Guide, Meta e Strategie per Magic: The Gathering e altri TCG
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Data di Rilascio: 23 Gennaio 2026
Codice Set: [mtg_set set=”ecl”] ECL
Il 23 gennaio 2026 non segna solo il ritorno a Lorwyn; segna la fine della nostalgia passiva e l’inizio di un nuovo paradigma competitivo. Lorwyn Eclipsed abbandona la ciclicità fiabesca del blocco originale per gettarci in una collisione brutale tra giorno e notte, dove Eirdu e Isilu combattono per il dominio simultaneo. Per il giocatore competitivo, il collezionista e l’arbitro, questo set è un campo minato di opportunità e trappole. Questa è l’analisi tecnica definitiva per navigare l’Eclissi.
1. Analisi Vorthos e Meccaniche: Il Caos delle Regole
Lorwyn non è più il mondo idilliaco che ricordate. La Grande Aurora si è infranta, creando una sovrapposizione caotica di realtà. Questo caos narrativo si traduce in meccaniche che puniscono l’impreparazione e premiano la padronanza assoluta delle Comprehensive Rules.
La Meccanica Blight: Un’Arma a Doppio Taglio
La parola chiave Blight (Piaga) definisce l’identità nera e rossa del set. È un’azione definita da parola chiave (keyword action), non un’abilità statica, e questo dettaglio cambia tutto.
Definizione: “Blight N” istruisce di mettere N segnalini -1/-1 su una creatura che controlli.
Interazione Critica (Judge Corner): Blight non bersaglia. Potete eseguire Blight su una vostra creatura con Velo (es. equipaggiata con [mtg_tooltip name=”Lightning Greaves”]Lightning Greaves[/mtg_tooltip]) o Anti-malocchio. Inoltre, potete eseguire “Blight 3” su una creatura 1/1. La creatura morirà per le azioni basate sullo stato (SBA), ma il costo sarà stato pagato. Questo è fondamentale per attivare effetti Morbid o Dies a comando.
Annichilazione dei Segnalini: Ricordate la regola 121.3. Se un permanente ha segnalini +1/+1 e -1/-1, si annullano a vicenda. Blight può essere usato per “resettare” creature con Persistere (come [mtg_tooltip name=”Kitchen Finks”]Kitchen Finks[/mtg_tooltip]), rendendole immortali se avete un motore di sacrificio.
L’Incubo dei Layer: Zinnia e Ashling
Le Release Notes hanno confermato un’errata funzionale massiccia (Regola 610.5) per carte come [mtg_tooltip name=”Zinnia, Valley’s Voice”]Zinnia, Valley’s Voice[/mtg_tooltip] e la nuova [mtg_tooltip name=”Ashling, the Limitless”]Ashling, the Limitless[/mtg_tooltip].
Il Cambiamento: Precedentemente, se la fonte dell’abilità (Zinnia) lasciava il campo mentre la magia era in pila, l’effetto Offspring o Evoke svaniva.
La Nuova Regola: Ora queste carte conferiscono l’abilità alla magia mentre la lanciate. L’abilità diventa una caratteristica della magia in pila.
Implicazione Tattica: Se lanciate un [mtg_tooltip name=”Mulldrifter”]Mulldrifter[/mtg_tooltip] conferendogli Evoke tramite [mtg_tooltip name=”Ashling, the Limitless”]Ashling, the Limitless[/mtg_tooltip], e l’avversario rimuove Ashling in risposta, il vostro Mulldrifter avrà comunque Evoke. Pescherete due carte e lo sacrificherete. Non fatevi fregare dai “rules lawyer” al tavolo: la magia ricorda chi l’ha potenziata.
2. Il Formato Limited: Guida agli Archetipi
Il draft di Lorwyn Eclipsed è denso. Non ci sono binari sicuri; ci sono dieci archetipi che richiedono una costruzione precisa. Ecco la matrice di draft per puntare al 7-0.
Colori
Archetipo
Strategia Chiave & Signpost
[mtg_mana symbol=”U”] (Azorius)
Merfolk Tap/Control
Controlla il board tappando i bloccanti avversari. Usa carte con Convoke per tappare le tue creature per valore. Staple:Sygg, Wanderwine Wisdom[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”U”] (Dimir)
Faeries Flash
Gioca nel turno dell’avversario. Premia il lancio di magie istantanee e creature con Flash. Staple:Voracious Tome-Skimmer[/mtg_tooltip].
** (Rakdos)**
Goblin Blight
Aggro suicida. Metti segnalini -1/-1 sui tuoi 1/1 per pagare costi e attivare trigger di morte. Staple:Boggart Cursecrafter[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Gruul)
Vivid Aggro
Usa creature ibride per massimizzare il conteggio Vivid rapidamente e trasformare creature efficienti in mostri. Staple: [mtg_tooltip name=”Gilt-Leaf’s Embrace”]Gilt-Leaf’s Embrace[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Selesnya)
Kithkin Go-Wide
La classica armata bianca/verde. Token, effetti Anthem e cooperazione. Staple:Thoughtweft Lieutenant[/mtg_tooltip].
** (Orzhov)**
Attrition Midrange
Usa i segnalini -1/-1 per controllare la taglia delle creature avversarie mentre guadagni vita. Staple: [mtg_tooltip name=”Kinbinding”]Kinbinding[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”U”] (Izzet)
Elementals Big Spells
Premia il lancio di magie con MV 4+. Sfrutta Evoke per attivare questi trigger a costo ridotto. Staple:Smokebraider[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Golgari)
Elves Morbid
Meno mana dork, più assassini. Elfi che beneficiano del cimitero e della morte delle creature. Staple: [mtg_tooltip name=”High Perfect Morcant”]High Perfect Morcant[/mtg_tooltip].
** (Boros)**
Reset Aggro
Gioca creature sovradimensionate con drawback (segnalini negativi) e usa effetti per rimuoverli o blinkarle. Staple: [mtg_tooltip name=”Hovel Hurler”]Hovel Hurler[/mtg_tooltip].
L’archetipo “Goodstuff”. Fixa il mana e gioca le bombe multicolori sfruttando Vivid per vantaggio carte. Staple: [mtg_tooltip name=”Prismabasher”]Prismabasher[/mtg_tooltip].
Il consiglio dell’Oracolo: I Cangianti ([mtg_tooltip name=”Chomping Changeling”]Chomping Changeling[/mtg_tooltip]) sono la colla del formato. Prendeteli alto (pick 1-3). Lasciano aperte troppe strade per essere ignorati.
3. Costruito Competitivo: Le Carte che Definiranno il Meta
Standard: Il Dominio delle Shocklands
Il ritorno delle Shocklands garantisce una manabase perfetta per tre anni. Aspettatevi un aumento vertiginoso di mazzi Esper Midrange e Jund Control. La carta da tenere d’occhio è [mtg_tooltip name=”Requiting Hex”]Requiting Hex[/mtg_tooltip]: a costo {B}, rimuove minacce a costo 2 o meno. È la risposta definitiva ai mazzi aggro veloci come Boros Convoke.
Modern & Legacy: La Minaccia di Moonshadow
[mtg_tooltip name=”Moonshadow”]Moonshadow[/mtg_tooltip] è la carta più pericolosa del set.
[mtg_cardinfo name=”Moonshadow”]
Statistiche:, 7/7 (entra con 6 segnalini -1/-1). Rimuove un segnalino ogni volta che una carta permanente entra nel tuo cimitero da ovunque.
La Linea di Gioco: Turno 1 Moonshadow. Turno 2 Fetchland (crack), cicloStreet Wraith[/mtg_tooltip], lancioMishra’s Bauble[/mtg_tooltip]. Moonshadow attacca come un 4/4 o 5/5 Menace al secondo turno.
Verdetto: Staple immediata in Rakdos Scam e Death’s Shadow. Comprate ora i playset.
cEDH: Il Nuovo Silenzio
[mtg_tooltip name=”Hexing Squelcher”]Hexing Squelcher[/mtg_tooltip] {1}{R}, 2/2) è destinato a ridefinire il cEDH.
Testo: “Questa magia non può essere neutralizzata. Le magie che controlli non possono essere neutralizzate.”
Analisi: A differenza di [mtg_tooltip name=”Grand Abolisher”]Grand Abolisher[/mtg_tooltip], entra in gioco senza poter essere fermato dai classici counter (serve [mtg_tooltip name=”Mindbreak Trap”]Mindbreak Trap[/mtg_tooltip]). Protegge la combo vincente rendendo inutili [mtg_tooltip name=”Force of Will”] Force of Will [/mtg_tooltip]e [mtg_tooltip name=”Mana Drain”]Mana Drain [/mtg_tooltip] degli avversari. In un formato definito dall’interazione sullo stack, questa carta dice “Game Over”.
4. Finanza MTG: Il Terremoto dei Precon Commander
Dal punto di vista finanziario, i mazzi Commander di Lorwyn Eclipsed sono un’anomalia statistica.
Analisi Mazzo: Dance of the Elements
Comandante: [mtg_tooltip name=”Ashling, the Limitless”]Ashling, the Limitless[/mtg_tooltip]
[mtg_cards cards=”Ashling, the Limitless”]
Questo mazzo contiene le ristampe di [mtg_tooltip name=”Fury”]Fury[/mtg_tooltip] e [mtg_tooltip name=”Endurance”]Endurance[/mtg_tooltip].
Previsione di Mercato: Il valore di questi due Elementali “Incarnati” di Modern Horizons 2 crollerà del 50-70% entro febbraio. Il mazzo ha un EV (Expected Value) che supera ampiamente il prezzo di listino ($50 circa).
Consiglio: Non comprate singoli di Fury oggi. Comprate il mazzo intero o aspettate un mese.
Speculazioni Bruciate: Ristampe comeFlourishing Defenses[/mtg_tooltip] eBlowfly Infestation[/mtg_tooltip] annullano i buyout tentati nelle scorse settimane.
La Carta Mancante: Attenzione a Nest of Scarabs[/mtg_tooltip]. Non è presente nella lista principale del mazzo. Essendo la sinergia perfetta per il tema -1/-1, la sua domanda esploderà. Se la trovate a meno di $2, compratela. È destinata a salire verso i $10 come upgrade obbligatorio.
Collector Boosters
La caccia al tesoro è per Bitterbloom Bearer [mtg_cards cards=”352|ecl” display=”full”]
Serializzata. Con arte di Rebecca Guay, è l’unico motivo per aprire questi pacchetti a fini speculativi a breve termine. A lungo termine, le Shocklands Borderless manterranno alto il valore dei box sigillati.
Draftate dando priorità ai Cangianti e alle sinergie tribali.
Investite nei mazzi Commander per le ristampe di Modern, ma vendete le parti extra subito.
Monitorate [mtg_tooltip name=”Moonshadow”]Moonshadow[/mtg_tooltip] e [mtg_tooltip name=”Hexing Squelcher”]Hexing Squelcher[/mtg_tooltip]: definiranno i tornei dei prossimi mesi.
Arbitri, studiate la regola 610.5. Ne avrete bisogno.
Lorwyn è tornata, ma l’innocenza è morta. Adattatevi o verrete eclissati.
Se c’è una cosa che ho imparato dopo centinaia di partite di Commander, è che i primi tre turni sono come il primo giro di un torneo di poker: chi sbaglia la puntata iniziale, poi passa il resto della serata a inseguire. In un formato a quattro giocatori, 40 punti vita e mazzi di 100 carte, l’accelerazione non è un lusso: è il biglietto d’ingresso. I dati raccolti dai replay di MTGO e dalle liste dei tornei cEDH parlano chiaro: un vantaggio di mana al turno 3 aumenta del 35-40 % la probabilità di chiudere la partita entro il turno 5-6. In sintesi: chi non rampa, perde.
Ma la domanda che si fanno tutti, dopo aver deciso di “rampare”, è: dork o rock? Vale a dire: creaturina che tappa per mana o ciondolino che tappa per mana? Entrambi trasformano un investimento iniziale di 1-2 mana in un’erogazione extra ogni turno, ma lo fanno con profili di resilienza, fixing cromatico, sinergie e utilità a tarda partita molto diversi. Vediamo di capire quando preferire l’uno o l’altro, senza perderci in gergo da laboratorio.
Che cosa intendiamo per “dork” e “rock”
Un mana dork è semplicemente una creatura con un’abilità che produce mana. I classici one-drop sono [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”], [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”], [mtg_tooltip name=”Fyndhorn Elves”] e [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”]; scalando di costo troviamo [mtg_tooltip name=”Bloom Tender”], [mtg_tooltip name=”Faeburrow Elder”] o la sempre fedele [mtg_tooltip name=”Priest of Titania”]. Alcuni dorks aggiungono anche un pizzico di utilità: [mtg_tooltip name=”Noble Hierarch”] regala exalted, [mtg_tooltip name=”Gilded Goose”] genera Food, [mtg_tooltip name=”Ignoble Hierarch”] fornisce fixing Jund.
Un mana rock, invece, è un artefatto che produce mana. I big three sono [mtg_tooltip name=”Sol Ring”], [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”] e [mtg_tooltip name=”Mana Crypt”], ma la lista è lunga: [mtg_tooltip name=”Talisman of Progress”], [mtg_tooltip name=”Fellwar Stone”], [mtg_tooltip name=”Mind Stone”], [mtg_tooltip name=”Thought Vessel”], fino a [mtg_tooltip name=”Chrome Mox”] e [mtg_tooltip name=”Mox Diamond”] se vogliamo spingere sull’accelerazione ad alta velocità.
Velocità vs resilienza: il primo bivio
Il punto di forza dei dorks è la velocità: un [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”] al turno 1 significa già un turno 2 con tre mana disponibili. Se il mazzo è pieno di spell ad impatto alto a costo 3-4 ([mtg_tooltip name=”Ad Nauseam”], [mtg_tooltip name=”Underworld Breach”], Jeska’s Will), quel dork è praticamente un secondo [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]. Il problema è che, se qualcuno gioca [mtg_tooltip name=”Toxic Deluge”] o un semplice [mtg_tooltip name=”Swords to Plowshares”], il tuo ramp finisce dritto nel cimitero e tu torni al punto di partenza.
I rocks, al contrario, resistono meglio ai board wipe. Un [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”] può tranquillamente sopravvivere a un [mtg_tooltip name=”Wrath of God”] e continuare a produrre mana per il resto della partita. D’altro canto, se ti beccano con un [mtg_tooltip name=”Vandalblast”] o un [mtg_tooltip name=”Null Rod”], ti ritrovi con un cimitero pieno di ciondoli inutili.
Fixing cromatico: chi vince?
I dorks offrono fixing solo se sono specificamente costruiti per farlo: [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”] e [mtg_tooltip name=”Gilded Goose”] producono qualsiasi colore, ma un [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”] ti dà solo verde. I rocks, invece, sono spesso più flessibili: [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”], [mtg_tooltip name=”Talisman of Dominance”], [mtg_tooltip name=”Fellwar Stone”] coprono tutto lo spettro. Se il tuo mazzo è a tre o più colori, i rocks diventano quasi obbligatori, mentre i dorks restano un’aggiusta-colori di lusso.
Sinergie: dove i dorks prendono il sopravvento
Se il tuo comandante è [mtg_tooltip name=”Selvala, Heart of the Wilds”] o [mtg_tooltip name=”Marwyn, the Nurturer”], ogni dork è potenzialmente un mana-doubler. La presenza di carte come [mtg_tooltip name=”Guardian Project”], [mtg_tooltip name=”Beast Whisperer”] o [mtg_tooltip name=”Sylvan Anthem”] trasforma i piccoli elfi in pescatori di carte. Persino un [mtg_tooltip name=”Wirewood Symbiote”] può ricominciare il loop di mana se hai abbastanza elfi sul tavolo. I rocks, in questi contesti, sono solo pedine inerti.
Utilità a tarda partita: il punto a favore dei rocks
Un [mtg_tooltip name=”Mind Stone”] può essere ciclato per pescare, un Commander’s Sphere può sacrificarsi per un’emergenza, un [mtg_tooltip name=”Hedron Archive”] diventa un mini [mtg_tooltip name=”Harmonize”]. I dorks, invece, a meno di non essere enormi (tipo [mtg_tooltip name=”Bloom Tender”] con 5 colori), restano 1/1 o 2/2 che fanno poco nel late game. Se la partita si allunga, un dork è spesso la prima carta che vorresti pescare in più.
Meta call: quanto è removale il tuo gruppo?
In un meta blindato di [mtg_tooltip name=”Swords to Plowshares”], [mtg_tooltip name=”Deadly Rollick”], [mtg_tooltip name=”Toxic Deluge”] e [mtg_tooltip name=”Cyclonic Rift”], i dorks durano in media 1,2 turni. In un meta più “casual” dove i wipe sono rari, i dorks possono vivere abbastanza da generare 5-6 mana extra nel corso della partita. Se sai che il tavolo è pieno di control, opta per rocks; se è un tavolo di combo o di battaglia creaturale, i dorks diventano un investimento più sicuro.
Archetipi specifici: chi vuole cosa?
Elfball (Marwyn, Lathril, Ezuri): dorks > rocks. Ogni elfo è un potenziale mana-doubler e un bersaglio per [mtg_tooltip name=”Wirewood Symbiote”] o [mtg_tooltip name=”Heritage Druid”].
Stax (Grand Arbiter, Magda, Tymna/Kraum): rocks = dorks, ma con attenzione. Se giochi [mtg_tooltip name=”Collector Ouphe”] o [mtg_tooltip name=”Karn, the Great Creator”], i rocks diventano un [mtg_tooltip name=”Boomerang”]. In questi mazzi, spesso si preferiscono dorks a basso impatto o mana-rocks che non entrano in conflitto con le tasse.
Pod (Yisan, Chord, [mtg_tooltip name=”Birthing Pod”]): dorks. Le creature entrano nel costo di attivazione e possono essere sacrificate per tutorizzare.
Reanimator (Meren, Muldrotha): dorks. Le creature morte possono essere riprese con [mtg_tooltip name=”Eternal Witness”], [mtg_tooltip name=”Reanimate”] o [mtg_tooltip name=”Necromancy”], mentre gli artefatti restano nel cimitero a prendere polvere.
Budget: quando i dorks fanno risparmiare
Un playset di [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”], [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”], [mtg_tooltip name=”Fyndhorn Elves”] e [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”] costa meno di un [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]. Se il budget è limitato, i dorks sono la strada più economica per avere accelerazione. I rocks competitivi ([mtg_tooltip name=”Mana Crypt”], [mtg_tooltip name=”Mox Diamond”], [mtg_tooltip name=”Chrome Mox”]) richiedono un mutuo.
Side note: il caso [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]
[mtg_tooltip name=”Sol Ring”] è l’unica carta che non si discute: va giocata in ogni mazzo, punto. Non è né dork né rock nel senso classico, ma è il benchmark a cui tutti gli altri ramp aspirano.
Checklist pratica (da stampare)
• Il mio meta ha tanti board wipe? → più rocks, meno dorks.
• Il mio comandante è una creatura che sinergia con altre creature? → più dorks.
• Il mio mazzo è a 3+ colori e ha bisogno di fixing? → rocks > dorks.
• Ho paura di [mtg_tooltip name=”Null Rod”] o [mtg_tooltip name=”Collector Ouphe”]? → dorks > rocks.
• Il mio piano vince entro il turno 4-5? → dorks per velocità.
• Il mio piano vince dopo il turno 7? → rocks per resilienza.
• Il mio budget è limitato? → dorks economici.
Conclusione
Non esiste una risposta universale: la scelta tra dork e rock è un equilibrio dinamico tra velocità, resilienza, fixing, sinergie e meta. La prossima volta che costruisci un mazzo, prova a chiederti: “Quanto è aggressivo il mio piano? Quanto è removale il mio tavolo? Quanto è importante il fixing?” Le risposte ti diranno se stringere la mano a [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”] o stringere la maniglia di [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”].
Il 2025 si è rivelato un anno particolarmente intenso per Magic: The Gathering. Nell’arco di dodici mesi sono arrivate nuove espansioni Standard, importanti crossover Universes Beyond, Superdrop di Secret Lair, aggiornamenti alle regole e una rotazione significativa su MTG Arena. Questo articolo ripercorre in maniera neutra e leggibile le principali tappe dell’anno, basandosi su date, prodotti e decisioni riportate in comunicazioni ufficiali di Wizards of the Coast.
Panoramica del 2025: un anno di espansioni e di cambi strutturali
Nel corso del 2025 è arrivata una sequenza serrata di uscite: Innistrad Remastered ha aperto l’anno, seguita dai set Standard Aetherdrift e Tarkir: Dragonstorm, dal crossover Universes Beyond dedicato a FINAL FANTASY, dal set spaziale Edge of Eternities e, a fine settembre, da Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man. Parallelamente, Secret Lair ha proposto un Summer Superdrop e Superdrop dedicati a FINAL FANTASY e Spider-Man.
A livello di “sistema”, Wizards ha inoltre completato l’implementazione della nuova impostazione per Universes Beyond: i nuovi booster set di questa linea sono stati trattati, per la legalità nei formati Constructed, come i set tradizionali. Su MTG Arena, a fine luglio, una nuova rotazione ha ridefinito il formato Standard digitale. Sul piano regolamentare, a fine giugno è stato pubblicato un annuncio Banned & Restricted con modifiche a più formati e una data chiara per il successivo aggiornamento di Standard.
Calendario delle uscite Magic 2025
Le date ufficiali comunicate da Wizards permettono di tracciare con precisione il ritmo delle uscite nel 2025. La tabella seguente riassume per ogni set il periodo di prerelease, la data di uscita su MTG Arena (quando dichiarata) e la release tabletop globale.
Set
Prerelease
Uscita MTG Arena
Uscita tabletop
Innistrad Remastered
—
—
24 gennaio 2025
Aetherdrift
7–13 febbraio 2025
11 febbraio 2025
14 febbraio 2025
Tarkir: Dragonstorm
4–10 aprile 2025
8 aprile 2025
11 aprile 2025
Magic: The Gathering — FINAL FANTASY
6–12 giugno 2025
10 giugno 2025
13 giugno 2025
Edge of Eternities
25–31 luglio 2025
29 luglio 2025
1 agosto 2025
Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man
come da guida prerelease ufficiale
(uscita digitale gestita in articoli Arena dedicati)
26 settembre 2025
Universes Beyond 2025: i crossover entrano stabilmente nei formati
Nel corso del 2025 Wizards ha dato piena attuazione alla decisione di rendere i nuovi booster set Universes Beyond legali in tutti i formati Constructed nelle stesse condizioni dei set ambientati nel multiverso classico. Questo approccio ha interessato direttamente prodotti come Magic: The Gathering — FINAL FANTASY ed Edge of Eternities (per la parte science-fantasy), oltre al set Marvel’s Spider-Man.
Questa svolta ha portato maggiore chiarezza per chi segue le uscite: le collecting guide e le pagine prodotto hanno indicato esplicitamente la legalità dei set, riducendo i casi in cui era necessario distinguere tra “set per Modern”, “set solo per Commander” e prodotti equamente validi per più formati.
Innistrad Remastered – 24 gennaio 2025
Innistrad Remastered ha inaugurato il 2025 con una data di uscita tabletop fissata al 24 gennaio. Il prodotto rielabora contenuti legati a Innistrad, riproponendo il piano gotico in un formato pensato per draft e per recuperare carte chiave da un ciclo molto apprezzato dai giocatori. Dal punto di vista del calendario, ha preceduto l’avvio della nuova stagione Standard guidata da Aetherdrift.
Cosa comprare
Booster Innistrad Remastered – indicati come base per il Limited a tema Innistrad e per chi desidera riaccedere alle carte più emblematiche del piano.
Eventuali bundle e prodotti riassuntivi – costituiscono un buon punto d’ingresso unico all’espansione remastered.
Aetherdrift – Kaladesh e il Ghirapur Grand Prix
Aetherdrift è arrivato come primo set Standard-legal dell’anno. Ambientato su Kaladesh, mette al centro il Ghirapur Grand Prix, una competizione ad alto ritmo che ha portato in primo piano veicoli, team e un’estetica “racing” molto marcata. Il prerelease si è tenuto tra il 7 e il 13 febbraio, l’uscita su MTG Arena è avvenuta l’11 febbraio e la release tabletop globale il 14 febbraio 2025.
Le collecting guide ufficiali hanno posto l’accento sulla narrativa delle corse multiversali, sui dieci team partecipanti e sui prodotti dedicati sia ai giocatori Limited sia ai collezionisti, con particolare attenzione alle versioni speciali contenute nei Collector Booster.
Cosa comprare (dalle collecting guide ufficiali)
Play Booster – buste progettate per il Limited (draft e sealed) della stagione Aetherdrift.
Collector Booster – consigliati per i contenuti premium, comprese carte serializzate di cui viene indicata una tiratura di 500 copie nelle comunicazioni ufficiali.
Prerelease Pack – pensati per gli eventi prerelease, con buste del set, dado e promo specifica.
Mazzi Commander Aetherdrift – mazzi precon collegati ai temi dell’espansione, presentati con decklist complete nelle news ufficiali.
Tarkir: Dragonstorm – il ritorno dei clan e dei draghi
Tarkir: Dragonstorm ha riportato il gioco sul piano di Tarkir con una release articolata: prerelease dal 4 al 10 aprile, debutto su MTG Arena l’8 aprile euscita tabletop globale l’11 aprile 2025. L’espansione ha rimesso al centro i clan del piano e i loro draghi, con un ambiente Limited costruito attorno a identità di colore ben definite.
Un aspetto evidenziato in modo particolare nelle comunicazioni ufficiali è stato l’arrivo di cinque mazzi Commander, uno per ciascun clan. Wizards ne ha pubblicato le decklist e li ha presentati come estensione naturale del set sul fronte multiplayer, colmando il ponte tra Standard ed EDH grazie a leggende e carte chiave condivise.
Cosa comprare
Play Booster – la base per giocare in Limited nel mondo di Tarkir: Dragonstorm.
Collector Booster – il canale raccomandato per ottenere versioni alternative e carte serializzate citate nelle guide di raccolta.
Cinque mazzi Commander dei clan – ideali per i giocatori Commander che vogliono un accesso immediato a liste tematiche legate al set.
Prerelease Pack – confezioni utilizzate nei prerelease store-level, con buste, dado e promo del set.
Magic: The Gathering — FINAL FANTASY
Magic: The Gathering — FINAL FANTASY è uno dei crossover più importanti dell’anno. Il prerelease si è svolto tra il 6 e il 12 giugno, l’uscita su MTG Arena è avvenuta il 10 giugno e quella tabletop globale il 13 giugno 2025. Il set celebra i sedici capitoli principali della saga FINAL FANTASY, traducendone personaggi, evocazioni e scenari in carte Magic.
La collecting guide ufficiale indica che il set contiene 309 carte. Vengono inoltre descritte numerose varianti estetiche e trattamenti speciali, tra cui carte serializzate legate ai Chocobo e altre illustrazioni dedicate. L’impianto del prodotto è pensato per parlare sia ai giocatori di Magic sia ai fan della serie di ruolo.
Cosa comprare
Play Booster – per chi vuole esplorare il set in Limited o aprire buste senza puntare subito al segmento premium.
Collector Booster – per chi è interessato a carte serializzate, trattamenti particolari e artwork di artisti connessi alla saga FINAL FANTASY.
Mazzi Commander FINAL FANTASY – mazzi tematici precon che mettono al centro figure e strutture di gioco ispirate alla serie.
Scene Box – prodotti descritti come focalizzati su momenti narrativi specifici, con forte taglio collezionistico.
Edge of Eternities – il set spaziale e l’aggiornamento alle regole
Edge of Eternities è arrivato nel cuore dell’estate 2025. Il prerelease si è tenuto dal 25 al 31 luglio, la release su MTG Arena è avvenuta il 29 luglio e quella tabletop globale il 1 agosto 2025. L’espansione ha portato Magic in un contesto science-fantasy nel sistema di Sothera, con un’estetica spaziale molto marcata.
Le Release Notes ufficiali di Edge of Eternities hanno introdotto e chiarito nuove parole chiave e ability word come Warp e Void, oltre a dettagli su nuove interazioni specifiche del set. Nello stesso documento Wizards ha comunicato una modifica importante per Commander: i Vehicle e le legendary Spacecraft con forza e costituzione stampate possono essere utilizzati come comandante, ampliando le possibilità del formato.
Cosa comprare
Play Booster – pensati per il Limited nel nuovo Standard post-rotazione, con focus sulle nuove meccaniche del set.
Collector Booster – per chi desidera accedere a trattamenti spaziali, terre a tema e altre varianti “Booster Fun”.
Mazzi Commander Edge of Eternities – mazzi precon con decklist pubblicate, configurati attorno ai nuovi temi e alle nuove possibilità offerte dalle regole aggiornate.
Prerelease Pack – utilizzati per gli eventi prerelease di fine luglio, tipicamente accompagnati da promo e iniziative collegate alla Renewal su Arena.
Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man
Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man ha completato il quadro delle uscite principali del 2025. La data di uscita tabletop globale è stata fissata al 26 settembre 2025. Il set appartiene alla linea Universes Beyond e si concentra sull’universo di Spider-Man, con una struttura di gioco pensata per essere accessibile anche in draft.
Un articolo dedicato ha messo in risalto il formato Pick-Two Draft, in cui i giocatori scelgono due carte per pick anziché una, con l’obiettivo di rendere il draft più veloce e adatto a tavoli da quattro. Le collecting guide descrivono inoltre vari trattamenti grafici, come carte in stile classic comic e Scene Box tematiche.
Cosa comprare
Play Booster – la base per il Pick-Two Draft e per chi vuole un accesso immediato alle carte del set.
Collector Booster – rivolti a collezionisti e appassionati delle illustrazioni classic comic e delle finiture premium.
Bundle e Gift Bundle – confezioni riassuntive con booster e accessori, indicate come soluzione unica per abbracciare la collaborazione.
Scene Box – prodotti pensati per mettere in risalto scene e momenti specifici dell’universo di Spider-Man.
Secret Lair 2025: Superdrop, FINAL FANTASY e Spider-Man
Nel 2025 Secret Lair ha continuato a proporre uscite a tempo limitato tramite MagicSecretLair.com, strutturate in Superdrop con data e orario precisi. La comunicazione ufficiale ha insistito su tre momenti principali: il Summer Superdrop di giugno, i drop a tema FINAL FANTASY e il Superdrop dedicato a Spider-Man.
Summer Superdrop 2025
Il Summer Superdrop 2025 è stato messo in vendita a partire dal 9 giugno 2025 alle 9:00 AM PST, in quantità limitata e solo tramite MagicSecretLair.com. I diversi drop inclusi nel Superdrop hanno proposto reinterpretazioni artistiche di carte esistenti con stili visivi distintivi.
Secret Lair x FINAL FANTASY
Parallelamente al Summer Superdrop, Wizards ha annunciato tre Secret Lair dedicati a FINAL FANTASY, con la stessa finestra di vendita del 9 giugno 2025 alle 9:00 AM PT. Le descrizioni ufficiali hanno messo in risalto il lavoro sugli artwork e i riferimenti diretti alla saga di ruolo.
Secret Lair x Marvel’s Spider-Man Superdrop
Il Superdrop dedicato a Spider-Man è stato lanciato il 22 settembre 2025. Anche in questo caso le vendite sono avvenute esclusivamente tramite MagicSecretLair.com e in quantità limitata, con diversi drop interni che richiamavano luoghi, personaggi e situazioni viste nei fumetti e nelle versioni cinematiche del personaggio.
Rotazione Standard su MTG Arena nel 2025
Per i giocatori digitali, il passaggio più importante del 2025 è stata la rotazione Standard su MTG Arena collegata a Edge of Eternities. L’articolo di Renewal pubblicato da Wizards ha fissato al 29 luglio 2025 la data della rotazione, in concomitanza con l’arrivo del set sul client.
I set usciti dallo Standard su MTG Arena il 29 luglio 2025
Dominaria United
The Brothers’ War
Phyrexia: All Will Be One
March of the Machine
March of the Machine: The Aftermath
Dopo questa data, queste espansioni non sono più legali in Standard su MTG Arena, salvo ristampe, ma restano disponibili nei formati non rotanti. La comunicazione ufficiale ha accompagnato la rotazione con informazioni su ricompense, pack dedicati e modalità per aiutare i giocatori a riposizionare le proprie risorse verso il nuovo Standard.
Aggiornamenti alla banlist nel 2025
Sul piano delle liste di carte bandite e limitate, il riferimento centrale dell’anno è l’annuncio Banned & Restricted del 30 giugno 2025. In quel documento Wizards ha introdotto modifiche per Standard, Alchemy, Historic e Best-of-One Pioneer, con l’obiettivo dichiarato di mantenere gli ambienti di gioco bilanciati rispetto alle nuove uscite.
Nello stesso testo è stata indicata anche la data del successivo aggiornamento programmato per Standard: il 24 novembre 2025. La presenza di scadenze chiare ha permesso alla community di conoscere in anticipo i momenti in cui eventuali aggiustamenti di formato sarebbero stati valutati.
Consigli rapidi per chi gioca casual, Commander e Arena
Giocatori occasionali in cartaceo
Per aggiornare una collezione senza seguire ogni uscita nel dettaglio, un approccio semplice è combinare un prodotto Remastered e uno o due Bundle delle espansioni principali. Innistrad Remastered ha offerto un modo compatto per rivivere un’ambientazione storica, mentre i Bundle collegati ai set del 2025 (dove presenti nelle guide ufficiali) hanno riunito buste e accessori in un’unica confezione.
Giocatori Commander
Il 2025 ha proposto numerosi mazzi Commander precon ufficiali. I cinque deck di Tarkir: Dragonstorm hanno coperto i clan del piano, i mazzi Commander di Aetherdrift e Edge of Eternities hanno portato nuove leggende e strategie Standard-legal nel formato, mentre i deck collegati a FINAL FANTASY hanno permesso di esplorare tematiche legate alla saga. L’aggiornamento delle regole per Edge of Eternities ha inoltre ampliato il ventaglio dei possibili comandanti, includendo Vehicle e Spacecraft leggendari con forza e costituzione stampate.
Giocatori MTG Arena
Per chi gioca soprattutto online, la rotazione del 29 luglio 2025 è stata il punto di snodo. Concentrarsi sui set rimasti legali dopo l’arrivo di Edge of Eternities ha rappresentato una scelta razionale, vista la rimozione dallo Standard di Dominaria United, The Brothers’ War, Phyrexia: All Will Be One, March of the Machine e The Aftermath. Gli articoli ufficiali di Renewal hanno fornito elenco dei set e ricompense collegate, facilitando questa transizione.
Appassionati di crossover
Chi si è interessato soprattutto agli universi esterni al multiverso classico ha trovato nel 2025 due assi principali: Magic: The Gathering — FINAL FANTASY e Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man, entrambi accompagnati da Collector Booster, Scene Box e prodotti con lavorazioni grafiche speciali. I Secret Lair a tema FINAL FANTASY e Spider-Man hanno completato il quadro con drop a tiratura limitata, scanditi da date e orari di lancio ben definiti.
La “Guerra della Scintilla” rappresenta uno dei momenti più epici e drammatici nella storia di Magic: The Gathering, un conflitto culminante che ha segnato l’apice di anni di trame intrecciate. Questo evento straordinario non è solo un capitolo fondamentale nella narrativa del gioco, ma un esempio brillante di come l’arte visiva e i testi di flavor si fondano per creare un’esperienza narrativa immersiva e coinvolgente. Attraverso le illustrazioni mozzafiato e le parole evocative, i giocatori sono trasportati nelle strade di Ravnica, testimoni della battaglia epica tra Nicol Bolas e l’alleanza dei Planeswalker, dove ogni carta diventa una finestra su un momento cruciale della storia.
L’Epica Battaglia per Ravnica
Il Palcoscenico del Conflitto
Ravnica, un piano interamente coperto da una vasta metropoli, diventa il palcoscenico di uno scontro di proporzioni cosmiche durante la Guerra della Scintilla. Questo mondo urbano non è solo uno sfondo spettacolare, ma una componente cruciale per comprendere la portata epica del conflitto tra Nicol Bolas e l’alleanza dei Planeswalker. Le carte della Guerra della Scintilla catturano magistralmente l’essenza di Ravnica devastata dal conflitto, dipingendo vividi quadri degli imponenti saloni delle gilde, dei vicoli in rovina e delle grandi piazze trasformate in campi di battaglia.
Un esempio di questa narrazione visiva si trova in “Interplanar Beacon”, una carta che rappresenta il cuore della battaglia, dove Planeswalker da ogni parte del multiverso si radunano per affrontare Nicol Bolas. La sua illustrazione trasmette l’intensità del momento, mostrando la luminosità degli scontri magici che esplodono tra gli edifici torreggianti. Allo stesso modo, “Dreadhorde Invasion” raffigura l’orda di non morti di Bolas che travolgono la città, un’immagine rafforzata dal testo di flavor che sottolinea il terrore e la disperazione della popolazione di Ravnica mentre combatte per la sopravvivenza.
Inoltre, “Parhelion II”, il maestoso vascello volante degli Azorius, diventa un simbolo di resistenza e speranza. La sua descrizione e il flavor text mettono in evidenza il contributo decisivo delle gilde nell’unirsi contro la minaccia comune, mostrando come persino un piano frammentato da complessi equilibri politici possa trovare un’inaspettata unità.
Le illustrazioni e i testi di queste carte non solo arricchiscono il racconto della Guerra della Scintilla, ma evocano il senso di scala e di gravità del conflitto, trascinando i giocatori in una storia dove ogni combattimento ha conseguenze epiche.
La Sottrazione della Speranza: L’Arte di “Ravnica at War”
Un’analisi dell’integrazione narrativa non può prescindere da una delle sue opere più emblematiche: “Ravnica at War”. L’illustrazione di Adam Paquette non ci mostra una battaglia, ma un atto di cancellazione cosmica. La composizione è magistrale: siamo posti nei panni di un testimone silenzioso e impotente che, da una balconata, osserva non un’esplosione, ma un immenso vortice di energia azzurra che sta letteralmente disfacendo la realtà. Questo non è caos, è un’epurazione chirurgica. L’arte entra in una sinfonia perfetta con la meccanica della carta — “Esilia tutti i permanenti multicolore” — visualizzando la rimozione forzata delle Gilde, l’anima stessa di Ravnica. Il flavor text, “The heart of Ravnica disappeared before anyone could strike a blow in its defense,” suggella la scena con una desolazione assoluta. Non c’è eroismo, non c’è scontro; c’è solo la constatazione di una perdita istantanea e inappellabile. La carta, quindi, non racconta una battaglia; racconta il primo, devastante colpo di una guerra che si combatte a un livello di esistenza superiore, stabilendo fin da subito la portata terrificante del potere di Nicol Bolas.
[mtg_cards cards=”Ravnica at War” edition=”war” display=”images_only”]
La Cronaca della Scintilla: Eventi Chiave e Le Loro Carte
La Guerra della Scintilla non è stata un singolo scontro, ma una successione di eventi catastrofici che hanno plasmato il destino di Ravnica e del multiverso. Tutto ebbe inizio con l’arrivo trionfante, e terrificante, di Nicol Bolas stesso su Ravnica [mtg_cards cards=”Nicol Bolas, Dragon-God” edition=”war” display=”images_only”]. Il suo piano era chiaro: raccogliere la Scintilla di ogni Planeswalker presente sul piano tramite l’Eternal God-Pharaoh’s Gift (non è una carta, ma un elemento narrativo chiave) e ascendere a un potere divino. Per farlo, aveva bisogno di intrappolare i Planeswalker, un compito affidato alle sue Dreadhorde, armate di Eterni non morti guidati dal temibile Lazav, the Multifarious [mtg_cards cards=”Dreadhorde Invasion” edition=”war” display=”images_only”]. L’invasione fu rapida e brutale, trasformando le strade di Ravnica in campi di battaglia.
I Planeswalker, richiamati su Ravnica tramite la trappola del Ponteplanare e poi bloccati dalla magia di Bolas [mtg_cards cards=”Prison Realm” edition=”war” display=”images_only”], si trovarono presto accerchiati. La loro prima reazione fu la confusione, seguita dalla presa di coscienza dell’immensa minaccia. Fu Gideon Jura a porsi come figura di riferimento per l’alleanza dei Planeswalker, guidando la resistenza con coraggio e determinazione [mtg_cards cards=”Gideon Blackblade” edition=”war” display=”images_only”]. Si formarono subito delle Oath of Gideon (giuramenti) che unirono i Planeswalker in un fronte comune contro Bolas, sebbene non tutti fossero disposti a cooperare.
Il conflitto si intensificò con scontri epici in ogni angolo della città. Vedemmo atti di eroismo come Chandra Nalaar che scatenava tutta la sua furia pirocinetica contro le legioni di Eterni [mtg_cards cards=”Chandra, Fire Artisan” edition=”war” display=”images_only”], o Liliana Vess costretta a confrontarsi con la sua complicata relazione con Bolas e il patto che la legava a lui, arrivando a prendere una decisione cruciale per il proprio destino e per quello di tutti [mtg_cards cards=”Liliana, Dreadhorde General” edition=”war” display=”images_only”]. Nel frattempo, i vari Planeswalker si trovarono a collaborare in modi inaspettati, come Jace Beleren e Vraska [mtg_cards cards=”Jace, Wielder of Mysteries; Vraska, Golgari Queen” display=”images_only”] o Ajani Goldmane che si dedicò a confortare i feriti e a combattere con feroce determinazione [mtg_cards cards=”Ajani, the Greathearted” edition=”war” display=”images_only”].
Il culmine della guerra vide l’assalto finale al Citadel of the Gatewatch (non è una carta, ma un luogo chiave), dove Bolas intendeva completare il suo rituale. I Planeswalker superstiti si scontrarono direttamente con il drago antico in una battaglia che decise il fato del multiverso. Alla fine, grazie a un sacrificio monumentale (quello di Gideon Jura) e all’ingegno di Jace, Bolas fu sconfitto non con la morte, ma con l’esilio dal suo potere di Planeswalker, diventando un’entità mortale e impotente, intrappolata in un piano desolato. La vittoria fu dolorosa ma decisiva, segnando la fine di un’era e l’inizio di una nuova, con Ravnica in ginocchio ma salva. Le carte Finale of Glory o Finale of Devastation [mtg_cards cards=”Finale of Glory; Finale of Devastation” edition=”war” display=”images_only”] catturano la grandezza e la disperazione degli atti finali, simboleggiando la fine epica di un conflitto senza precedenti.
I Protagonisti dell’Epopea
Al centro di questa narrativa epica troviamo personaggi iconici come Gideon Jura, Chandra Nalaar e Liliana Vess, Planeswalker che si ergono come protagonisti in questa lotta contro il malvagio Nicol Bolas. Ogni carta dedicata a questi personaggi non si limita a rappresentare le loro abilità nel gioco, ma racconta visivamente un momento della loro storia personale. Particolarmente significativa è l’evoluzione di Chandra Nalaar, una piromante impulsiva e appassionata, le cui illustrazioni e testi di flavor riflettono la sua natura focosa e il peso emotivo delle sue esperienze. Il suo arco narrativo durante la Guerra della Scintilla è caratterizzato da momenti di coraggio, sacrificio e crescita personale, tutti elementi catturati nelle illustrazioni delle sue carte, dove fiamme e determinazione si fondono in immagini di potente impatto visivo.
Le illustrazioni della Guerra della Scintilla sono capolavori di composizione e prospettiva, essenziali per trasmettere la scala monumentale del conflitto. Gli artisti coinvolti nel set hanno padroneggiato l’uso di proporzioni per presentare chiaramente sia i personaggi centrali che l’impatto epico del loro scontro, garantendo che tutto fosse ben visibile anche nel ristretto spazio della carta.
Un esempio iconico emerge in carte come “Finale of Devastation” e “Time Wipe”. Qui, la drammaticità del momento è amplificata dal posizionamento centrale delle figure principali, come la devastante magia di Bolas o la resistenza dei Planeswalker. Gli sfondi ricchi di distruzione e sorprese visive trasmettono il caos della battaglia finale. Le linee prospettiche guidano lo sguardo dello spettatore attraverso la scena, mentre espressioni e movimenti dei protagonisti comunicano lo spessore emotivo della narrazione.
[mtg_cards cards=”Finale of Devastation; Time Wipe” edition=”war” display=”images_only”]
Con queste carte, il set della Guerra della Scintilla rafforza la sua capacità unica di mostrare un conflitto di proporzioni mitiche nel piccolo spazio di una carta, sposando abilmente arte e narrazione visiva.
Il Potere del Colore
Il colore gioca un ruolo fondamentale nel raccontare la storia della Guerra della Scintilla. La tavolozza cromatica delle illustrazioni riflette non solo l’identità delle diverse gilde e fazioni coinvolte, ma anche l’intensità emotiva dei momenti rappresentati. L’analisi delle carte rivela che quelle bianche tendono ad avere un sentimento medio più alto rispetto alle carte nere, indicando uno spostamento tonale nelle narrazioni associate ai diversi colori. Questa distinzione cromatica non è casuale, ma un elemento narrativo intenzionale che amplifica la dicotomia tra luce e oscurità, speranza e disperazione, che permea il conflitto della Guerra della Scintilla.
I flavor text nelle carte della Guerra della Scintilla fungono da voci narranti che sussurrano storie di eroismo, sacrificio e conflitto. Queste brevi frasi, posizionate sotto il testo delle regole in corsivo, seguono specifiche regole di stile e formattazione, classificandosi in tre categorie principali: narrazione, citazione e dialogo. Ogni tipo di testo di flavor serve a uno scopo narrativo diverso: la narrazione fornisce contesto, le citazioni rivelano la personalità dei personaggi, e i dialoghi catturano momenti di interazione significativa. Questa varietà di approcci testuali arricchisce l’esperienza narrativa, permettendo ai giocatori di connettersi emotivamente con gli eventi rappresentati sulle carte.
[mtg_cards cards=”Oath of Kaya; Chandra’s Pyrohelix;Pledge of Unity” edition=”war” display=”images_only”]
Equilibrio Narrativo e Visivo
L’equilibrio tra testo di flavor e illustrazione è fondamentale per l’efficacia narrativa delle carte. Un’analisi delle carte della Guerra della Scintilla rivela come questo equilibrio sia stato attentamente calibrato per massimizzare l’impatto emotivo. Il testo di flavor non deve essere né troppo lungo né troppo breve, ma deve complementare perfettamente l’illustrazione, aggiungendo profondità senza distrarre dall’impatto visivo. Questo equilibrio è particolarmente evidente in carte come “God-Eternal Oketra”, dove l’illustrazione maestosa della divinità è accompagnata da un testo di flavor che ne enfatizza la natura divina e implacabile, creando un’esperienza narrativa completa che trascende la semplice funzionalità della carta nel gioco.
La vera magia della Guerra della Scintilla risiede nella sinfonia di elementi narrativi che si fondono per creare un’esperienza coinvolgente. Il processo di design di Magic: The Gathering è strutturato in tre fasi distinte – visione, integrazione e perfezionamento – ciascuna contribuendo alla narrazione complessiva e al gameplay. Durante la fase di visione, i designer stabiliscono una direzione chiara per il set, definendo temi, meccaniche e impatto emotivo. Questa fase è cruciale per creare una fondazione solida per la narrativa della Guerra della Scintilla, garantendo che tutti gli elementi del set lavorino insieme per raccontare una storia coerente e avvincente.
Le carte della Guerra della Scintilla non sono solo strumenti di gioco, ma potenti evocatori di memoria emotiva. Alcune carte, come evidenziato in vari forum di discussione, suscitano forti reazioni emotive nei giocatori quando leggono i loro testi di flavor. Questa connessione emotiva è il risultato di un’attenta progettazione che integra arte e testo per creare momenti memorabili. Ad esempio, il flavor text di “Valley Flamecaller” risuona con il mantra personale di amicizia dell’artista, dimostrando come il testo di flavor possa arricchire l’esperienza narrativa dell’opera d’arte. Questa stratificazione di significati personali e narrativi crea un legame profondo tra il giocatore e il mondo di Magic, trasformando ogni carta in un pezzo di una storia più grande.
La Guerra della Scintilla rappresenta il pinnacolo dell’integrazione tra arte visiva e narrazione in Magic: The Gathering. Attraverso la maestria della composizione, l’uso evocativo del colore e l’equilibrio perfetto tra illustrazioni e testi di flavor, questo arco narrativo trascende i confini del gioco per diventare un’epopea visiva e testuale di proporzioni cosmiche. Ogni carta diventa una finestra su un momento cruciale della battaglia, ogni illustrazione un capitolo della storia, ogni testo di flavor un sussurro dal campo di battaglia. In questa sinfonia di elementi narrativi, i giocatori non sono semplici spettatori, ma testimoni attivi di uno dei conflitti più grandiosi mai raccontati attraverso il medium delle carte collezionabili.
[mtg_cards cards=”Time Wipe; Single Combat; Finale of Glory; Finale of Revelation; Finale of Promise; Finale of Eternity; Finale of Devastation” edition=”war” display=”images_only”]
Espansioni di Magic: The Gathering
Un viaggio completo attraverso tutte le espansioni di Magic: The Gathering, dai primi giorni del 1993 fino agli ultimi Secret Lair e crossover con Universe Beyond.
Alpha (1993)
Il primo set di Magic: The Gathering, che ha dato il via al fenomeno mondiale del gioco di carte collezionabili.
Anno: 1993
Tipo: Set Base
Simbolo: Nessuno (bordi neri distintivi)
Carte Essenziali: Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall
Curiosità: Questo set consisteva in sole 295 carte con una tiratura limitata e bordi neri inconfondibili.
Black Lotus: Considerata la carta più famosa di Magic, fornisce 3 mana di qualsiasi colore gratuitamente. Valutata fino a oltre \$500,000.
Time Walk: Permette un turno extra per soli 2 mana, una delle magie più potenti di sempre.
Ancestral Recall: Una magia blu straordinariamente efficiente che consente di pescare 3 carte o farle scartare a un avversario.
Aneddoto: Alpha è noto per le sue tirature basse e gli errori nelle carte stampate, come il celebre errore del testo nella carta Cyclopean Tomb.
[mtg_cards cards=”Black Lotus; Time Walk; Ancestral Recall;” edition=”lea”]
Arabian Nights (Dicembre 1993)
La prima espansione tematica, ispirata ai miti di Mille e una Notte.
Anno: Dicembre 1993
Tipo: Espansione
Simbolo: Scimitarra araba
Carte Essenziali: Library of Alexandria, Juzám Djinn, Bazaar of Baghdad
Curiosità: Arabian Nights fu la prima espansione basata su un’ambientazione del mondo reale.
Library of Alexandria: Una terra che consente di pescare carte con pochissime restrizioni, amata nei mazzi Control.
Bazaar of Baghdad: Permette di pescare due carte e scartarne altrettante, una meccanica chiave per il mazzo Dredge nei formati Eternal.
Juzám Djinn: Una delle creature più potenti al tempo della sua uscita, grazie all’elevato potere rispetto al costo.
Aneddoto: L’idea per il design del set arrivò dal designer originario Richard Garfield, ispirato a letture sulla letteratura orientale.
[mtg_cards cards=”Library of Alexandria; Juzam Djinn; Bazaar of Baghdad;” edition=”arn”]
Antiquities (Marzo 1994)
Una storia piena di artefatti e la famosa Guerra dei Fratelli tra Urza e Mishra.
Anno: Marzo 1994
Tipo: Espansione
Simbolo: Ingranaggio
Carte Essenziali: Mishra’s Workshop, Strip Mine, Candelabra of Tawnos
Curiosità: Il tema centrale del set ruota intorno a macchine e artefatti, segnando un’importante svolta nel design del gioco.
Mishra’s Workshop: Una terra fondamentale per mazzi artefatti, genera 3 mana incolore esclusivamente per artefatti.
Strip Mine: Una terra utilissima per rimuovere altre terre problematiche.
Candelabra of Tawnos: Perfetta per ottimizzare la produzione di mana.
Aneddoto: In Antiquities, il lore di Magic ottenne maggior rilievo, espandendo la narrativa della Guerra tra Urza e Mishra.
[mtg_cards cards=”Mishra’s Workshop; Strip Mine; Candelabra of Tawnos;” edition=”atq”]
Revised Edition (1994)
Una revisione delle prime edizioni di Magic, con un focus sulla correzione di errori e l’introduzione di cambiamenti significativi nei confini delle carte.
Anno: 1994
Tipo: Set Base
Simbolo: Nessuno (confini bianchi distintivi)
Carte Essenziali: Demonic Tutor, Dual Lands, Wrath of God
Curiosità: Revised introdusse le famose terre con bordi bianchi, facilitando la distinzione dalle prime edizioni di Magic.
Demonic Tutor: Un tutor incredibilmente efficiente, capace di cercare qualsiasi carta nel mazzo.
Dual Lands: Terre essenziali che generano due tipi di mana senza penalità.
Wrath of God: Una delle magie di rimozione di massa più iconiche, utilizzata nei mazzi di controllo.
Aneddoto: Anche se molte delle carte di Revised furono ristampate, le Dual Lands rimasero centrali per anni nei mazzi multicolore.
Una pietra miliare per le meccaniche avanzate e l’approfondimento della lore del piano di Rath.
Anno: 1997
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole
Carte Essenziali: Wasteland, Cursed Scroll, Ancient Tomb
Curiosità: Tempest introduce un’espansione narrativa nel ciclo della Guardia del Piano di Rath.
Wasteland: Unessenziale rimozione di terre non basiche, uno standard nei mazzi Land Control.
Cursed Scroll: Croce della tragedia per mazzi Aggro durante la sua era.
Ancient Tomb: Offre vantaggi incredibili a spese della vita; usata nei mazzi combo.
Aneddoto: Ha prodotto la prima iterazione delle leggendarie creature Sliver.
[mtg_cards cards=”Wasteland; Cursed Scroll; Ancient Tomb;” edition=”tmp”]
Blocco di Urza (1998)
Urza’s Saga (Ottobre 1998)
Questa espansione segna l’inizio del Blocco di Urza, con meccaniche orientate verso gli incantesimi e il mana potente.
Anno: Ottobre 1998
Tipo: Espansione
Simbolo: Vortice di Mana
Carte Essenziali: Tolarian Academy, Gaea’s Cradle, Serra’s Sanctum
Curiosità: Urza’s Saga è famosa per la creazione di mazzi combo estremamente potenti, che hanno portato numerose carte a essere bannate dai formati competitivi.
Tolarian Academy: Una terra in grado di generare enormi quantità di mana perfetta per mazzi artefatti.
Gaea’s Cradle: Una delle terre verdi più iconiche, genera mana in base al numero di creature controllate.
Serra’s Sanctum: Essenziale per mazzi basati esclusivamente sugli incantesimi.
Aneddoto: È uno dei set più controversi a causa del suo incredibile potenziale di creazione di combo ‘infinite’.
L’unico set di Magic composto esclusivamente da creature, che amplifica l’importanza del gioco tribale.
Anno: Febbraio 2003
Tipo: Espansione
Simbolo: Elmo
Carte Essenziali: Akroma, Angel of Wrath, Gempalm Incinerator, Skinthinner
Curiosità: L’enfasi sulle creature in Legions ha reso questo set unico nel suo tema, esplorando l’interazione tra i tipi di creature come mai prima.
Akroma, Angel of Wrath: Una leggenda bianca iconica che incarna molte parole chiave, come protezione, travolgere e rapidità.
Gempalm Incinerator: Essenziale per mazzi Goblin, ottimo per fornire danno diretto.
Skinthinner: Una creatura Morph perfetta per la rimozione lenta ma efficace di creature avversarie.
Aneddoto: L’introduzione di Akroma ha segnato l’inizio di un’era in cui le creature leggendarie assumevano ruoli fondamentali.
[mtg_cards cards=”Akroma, Angel of Wrath; Gempalm Incinerator; Skinthinner;” edition=”lgn”]
Scourge (Maggio 2003)
L’ultima espansione del Blocco Onslaught, conosciuta per la sua attenzione ai draghi e ai potenti incantesimi.
Anno: Maggio 2003
Tipo: Espansione
Simbolo: Testa di drago
Carte Essenziali: Stifle, Dragonstorm, Decree of Justice
Curiosità: Scourge ha introdotto carte che premiano la presenza di potenti ed enormi draghi in campo.
Stifle: Una magia molto versatile usata per neutralizzare abilità problematiche.
Dragonstorm: Una carta sorcery che consente di scatenare un’orda di draghi grazie alla meccanica Storm.
Decree of Justice: Un incantesimo estremamente versatile che genera potenti effetti sia per aggro che per controllo.
Aneddoto: La tematica draconica di Scourge è stata molto apprezzata dai fan delle creature epiche.
[mtg_cards cards=”Stifle; Dragonstorm; Decree of Justice;” edition=”scg”]
Blocco Mirrodin (2003-2004)
Mirrodin (2 Ottobre 2003)
Prima espansione del blocco *Mirrodin*, caratterizzata da un forte tema artefatto e dall’introduzione di nuove meccaniche che hanno ridefinito il gioco.
Anno: 2 Ottobre 2003
Tipo: Espansione
Simbolo: Spada di Kaldra stilizzata
Carte Essenziali: Chrome Mox; Mindslaver; Solemn Simulacrum
Curiosità: Il set ha introdotto il sottotipo **Equipment**, permettendo di attaccare artefatti alle creature senza perderli in caso di morte della creatura.
Chrome Mox: Artefatto che permette di esiliare una carta per generare mana, fondamentale per strategie veloci.
Mindslaver: Artefatto leggendario che consente di controllare il turno di un avversario, creando situazioni di gioco uniche.
Solemn Simulacrum: Creatura artefatto che fornisce vantaggi di mana e pescata, essenziale per strategie midrange.
Aneddoto: Mirrodin è stato il primo set a introdurre il nuovo design delle carte, che ha reso più difficile distinguere gli artefatti dalle carte bianche.
La seconda espansione del Blocco Kamigawa, che esplora le tensioni e i conflitti tra Spiriti e mortali.
Anno: Febbraio 2005
Tipo: Espansione
Simbolo: Kanji
Carte Essenziali: Umezawa’s Jitte, Ink-Eyes, Servant of Oni, Ninja of the Deep Hours
Curiosità: Betrayers of Kamigawa ha introdotto il sottotipo “Ninja” e la meccanica caratteristica del Ninjustu, dando vita a interessanti strategie.
Umezawa’s Jitte: Un equipaggiamento leggendario estremamente versatile e potente nei mazzi Aggro-Control.
Ink-Eyes, Servant of Oni: Una carta Ninja che consente di rianimare creature dall’avversario.
Ninja of the Deep Hours: Efficiente per generare vantaggio carte e manipolare il campo di battaglia.
Aneddoto: La meccanica “Ninjustu” ha portato nuove strategie evasive e interattive, rafforzando i mazzi tribali Ninja.
[mtg_cards cards=”Umezawa’s Jitte; Ink-Eyes, Servant of Oni; Ninja of the Deep Hours;” edition=”bok”]
Saviors of Kamigawa (3 Giugno 2005)
Terzo e ultimo set del blocco Kamigawa, Saviors of Kamigawa espande le meccaniche del piano e introduce nuove strategie basate sulla dimensione della mano.
Anno: 3 Giugno 2005
Tipo: Espansione
Simbolo: Lanterna giapponese
Carte Essenziali: Pithing Needle; Erayo, Soratami Ascendant; Kagemaro, First to Suffer
Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Epic**, **Sweep**, **Channel** e il tema della **Saggezza**, che premia i giocatori con molte carte in mano.
Pithing Needle: Artefatto che neutralizza abilità attivate di permanenti, essenziale per strategie di controllo.
Erayo, Soratami Ascendant: Creatura leggendaria che si trasforma in un incantesimo che contrasta la prima magia avversaria ogni turno.
Kagemaro, First to Suffer: Spirito leggendario che può sacrificarsi per infliggere danni a tutte le creature in base alle carte in mano.
Aneddoto: Saviors of Kamigawa è stato il primo set a introdurre una magia senza costo di lancio (*Evermind*), utilizzabile solo con la meccanica **Splice onto Arcane**.
[mtg_cards cards=”Pithing Needle; Erayo, Soratami Ascendant; Kagemaro, First to Suffer;” edition=”sok”]
Blocco Ravnica (2005-2006)
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Ravnica: City of Guilds (7 Ottobre 2005)
Prima espansione del blocco Ravnica, introduce il sistema delle gilde e il mana ibrido, rivoluzionando il gioco con nuove meccaniche e strategie.
Anno: 7 Ottobre 2005
Tipo: Espansione
Simbolo: Torre stilizzata
Carte Essenziali: Dark Confidant; Life from the Loam; Birds of Paradise; Shock Lands (Hallowed Fountain, Watery Grave, Blood Crypt, Stomping Ground, Temple Garden, Godless Shrine, Overgrown Tomb, Breeding Pool, Steam Vents, Sacred Foundry)
Curiosità: Il set ha introdotto il sistema delle **gilde**, con quattro combinazioni di colori e meccaniche uniche per ciascuna fazione: **Boros**, **Dimir**, **Golgari** e **Selesnya**.
Dark Confidant: Creatura che fornisce vantaggio di carte a costo di punti vita, essenziale per strategie aggressive e midrange.
Life from the Loam: Stregoneria che recupera terre dal cimitero e sfrutta la meccanica **Dredge**, fondamentale per mazzi basati sul cimitero.
Birds of Paradise: Creatura con **volare** che genera mana di qualsiasi colore, perfetta per strategie ramp e multicolore.
Shock Lands: Terre doppie che possono entrare in gioco stappate pagando 2 punti vita, essenziali per la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Ravnica: City of Guilds ha vinto il **2005 Origins Award** per il miglior gioco di carte collezionabili o espansione, grazie al suo innovativo sistema di gilde.
[mtg_cards cards=”Dark Confidant; Life from the Loam; Birds of Paradise; Overgrown Tomb; Sacred Foundry; Temple Garden; Watery Grave;” edition=”RAV”]
Guildpact (3 Febbraio 2006)
Secondo set del blocco Ravnica, Guildpact espande il sistema delle gilde introducendo tre nuove fazioni e meccaniche uniche.
Anno: 3 Febbraio 2006
Tipo: Espansione
Simbolo: Design in ferro battuto con tre rami
Carte Essenziali: Niv-Mizzet, the Firemind; Ghost Council of Orzhova; Burning-Tree Shaman; Shock Lands (Godless Shrine, Steam Vents, Stomping Ground)
Curiosità: Il set introduce le gilde **Orzhov Syndicate** (bianco/nero), **Izzet League** (blu/rosso) e **Gruul Clans** (rosso/verde), ampliando le strategie multicolore di Ravnica.
Niv-Mizzet, the Firemind: Drago leggendario con abilità di pescata e danno diretto, fondamentale per strategie di controllo e combo.
Ghost Council of Orzhova: Spirito leggendario con abilità evasive e di sacrificio, perfetto per mazzi aristocrats.
Burning-Tree Shaman: Creatura aggressiva che punisce le abilità attivate, ideale per strategie midrange.
Shock Lands: Terre doppie che possono entrare in gioco stappate pagando 2 punti vita, essenziali per la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Guildpact ha introdotto i **Nephilim**, le prime creature con esattamente quattro colori, uniche nel loro genere.
[mtg_cards cards=”Niv-Mizzet, the Firemind; Ghost Council of Orzhova; Burning-Tree Shaman; Godless Shrine; Steam Vents; Stomping Ground;” edition=”gpt”]
Blocco Time Spiral (2006-2007)
Time Spiral (6 Ottobre 2006)
Prima espansione del blocco *Time Spiral*, caratterizzata da un forte tema nostalgico e dalla presenza di carte **Timeshifted**, che riprendono il passato di Magic.
Anno: 6 Ottobre 2006
Tipo: Espansione
Simbolo: Clessidra stilizzata
Carte Essenziali: Teferi, Mage of Zhalfir; Ancestral Vision; Lotus Bloom
Curiosità: Il set introduce le carte **Timeshifted**, un sottoinsieme di 121 carte con il vecchio frame di Magic e un simbolo di espansione viola, per enfatizzare il tema del tempo e della nostalgia.
Teferi, Mage of Zhalfir: Creatura leggendaria che garantisce **flash** alle proprie magie e impedisce agli avversari di giocare magie al di fuori del proprio turno.
Ancestral Vision: Stregoneria con **suspend**, che permette di pescare tre carte dopo un certo numero di turni.
Lotus Bloom: Artefatto con **suspend**, che entra in gioco dopo alcuni turni e fornisce tre mana di qualsiasi colore, simile al **Black Lotus**.
Aneddoto: Time Spiral è stato il primo set a includere un bonus subset di carte, le **Timeshifted**, che riprendono il passato di Magic con il vecchio frame e nuove illustrazioni.
[mtg_cards cards=”Teferi, Mage of Zhalfir; Ancestral Vision; Lotus Bloom;” edition=”tsp”]
Planar Chaos (Febbraio 2007)
La seconda espansione del Blocco Time Spiral, conosciuta per le sue “color pie breaks” e versioni alternative di carte classiche.
Anno: Febbraio 2007
Tipo: Espansione
Simbolo: Vortice
Carte Essenziali: Damnation, Extirpate, Urborg, Tomb of Yawgmoth
Curiosità: Planar Chaos è celebre per le sue reinterpretazioni di carte iconiche con colori differenti, rompendo le regole della ruota dei colori di Magic.
Damnation: La versione nera di Wrath of God, una delle carte di rimozione di massa più amate.
Extirpate: Un’arma potente contro strategie basate sul cimitero, utilizzando la meccanica Split Second.
Urborg, Tomb of Yawgmoth: Una terra leggendaria che consente a tutte le terre di generare mana nero.
Aneddoto: La reinterpretazione di Wrath of God in Damnation è diventata una delle carte nere più iconiche di Magic.
[mtg_cards cards=”Damnation; Extirpate; Urborg, Tomb of Yawgmoth;” edition=”plc”]
Future Sight (Maggio 2007)
L’ultima espansione del Blocco Time Spiral, che rivela carte dal design “futuro” e sperimenta nuove meccaniche di gioco.
Anno: Maggio 2007
Tipo: Espansione
Simbolo: Occhio
Carte Essenziali: Tarmogoyf (ristampa), Venser, Shaper Savant, Grove of the Burnwillows
Curiosità: Future Sight è unico per il suo layout futuristico delle carte e per aver suggerito meccaniche mai viste prima in Magic.
Venser, Shaper Savant: Un’iconica creatura blu famosa per la sua versatilità e capacità di rimbalzare permanenti o magie.
Grove of the Burnwillows: Una terra che genera mana e supporta strategie specifiche nel formato Modern.
Tarmogoyf: Ancora presente con un design aggiornato, continua a dominare nei formati competitivi.
Aneddoto: Le carte futuristiche come Venser e Grove of the Burnwillows avevano suggerito idee che avrebbero preso forma solo negli anni successivi.
[mtg_cards cards=”Tarmogoyf; Venser, Shaper Savant; Grove of the Burnwillows;” edition=”fut”]
Blocco Lorwyn (2007-2008)
Lorwyn (Ottobre 2007)
La prima espansione del Blocco Lorwyn, un set incentrato sulle tribù e sugli archetipi ispirati al folklore celtico.
Anno: Ottobre 2007
Tipo: Espansione
Simbolo: Albero stilizzato
Carte Essenziali: Thoughtseize, Gaddock Teeg, Cryptic Command
Curiosità: Lorwyn è celebre per l’enfasi sulle tribù di creature come Elfi, Goblin, Merfolk e Giganti.
Thoughtseize: Una delle magie nere più potenti che consente un controllo precoce nella partita.
Gaddock Teeg: Una carta leggendaria utilizzata per impedire l’uso di magie costose dai mazzi avversari.
Cryptic Command: Una magia blu estremamente versatile con effetti multipli combinabili.
Aneddoto: Lorwyn è stato un ritorno alle meccaniche tribali, che non si vedevano da Onslaught.
L’ultima espansione del mini-blocco Shadowmoor, che completa la narrativa di un mondo deformato dall’oscurità.
Anno: Luglio 2008
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole e luna intrecciati
Carte Essenziali: Unmake, Figure of Destiny, Bloom Tender
Curiosità: Eventide rafforza il tema delle due coppie di colori opposti, introducendo potenti magie e creature ibridi.
Unmake: Una rimozione flessibile capace di esiliare qualsiasi creatura.
Figure of Destiny: Una creatura modulare in grado di crescere in potenza grazie al mana.
Bloom Tender: Una creatura essenziale per generare enormi quantità di mana in mazzi multicolore.
Aneddoto: Figure of Destiny rappresenta una delle carte più iconiche del set per la sua flessibilità e potenza.
[mtg_cards cards=”Unmake; Figure of Destiny; Bloom Tender;” edition=”eve”]
Blocco Alara (2008-2009)
Shards of Alara (3 Ottobre 2008)
Il primo set del blocco Alara, che introduce un mondo fratturato in cinque frammenti, ognuno con una propria identità e meccaniche uniche.
Anno: 3 Ottobre 2008
Tipo: Espansione
Simbolo: Cinque frammenti di un piano spezzato
Carte Essenziali: Elspeth, Knight-Errant; Tezzeret the Seeker; Broodmate Dragon
Curiosità: Shards of Alara è stato il primo set a introdurre la rarità **mitica**, cambiando il modo in cui le carte venivano distribuite nei booster pack.
Elspeth, Knight-Errant: Planeswalker versatile con abilità di protezione e aggressione, ideale per strategie midrange e controllo.
Tezzeret the Seeker: Planeswalker che manipola artefatti, permettendo di cercarli e potenziarli, fondamentale per mazzi basati su artefatti.
Broodmate Dragon: Creatura draconica che genera un secondo drago quando entra in campo, fornendo un vantaggio immediato in strategie aggressive.
Aneddoto: Il set ha introdotto cinque frammenti distinti: **Bant**, **Esper**, **Grixis**, **Jund** e **Naya**, ognuno con una propria identità meccanica e narrativa.
[mtg_cards cards=”Elspeth, Knight-Errant; Tezzeret the Seeker; Broodmate Dragon;” edition=”ala”]
Conflux (6 Febbraio 2009)
Secondo set del blocco Alara, Conflux espande il tema multicolore introducendo carte a cinque colori e approfondendo la fusione dei frammenti di Alara.
Anno: 6 Febbraio 2009
Tipo: Espansione
Simbolo: Cinque frammenti convergenti
Carte Essenziali: Nicol Bolas, Planeswalker; Progenitus; Knight of the Reliquary
Curiosità: Conflux ha introdotto carte a cinque colori e ha segnato il ritorno di **Nicol Bolas** come planeswalker, consolidando il tema della convergenza dei frammenti di Alara.
Nicol Bolas, Planeswalker: Planeswalker con potenti abilità di rimozione e manipolazione del gioco, ideale per strategie di controllo.
Progenitus: Creatura leggendaria con **protezione da tutto**, praticamente impossibile da rimuovere, perfetta per mazzi ramp e combo.
Knight of the Reliquary: Cavaliere che cresce in forza sacrificando terre, fornendo vantaggi strategici per mazzi basati su fetch lands e sinergie con il cimitero.
Aneddoto: Conflux è stato il primo set a ridurre la dimensione delle espansioni più piccole, introducendo la rarità **mitica** e consolidando il tema multicolore di Alara.
[mtg_cards cards=”Nicol Bolas, Planeswalker; Progenitus; Knight of the Reliquary;” edition=”con”]
Alara Reborn (Aprile 2009)
L’ultima espansione del Blocco Alara, completamente composta da carte multicolori, una prima volta nella storia di Magic.
Anno: Aprile 2009
Tipo: Espansione
Simbolo: Gemme intrecciate
Carte Essenziali: Maelstrom Pulse, Bloodbraid Elf, Thopter Foundry
Curiosità: Alara Reborn è un set unico nella storia di Magic, contenente solo carte multicolori.
Maelstrom Pulse: Una potente rimozione che distrugge qualsiasi permanente non terra e tutte le copie.
Bloodbraid Elf: Una creatura con Rapidità e Cascade, fondamentale in mazzi Aggro e Midrange.
Thopter Foundry: Parte di una famosa combo artefatto chiamata “Sword of the Meek Combo”.
Aneddoto: L’intero set di carte multicolori celebra la fusione definitiva dei frammenti di Alara in un unico piano unificato.
Un’espansione che ha ridefinito Magic con il tema dell’avventura e delle terre, introducendo meccaniche innovative e un’ambientazione dinamica.
Anno: 2 Ottobre 2009
Tipo: Espansione
Simbolo: Hedron stilizzato
Carte Essenziali: Lotus Cobra; Scalding Tarn; Sorin Markov
Curiosità: Zendikar ha introdotto la meccanica **Landfall**, che premia i giocatori ogni volta che una terra entra in gioco, e ha portato le prime **Expedition Lands**, ristampe premium di terre iconiche.
Lotus Cobra: Creatura con **Landfall**, che genera mana ogni volta che una terra entra in gioco, accelerando strategie ramp.
Scalding Tarn: Fetch land che permette di cercare terre **isola** o **montagna**, essenziale per mazzi multicolore.
Sorin Markov: Planeswalker con abilità di controllo e manipolazione della vita, capace di impostare i punti vita di un avversario a 10.
Aneddoto: Zendikar è stato il primo set a introdurre un forte tema di esplorazione e avventura, con un mondo dinamico e pericoloso influenzato dal **Roil**, una forza caotica che altera il terreno.
La seconda espansione del Blocco Zendikar, che introduce potenti carte come Jace, the Mind Sculptor.
Anno: Febbraio 2010
Tipo: Espansione
Simbolo: Globo con divisione
Carte Essenziali: Jace, the Mind Sculptor, Stoneforge Mystic, Celestial Colonnade
Curiosità: Worldwake è uno dei set più iconici grazie al rilascio di Jace, the Mind Sculptor, ritenuto uno dei planeswalker più potenti della storia di Magic.
Jace, the Mind Sculptor: Un planeswalker blu incredibilmente influente, dominante in vari formati.
Stoneforge Mystic: Una creatura bianca che semplifica l’accesso alle armi potenti come Batterskull.
Celestial Colonnade: Parte del ciclo di terre animate, perfetta per mazzi di controllo.
Aneddoto: Jace, the Mind Sculptor è stato così forte che è stato bannato in diversi formati poco dopo la sua uscita.
[mtg_cards cards=”Jace, the Mind Sculptor; Stoneforge Mystic; Celestial Colonnade;” edition=”wwk”]
Rise of the Eldrazi (Aprile 2010)
L’ultima espansione del Blocco Zendikar, che presenta gli Eldrazi, creature cosmicistiche enormi e distruttive.
Anno: Aprile 2010
Tipo: Espansione
Simbolo: Emblema Eldrazi
Carte Essenziali: Emrakul, the Aeons Torn, Ulamog, the Infinite Gyre, Kozilek, Butcher of Truth
Curiosità: Rise of the Eldrazi ruppe il tradizionale formato Blocco, aggiungendo una nuova meccanica, “Annihilator”, e un mondo epico con gigantesche creature Eldrazi.
Emrakul, the Aeons Torn: Creatura iconica, Emrakul è il simbolo della devastazione e dell’impatto cosmico.
Ulamog, the Infinite Gyre: Parte della triade Eldrazi, con effetti distruttivi e resistenza incredibile.
Kozilek, Butcher of Truth: Un altro titano Eldrazi, noto per il vantaggio carte e la potenza pura.
Aneddoto: Le “Eldrazi Titans” rappresentano un momento rivoluzionario nella storia di Magic, ridefinendo i mazzi ramp e control.
[mtg_cards cards=”Emrakul, the Aeons Torn; Ulamog, the Infinite Gyre; Kozilek, Butcher of Truth;” edition=”roe”]
Blocco Scars of Mirrodin (2010-2011)
Scars of Mirrodin (Ottobre 2010)
La prima espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che esplora il ritorno al piano corrotto di Mirrodin e l’ascesa dei Phyrexiani.
Anno: Ottobre 2010
Tipo: Espansione
Simbolo: Frammento di Mirrodin
Carte Essenziali: Mox Opal, Koth of the Hammer, Blackcleave Cliffs
Curiosità: Scars of Mirrodin introduce la meccanica Infect, che permette alle creature di infliggere segnalini veleno anziché danni normali.
Mox Opal: Un potente artefatto che accelera il mana, perfetto per mazzi artefatti competitivi.
Koth of the Hammer: Un planeswalker rosso focalizzato sulle montagne, ideale per mazzi aggressivi.
Blackcleave Cliffs: Parte del ciclo delle “fast lands”, fondamentali per mazzi Aggro multicolori.
Aneddoto: Il rilascio di Scars of Mirrodin ha segnato l’inizio di una nuova lotta tra Mirran e Phyrexiani.
[mtg_cards cards=”Mox Opal; Koth of the Hammer; Blackcleave Cliffs;” edition=”som”]
Mirrodin Besieged (Febbraio 2011)
La seconda espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che presenta la tensione crescente tra le forze Mirran e Phyrexiane.
Anno: Febbraio 2011
Tipo: Espansione
Simbolo: Scudo spezzato
Carte Essenziali: Tezzeret, Agent of Bolas; Blightsteel Colossus; Inkmoth Nexus
Curiosità: Mirrodin Besieged ha ampliato le meccaniche Infect e Proliferate, aumentando il valore strategico di segnalini veleno e artefatti.
Tezzeret, Agent of Bolas: Un planeswalker blue-black ottimizzato per mazzi artefatti.
Blightsteel Colossus: Una delle creature artefatto più potenti, letale grazie a Infect e Travolgere.
Inkmoth Nexus: Una terra animabile che usa Infect per vincere rapidamente contro mazzi più lenti.
Aneddoto: Mirrodin Besieged ha diviso giocatori e appassionati tra Mirran e Phyrexiani, creando eventi speciali e significativi per Magic.
[mtg_cards cards=”Tezzeret, Agent of Bolas; Blightsteel Colossus; Inkmoth Nexus;” edition=”mbs”]
New Phyrexia (Maggio 2011)
L’ultima espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che consacra la vittoria dei Phyrexiani e l’assimilazione di Mirrodin.
Anno: Maggio 2011
Tipo: Espansione
Simbolo: Emblema Phyrexiano
Carte Essenziali: Elesh Norn, Grand Cenobite; Karn Liberated; Batterskull
Curiosità: New Phyrexia introduce i mana phyrexiani, che possono essere pagati con mana o punti vita, aggiungendo nuove opzioni alle strategie.
Elesh Norn, Grand Cenobite: Una creatura leggendaria bianca che rafforza il tuo esercito e indebolisce quello avversario.
Karn Liberated: Un planeswalker coloreless in grado di azzerare partite e rimuovere qualsiasi permanente.
Batterskull: Un equipaggiamento che domina le partite grazie al suo effetto vivitouch e resistenza.
Aneddoto: L’ascesa di New Phyrexia ha segnato un evento epocale nella narrativa di Magic, consolidando i Phyrexiani come una forza universale.
[mtg_cards cards=”Elesh Norn, Grand Cenobite; Karn Liberated; Batterskull;” edition=”nph”]
Blocco Innistrad (2011-2012)
Innistrad (Settembre 2011)
La prima espansione del Blocco Innistrad, ambientata in un mondo gotico popolato da mostri e orrori classici.
Anno: Settembre 2011
Tipo: Espansione
Simbolo: Luna crescente
Carte Essenziali: Snapcaster Mage, Liliana of the Veil, Geist of Saint Traft
Curiosità: Innistrad è famosa per aver introdotto le double-faced cards, che rappresentano creature trasformabili (es. lupi mannari).
Snapcaster Mage: Una creatura blu iconica per il suo effetto Flashback che domina nei formati competitivi.
Liliana of the Veil: Un planeswalker nero incredibile per mazzi Midrange, Control e Reanimator.
Geist of Saint Traft: Una creatura leggendaria bianca e blu, estremamente efficiente come attaccante aggressivo.
Aneddoto: Innistrad ha portato un livello di profondità narrativa e tematica che ha catturato l’immaginazione dei giocatori.
[mtg_cards cards=”Snapcaster Mage; Liliana of the Veil; Geist of Saint Traft;” edition=”isd”]
Dark Ascension (Febbraio 2012)
La seconda espansione del Blocco Innistrad, che esplora il caos crescente su Innistrad con vampiri, zombie e altri orrori.
Anno: Febbraio 2012
Tipo: Espansione
Simbolo: Stemma di pipistrello
Carte Essenziali: Huntmaster of the Fells, Falkenrath Aristocrat, Gravecrawler
Curiosità: Dark Ascension espande le meccaniche tribali e introduce carte che premiano il sacrificio di creature.
Huntmaster of the Fells: Una double-faced card versatile, capace di infliggere danni e generare vita.
Falkenrath Aristocrat: Una creatura aggressiva capace di diventare indistruttibile sacrificando altre creature.
Gravecrawler: Uno zombie che può essere lanciato ripetutamente dal cimitero, essenziale nei mazzi Zombie Aggro.
Aneddoto: Dark Ascension ha rafforzato le tematiche oscure e tribali, rendendo questo blocco uno dei preferiti dai giocatori esperti.
[mtg_cards cards=”Huntmaster of the Fells; Falkenrath Aristocrat; Gravecrawler;” edition=”dka”]
Avacyn Restored (Maggio 2012)
L’ultima espansione del Blocco Innistrad, che celebra la rinascita della protezione angelica contro le forze del male.
Anno: Maggio 2012
Tipo: Espansione
Simbolo: Ala angelica
Carte Essenziali: Avacyn, Angel of Hope; Terminus; Craterhoof Behemoth
Curiosità: Questa espansione segna un cambio tematico nella storia, passando dall’oscurità alla speranza e alla redenzione.
Avacyn, Angel of Hope: Un’iconica creatura leggendaria che rende tutte le permanenti controllate indistruttibili.
Terminus: Una potente magia di rimozione bianca con l’abilità Miracolo.
Craterhoof Behemoth: Una creatura verde che serve come chiusura devastante per mazzi basati su ramp e creature.
Aneddoto: La rinascita di Avacyn ha ispirato la creazione di mazzi basati sugli angeli, rendendo questa espansione memorabile.
[mtg_cards cards=”Avacyn, Angel of Hope; Terminus; Craterhoof Behemoth;” edition=”avr”]
Blocco Return to Ravnica (2012-2013)
Return to Ravnica (Ottobre 2012)
La prima espansione del Blocco Return to Ravnica, che esplora cinque delle dieci gilde di Ravnica e introduce meccaniche iconiche.
Anno: Ottobre 2012
Tipo: Espansione
Simbolo: Portale gilde
Carte Essenziali: Deathrite Shaman, Sphinx’s Revelation, Abrupt Decay
Curiosità: Return to Ravnica reintroduce cinque gilde: Azorius, Selesnya, Izzet, Rakdos e Golgari, ciascuna con una meccanica unica.
Deathrite Shaman: Una creatura versatile utilizzata nei formati Eternal, spesso chiamata “Planeswalker 1-mana”.
Sphinx’s Revelation: Una magia di controllo estremamente potente per pescare carte e guadagnare vita.
Abrupt Decay: Una rimozione quasi inarrestabile che distrugge permanenti problematici a basso costo.
Aneddoto: Questo set è conosciuto per il reintrodurre le Shock Lands, rafforzando i mazzi multicolore nei formati Modern e Commander.
La seconda espansione del Blocco Return to Ravnica, che introduce le restanti cinque gilde di Ravnica e le loro meccaniche.
Anno: Febbraio 2013
Tipo: Espansione
Simbolo: Ingresso di Ravnica
Carte Essenziali: Boros Charm, Aurelia, the Warleader, Prime Speaker Zegana
Curiosità: Con Gatecrash vengono introdotte le gilde Boros, Dimir, Gruul, Simic e Orzhov, con meccaniche uniche come Extort e Evolve.
Boros Charm: Una magia versatile usata sia come protezione che per infliggere danni letali.
Aurelia, the Warleader: Una creatura leggendaria Boros perfetta per mazzi aggressivi e da battaglia.
Prime Speaker Zegana: Un Simic comandante che premia con pescaggi devastanti e forza crescente.
Aneddoto: Gatecrash è uno dei set più giocati nella storia di Magic grazie alla potenza delle carte e al valore tematico delle gilde.
[mtg_cards cards=”Boros Charm; Aurelia, the Warleader; Prime Speaker Zegana;” edition=”gtc”]
Dragon’s Maze (Maggio 2013)
L’ultima espansione del Blocco Return to Ravnica, che esplora il conflitto finale tra le dieci gilde e il Piano di Ravnica.
Anno: Maggio 2013
Tipo: Espansione
Simbolo: Labirinto
Carte Essenziali: Ral Zarek, Voice of Resurgence, Maze’s End
Curiosità: Dragon’s Maze concluse il Blocco Return to Ravnica introducendo il ciclo completo delle porte gilda e il leggendario fontane Maze’s End.
Ral Zarek: Un planeswalker Izzet che combina controllo e aggressività con la possibilità di aggiungere turni extra.
Voice of Resurgence: Una creatura bianca-verde iconica che punisce gli avversari che cercano di giocare durante il tuo turno.
Maze’s End: Una terra leggendaria usata per strategie basate sulle porte delle gilde e condizioni di vittoria alternative.
Aneddoto: Maze’s End rappresenta una delle condizioni di vittoria alternative più intriganti mai introdotte in Magic.
[mtg_cards cards=”Ral Zarek; Voice of Resurgence; Maze’s End;” edition=”dgm”]
Blocco Theros (2013-2014)
Theros (Settembre 2013)
La prima espansione del Blocco Theros, con un’ambientazione mitologica e l’introduzione delle divinità come creature incantesimo leggendarie.
Anno: Settembre 2013
Tipo: Espansione
Simbolo: Elmo stilizzato
Carte Essenziali: Elspeth, Sun’s Champion; Nykthos, Shrine to Nyx; Thassa, God of the Sea
Curiosità: La meccanica Devotion premia l’uso intensivo di un singolo colore, attivando abilità delle divinità e altre magie legate al piano di Theros.
Elspeth, Sun’s Champion: Un planeswalker che genera vantaggio sul campo di battaglia grazie alla creazione di pedine e rimozioni.
Nykthos, Shrine to Nyx: Una terra iconica per mazzi mono-colori, capace di generare enormi quantità di mana.
Thassa, God of the Sea: Una delle divinità blu, con abilità per migliorare l’accesso alle carte e rendere le creature imbloccabili.
Aneddoto: Theros è uno dei set più amati per la sua ambientazione mitologica unica e per le sinergie con gli incantesimi.
[mtg_cards cards=”Elspeth, Sun’s Champion; Nykthos, Shrine to Nyx; Thassa, God of the Sea;” edition=”ths”]
Born of the Gods (Febbraio 2014)
La seconda espansione del Blocco Theros, che amplifica la presenza delle divinità e introduce nuovi strumenti per i mazzi Devotion.
Anno: Febbraio 2014
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole su dischi
Carte Essenziali: Xenagos, God of Revels; Brimaz, King of Oreskos; Courser of Kruphix
Curiosità: Questo set enfatizza l’idea di ascesa e divinità minori, come Xenagos, che da semplice satiro diventa una potente divinità.
Xenagos, God of Revels: Una divinità capace di potenziare creature con rapidità e forza extra.
Brimaz, King of Oreskos: Un re leggendario che genera pedine 1/1 con ogni attacco o blocco.
Courser of Kruphix: Una creatura verde che migliora il cimitero, l’accesso alle terre e guadagna punti vita.
Aneddoto: Xenagos è il primo piano antagonista diventato divinità nella trama di Magic.
[mtg_cards cards=”Xenagos, God of Revels; Brimaz, King of Oreskos; Courser of Kruphix;” edition=”bng”]
Journey into Nyx (2 Maggio 2014)
Terzo e ultimo set del blocco Theros, Journey into Nyx conclude la lotta tra mortali e divinità, introducendo nuove meccaniche e potenti carte.
Anno: 2 Maggio 2014
Tipo: Espansione
Simbolo: Un altare combinato con le corna di Xenagos
Carte Essenziali: Ajani, Mentor of Heroes; Keranos, God of Storms; Mana Confluence
Curiosità: Il set introduce la meccanica **Constellation**, che premia l’uso di incantesimi, e completa il ciclo degli dei con le divinità a colori nemici.
Ajani, Mentor of Heroes: Planeswalker con abilità di crescita e vantaggi per creature e permanenti, ideale per strategie midrange.
Keranos, God of Storms: Divinità che fornisce vantaggi di pescata e danni diretti, perfetta per mazzi controllo e tempo.
Mana Confluence: Terra che permette di generare mana di qualsiasi colore pagando punti vita, essenziale per mazzi multicolore.
Aneddoto: Journey into Nyx segna la fine dell’arco narrativo di Theros, con la caduta di Xenagos e il tragico destino di Elspeth.
[mtg_cards cards=”Ajani, Mentor of Heroes; Keranos, God of Storms; Mana Confluence;” edition=”jou”]
Blocco Khans of Tarkir (2014-2015)
Khans of Tarkir (26 Settembre 2014)
Un’espansione ambientata su Tarkir, un piano devastato dalla guerra tra cinque clan, ciascuno ispirato a culture asiatiche e legato a un frammento di drago estinto.
Anno: 26 Settembre 2014
Tipo: Espansione
Simbolo: Due spade incrociate su uno scudo
Carte Essenziali: Fetch Lands (Polluted Delta, Flooded Strand, Wooded Foothills, Windswept Heath, Bloodstained Mire); Siege Rhino; Dig Through Time
Curiosità: Il set ha introdotto le fetch lands in Standard dopo più di un decennio, rivoluzionando il formato e le strategie multicolore.
Siege Rhino: Creatura con **minaccia**, che infligge danni e guadagna punti vita all’ingresso, fondamentale per archetipi midrange.
Dig Through Time: Stregoneria con **delve**, che permette di selezionare le migliori carte dal mazzo, essenziale per strategie di controllo.
Polluted Delta (Fetch Land): Terra che consente di cercare una **isola** o **palude**, migliorando la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Khans of Tarkir è stato l’ultimo set a seguire la struttura a tre espansioni per blocco, prima della transizione ai blocchi a due set.
[mtg_cards cards=”Siege Rhino; Dig Through Time; Polluted Delta;” edition=”ktk”]
Fate Reforged (Gennaio 2015)
La seconda espansione del Blocco Khans of Tarkir, dove la trama prosegue con viaggi nel tempo, cambiando il destino di Tarkir.
Anno: Gennaio 2015
Tipo: Espansione
Simbolo: Drago stilizzato
Carte Essenziali: Ugin, the Spirit Dragon; Monastery Mentor; Tasigur, the Golden Fang
Curiosità: Fate Reforged presenta Tarkir in un passato alterato, dove Ugin sopravvive, cambiando il corso degli eventi del piano.
Ugin, the Spirit Dragon: Un planeswalker leggendario che domina le situazioni con la sua abilità di pulizia del campo.
Monastery Mentor: Una creatura bianca che premia mazzi basati su magie non creatura.
Tasigur, the Golden Fang: Una creatura Sultai che sfrutta il cimitero con la meccanica Delve per essere lanciata a basso costo.
Aneddoto: Fate Reforged vanta una combinazione delle cinque Fetch Lands di Khans e terre a doppio mana, creando una base di mana valida per i formati Eternal.
[mtg_cards cards=”Ugin, the Spirit Dragon; Monastery Mentor; Tasigur, the Golden Fang;” edition=”frf”]
Dragons of Tarkir (Marzo 2015)
L’ultima espansione del Blocco Khans of Tarkir, dove i draghi hanno prevalso, plasmando un nuovo piano di Tarkir dominato da loro.
Anno: Marzo 2015
Tipo: Espansione
Simbolo: Drago in volo
Carte Essenziali: Kolaghan’s Command; Dragonlord Atarka; Ojutai’s Command
Curiosità: Dragons of Tarkir esplora il futuro di Tarkir dopo i cambiamenti provocati dagli eventi del passato, rendendo dominanti i draghi e alterando le gilde.
Kolaghan’s Command: Una magia versatile che offre due effetti utili in un’unica carta.
Dragonlord Atarka: Una potente creatura leggendaria del clan Temur con effetti devastanti all’ingresso in campo.
Ojutai’s Command: Un istantaneo versatile che combina rianimazione, guadagno vita e controllo del tavolo.
Aneddoto: La trasformazione di Tarkir è stata una delle evoluzioni narrative più apprezzate dai fan di Magic.
La prima espansione del Blocco Battle for Zendikar, che esplora la lotta contro gli Eldrazi per la salvezza del piano di Zendikar.
Anno: Ottobre 2015
Tipo: Espansione
Simbolo: Icona Eldrazi stilizzata
Carte Essenziali: Gideon, Ally of Zendikar; Ulamog, the Ceaseless Hunger; Omnath, Locus of Rage
Curiosità: Questo set includeva le terre full-art e le Expedition Lands, versioni premium di terre iconiche.
Gideon, Ally of Zendikar: Un planeswalker bianco straordinariamente versatile per mazzi Aggro e Midrange.
Ulamog, the Ceaseless Hunger: Un Eldrazi titanico capace di esiliare permanenti e di annientare mazzi avversari.
Omnath, Locus of Rage: Una creatura leggendaria che premia strategie di ramp e Landfall con token e danni massicci.
Aneddoto: Battle for Zendikar ha introdotto per la prima volta le Expedition Lands, ricercatissime dai collezionisti.
[mtg_cards cards=”Gideon, Ally of Zendikar; Ulamog, the Ceaseless Hunger; Omnath, Locus of Rage;” edition=”bfz”]
Oath of the Gatewatch (Gennaio 2016)
La seconda espansione del Blocco Battle for Zendikar, che presenta una nuova alleanza di planeswalker contro la minaccia Eldrazi.
Anno: Gennaio 2016
Tipo: Espansione
Simbolo: Simbolo Eldrazi unificato
Carte Essenziali: Kozilek, the Great Distortion; Thought-Knot Seer; Wastes
Curiosità: Questo set ha introdotto il concetto di mana incolore specifico rappresentato dalla terra base “Wastes”.
Kozilek, the Great Distortion: Un Eldrazi titanico che offre vantaggio carte e controllo sul campo di battaglia.
Thought-Knot Seer: Una creatura Eldrazi che forza l’avversario a esiliare carte dalla mano, guadagnando vantaggio strategico.
Wastes: Una terra base incolore, essenziale nei mazzi che richiedono mana specifico incolore (C).
Aneddoto: L’alleanza dei planeswalker, tra cui Gideon, Nissa e Chandra, è stata un punto centrale nella trama del set.
[mtg_cards cards=”Kozilek, the Great Distortion; Thought-Knot Seer; Wastes;” edition=”ogw”]
Questa narrazione ha ridefinito l’ambientazione di Zendikar con il passaggio dal mondo avventuristico ed esplorativo alla dominazione degli spietati Eldrazi. Terre full-art, Expedition Lands e meccaniche come Devoid hanno contribuito al successo del blocco.
Blocco Shadows over Innistrad (2016)
Shadows over Innistrad (Aprile 2016)
La prima espansione del Blocco Shadows over Innistrad, che esplora il ritorno al piano gotico e introduce la meccanica Madness.
Anno: Aprile 2016
Tipo: Espansione
Simbolo: Artiglio stilizzato
Carte Essenziali: Archangel Avacyn (Double-faced), Thing in the Ice, Arlinn Kord
Curiosità: Shadows over Innistrad ha reintrodotto le Double-faced cards e nuove meccaniche come Madness e Investigate.
Archangel Avacyn: Una creatura leggendaria che si trasforma da protettrice a distruttrice quando vengono perse creature.
Thing in the Ice: Una Double-faced card che inizia come un’inerte barriera per poi trasformarsi in un Eldrazi devastante.
Arlinn Kord: Una planeswalker leggendaria che esplora le abilità trasformative dei lupi mannari.
Aneddoto: Investigate ha introdotto un elemento investigativo, trasformando gli indizi (Clue tokens) in un motore di pescaggio.
[mtg_cards cards=”Archangel Avacyn; Thing in the Ice; Arlinn Kord;” edition=”soi”]
Eldritch Moon (22 Luglio 2016)
Secondo set del blocco *Shadows over Innistrad*, Eldritch Moon porta l’orrore cosmico nel piano, con l’arrivo di Emrakul e la corruzione totale di Innistrad.
Anno: 22 Luglio 2016
Tipo: Espansione
Simbolo: Silhouette stilizzata di Emrakul
Carte Essenziali: Liliana, the Last Hope; Emrakul, the Promised End; Eldritch Evolution
Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Meld**, **Emerge**, **Escalate** e **Delirium**, enfatizzando la corruzione e la trasformazione delle creature di Innistrad.
Liliana, the Last Hope: Planeswalker con abilità di controllo e recupero di creature, fondamentale per strategie midrange e reanimator.
Emrakul, the Promised End: Eldrazi leggendario con **volare** e **protezione dagli istantanei**, che permette di controllare il turno dell’avversario.
Eldritch Evolution: Stregoneria che consente di sacrificare una creatura per cercarne una più potente, accelerando strategie combo e toolbox.
Aneddoto: Il set conclude la storia di *Shadows over Innistrad*, con l’arrivo di Emrakul e la trasformazione di Innistrad in un incubo lovecraftiano.
[mtg_cards cards=”Liliana, the Last Hope; Emrakul, the Promised End; Eldritch Evolution;” edition=”emn”]
Blocco Kaladesh (2016-2017)
Kaladesh (Settembre 2016)
La prima espansione del Blocco Kaladesh, un piano dedicato all’invenzione e alla celebrazione dell’artefatto.
Anno: Settembre 2016
Tipo: Espansione
Simbolo: Pila eterica
Carte Essenziali: Chandra, Torch of Defiance; Smuggler’s Copter; Torrential Gearhulk
Curiosità: Kaladesh ha introdotto la meccanica Energy, una risorsa astratta utilizzabile per attivare potenti effetti.
Chandra, Torch of Defiance: Uno dei planeswalker rossi più versatili, utile sia in mazzi Aggro che Control.
Smuggler’s Copter: Uno dei Veicoli più giocati, capace di migliorare la qualità della mano e attaccare precocemente.
Torrential Gearhulk: Una creatura artefatto che fornisce enormi vantaggi nei mazzi controllo grazie all’interazione con istantanei.
Aneddoto: Smuggler’s Copter è stato bannato rapidamente in Standard a causa della sua enorme efficienza.
[mtg_cards cards=”Chandra, Torch of Defiance; Smuggler’s Copter; Torrential Gearhulk;” edition=”kld”]
Aether Revolt (Gennaio 2017)
La seconda espansione del Blocco Kaladesh, che conclude la ribellione contro il Consolato e approfondisce le trame dell’etere.
Anno: Gennaio 2017
Tipo: Espansione
Simbolo: Spira eterica
Carte Essenziali: Fatal Push, Walking Ballista, Paradox Engine
Curiosità: Aether Revolt è noto per la meccanica di improvvisazione e carte che hanno definito i formati Eternal.
Fatal Push: Una delle rimozioni nere più efficienti, diventata rapidamente un punto fermo nei mazzi Modern.
Walking Ballista: Una creatura versatile che ha trovato spazio in molteplici archetipi per il suo potenziale di infliggere danni mirati.
Paradox Engine: Un artefatto che consente combinazioni infinite, dominando i mazzi combo da Commander e formato Eternal.
Aneddoto: Fatal Push è considerata uno dei migliori istantanei neri grazie alla sua estrema efficienza nei mazzi competitivi.
La prima espansione del Blocco Amonkhet, ambientata in un mondo dove i sopravvissuti si preparano alle prove eroiche imposte dagli dei.
Anno: Aprile 2017
Tipo: Espansione
Simbolo: Corna stilizzate
Carte Essenziali: Gideon of the Trials, Anointed Procession, Hazoret the Fervent
Curiosità: Amonkhet ha introdotto meccaniche come Embalm, che permette di rianimare creature dal cimitero, e i Cartouches, incantesimi che rappresentano potenti benedizioni.
Gideon of the Trials: Un planeswalker bianco con forti capacità di blocco strategico e di controllo.
Anointed Procession: Un incantesimo bianco che moltiplica pedine, estremamente potente nei mazzi token.
Hazoret the Fervent: Una delle divinità più aggressive, perfetta per mazzi mono-rosso.
Aneddoto: L’ambientazione di Amonkhet è stata progettata come una combinazione tra Egitto mitologico e influenze cosmiche di Nicol Bolas.
[mtg_cards cards=”Gideon of the Trials; Anointed Procession; Hazoret the Fervent;” edition=”akh”]
Hour of Devastation (Luglio 2017)
L’ultima espansione del Blocco Amonkhet, che racconta la devastazione portata da Nicol Bolas e l’epico confronto contro il drago antichissimo.
Anno: Luglio 2017
Tipo: Espansione
Simbolo: Corna fratturate
Carte Essenziali: Nicol Bolas, God-Pharaoh; The Scarab God; Torment of Hailfire
Curiosità: Hour of Devastation ha introdotto meccaniche come Eternalize, che consente di rianimare carte con una seconda vita più grande e potente.
Nicol Bolas, God-Pharaoh: Un planeswalker dalle abilità devastanti, capace di controllare la partita.
The Scarab God: Una creatura leggendaria che ritorna continuamente, rianimando zombie e dominando partite di lunga durata.
Torment of Hailfire: Un incantesimo nero che punisce severamente l’avversario, spesso causando sconfitte immediate.
Aneddoto: L’arrivo di Nicol Bolas su Amonkhet rappresenta uno degli eventi più importanti della saga di Magic.
[mtg_cards cards=”Nicol Bolas, God-Pharaoh; The Scarab God; Torment of Hailfire;” edition=”hou”]
Blocco Ixalan (2017-2018)
un’ambientazione caratterizzata da dinosauri, pirati, vampiri e il misterioso Sole Immortale. Le meccaniche principali includono Explore, Ascend e tematiche tribali.
Ixalan (Settembre 2017)
La prima espansione del Blocco Ixalan, caratterizzata dall’esplorazione di giungle mistiche e il conflitto tra dinosauri, pirati e vampiri.
Anno: Settembre 2017
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole Immortale
Carte Essenziali: Carnage Tyrant, Hostage Taker, Search for Azcanta
Curiosità: Ixalan ha introdotto la meccanica Explore, che premia il controllo della cima del mazzo e i temi tribali per dinosauri, pirati, vampiri e Merfolk.
Carnage Tyrant: Una creatura dinosauro indistruttibile e imbloccabile, ideale per aggirare il controllo.
Hostage Taker: Una creatura perfetta per rubare e utilizzare le minacce avversarie.
Search for Azcanta: Un incantesimo che si trasforma in una terra leggendaria per generare vantaggio strategico nel late game.
Aneddoto: La grafica e il design tribale di Ixalan riflette l’atmosfera da avventura nelle giungle inesplorate.
[mtg_cards cards=”Carnage Tyrant; Hostage Taker; Search for Azcanta;” edition=”xln”]
Rivals of Ixalan (Gennaio 2018)
La seconda espansione del Blocco Ixalan, che narra la ricerca del Sole Immortale e il climax del conflitto tribale.
Anno: Gennaio 2018
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole splendente
Carte Essenziali: Rekindling Phoenix, The Immortal Sun, Twilight Prophet
Curiosità: Rivals of Ixalan introduce la meccanica Ascend, che conferisce benefici quando il giocatore controlla dieci o più permanenti.
Rekindling Phoenix: Una creatura leggendaria che ritorna continuamente dal cimitero, mantenendo pressione costante.
The Immortal Sun: Un artefatto potente che disabilita i planeswalker e offre vantaggi alle creature e carte.
Twilight Prophet: Una carta Ascend che premia il controllo del campo di battaglia e induce perdita di vita agli avversari.
Aneddoto: Il tema piratesco e dinosauresco di Ixalan ha esteso l’idea di mazzi basati su sinergie tribali.
[mtg_cards cards=”Rekindling Phoenix; The Immortal Sun; Twilight Prophet;” edition=”rix”]
Dominaria (Aprile 2018)
un set standalone che celebra il ritorno al piano originale di Magic: The Gathering, introducendo meccaniche come Sagas e una forte enfasi su creature leggendarie e archetipi storici.
Dominaria (Aprile 2018)
Una celebrazione della storia di Magic: The Gathering, Dominaria è ambientata nel piano dove tutto ebbe inizio.
Anno: Aprile 2018
Tipo: Espansione
Simbolo: Emblema storico
Carte Essenziali: Teferi, Hero of Dominaria; Mox Amber; Karn, Scion of Urza
Curiosità: Dominaria ha introdotto le Sagas, un tipo di incantesimo narrativo che si evolve in più turni, raccontando eventi chiave nella storia di Magic.
Teferi, Hero of Dominaria: Un planeswalker bianco-blu fondamentale per i mazzi controllo nei formati Standard e Commander.
Mox Amber: Un artefatto leggendario che genera mana in mazzi basati su creature o planeswalker leggendari.
Karn, Scion of Urza: Un planeswalker coloreless in grado di generare vantaggio carte o creare minacce con pedine artefatto.
Aneddoto: Dominaria rappresenta una pietra miliare della narrativa, celebrando i 25 anni di Magic: The Gathering.
[mtg_cards cards=”Teferi, Hero of Dominaria; Mox Amber; Karn, Scion of Urza;” edition=”dom”]
Blocco Guilds of Ravnica (2018-2019)
Guilds of Ravnica (Ottobre 2018)
La prima espansione del Blocco Guilds of Ravnica, dedicata alle prime cinque delle dieci gilde iconiche.
Anno: Ottobre 2018
Tipo: Espansione
Simbolo: Icona di Ravnica
Carte Essenziali: Doom Whisperer, Assassin’s Trophy, Aurelia, Exemplar of Justice
Curiosità: Guilds of Ravnica esplora le gilde Boros, Selesnya, Izzet, Golgari e Dimir, ognuna rappresentata da meccaniche uniche.
Doom Whisperer: Un demone potente con sorveglianza e un corpo imponente, ideale per mazzi controllo o combo.
Assassin’s Trophy: Una delle rimozioni verdi-nere più efficienti, capace di distruggere qualsiasi permanente avversario.
Aurelia, Exemplar of Justice: Una creatura Boros che rafforza le creature alleate e infligge danni consistenti.
Aneddoto: Guilds of Ravnica ha reintrodotto le Shock Lands, migliorando notevolmente le basi di mana multicolore per i formati competitivi.
[mtg_cards cards=”Doom Whisperer; Assassin’s Trophy; Aurelia, Exemplar of Justice;” edition=”grn”]
Ravnica Allegiance (Gennaio 2019)
La seconda espansione del Blocco Guilds of Ravnica, dedicata alle cinque gilde restanti e alla crescente tensione nella città.
Anno: Gennaio 2019
Tipo: Espansione
Simbolo: Corona gilde
Carte Essenziali: Hydroid Krasis, Hero of Precinct One, Prime Speaker Vannifar
Curiosità: Ravnica Allegiance approfondisce le gilde Simic, Rakdos, Gruul, Azorius e Orzhov, introducendo nuove sinergie.
Hydroid Krasis: Una creatura Simic che combina guadagni di vita e pescaggio, crescendo in potenza man mano che il gioco procede.
Hero of Precinct One: Un motore di pedine che premia i mazzi multicolore aggressivi.
Prime Speaker Vannifar: Una creatura combinatoria che permette di trasformare creature in gioco in altre più potenti.
Aneddoto: Questa espansione è stata essenziale per i mazzi Simic Ramp grazie a carte come Hydroid Krasis.
[mtg_cards cards=”Hydroid Krasis; Hero of Precinct One; Prime Speaker Vannifar;” edition=”rna”]
War of the Spark (Maggio 2019)
un set unico che segna il culmine della saga di Nicol Bolas, in cui oltre trenta planeswalker sono coinvolti in una battaglia decisiva su Ravnica. Questo set introduce carte speciali per i planeswalker con abilità statiche.
War of the Spark (Maggio 2019)
War of the Spark è una celebrazione epica che vede il climax dello scontro tra Nicol Bolas e l’Alleanza dei planeswalker su Ravnica.
Anno: Maggio 2019
Tipo: Espansione standalone
Simbolo: Planeswalker stilizzato
Carte Essenziali: Teferi, Time Raveler; Liliana, Dreadhorde General; Finale of Devastation
Curiosità: War of the Spark è stato il primo set a presentare un planeswalker in ogni confezione della serie, celebrazione massima di Magic.
Teferi, Time Raveler: Un planeswalker in grado di rallentare notevolmente gli avversari, utile nei mazzi Control.
Liliana, Dreadhorde General: Un planeswalker che domina le partite con la generazione di valore tramite token e distruzione di creature.
Finale of Devastation: Una magia verde devastante in grado di cercare creature e concludere rapidamente le partite negli archetipi ramp.
Aneddoto: La trama ha visto la partecipazione di oltre 36 planeswalker e concluso il piano del drago Nicol Bolas come principale antagonista.
[mtg_cards cards=”Teferi, Time Raveler; Liliana, Dreadhorde General; Finale of Devastation;” edition=”war”]
Throne of Eldraine (Ottobre 2019)
un set standalone con un’ambientazione fiabesca, ispirata ai racconti popolari e ai miti medievali. Il set introduce le meccaniche Adventure e Food Token, oltre a un’enfasi sul tema cavalleresco.
Throne of Eldraine (Ottobre 2019)
Un set fiabesco e cavalleresco, Throne of Eldraine combina l’estetica delle fiabe europee e leggende medievali.
Anno: Ottobre 2019
Tipo: Set standalone
Simbolo: Corona stilizzata
Carte Essenziali: Oko, Thief of Crowns; Questing Beast; The Great Henge
Curiosità: Throne of Eldraine ha introdotto la meccanica Adventure, che permette ai giocatori di lanciare magie e successivamente utilizzare creature associate. Inoltre, il set ha dato vita ai Food Tokens, una risorsa unica per guadagnare punti vita.
Oko, Thief of Crowns: Un planeswalker incredibilmente potente, noto per il suo effetto trasformativo e per essere uno dei ban più rapidi nella storia recente.
Questing Beast: Una creatura leggendaria verde con abilità multiple, spesso protagonista nei mazzi aggro.
The Great Henge: Un artefatto verde che crea un vantaggio inarrestabile combinando guadagni di vita, mana e pescaggio di carte.
Aneddoto: Throne of Eldraine è stato uno dei set più influenti degli ultimi anni, arrivando a guidare molteplici archetipi Standard e oltre.
[mtg_cards cards=”Oko, Thief of Crowns; Questing Beast; The Great Henge;” edition=”eld”]
Ikoria: Lair of Behemoths (Aprile 2020)
un set standalone ambientato in un mondo dominato da mostri giganti e con temi di sopravvivenza. Il set introduce le meccaniche Companion e Mutate, oltre all’approfondimento delle tematiche tribali.
Ikoria: Lair of Behemoths (Aprile 2020)
Un set ambientato in un mondo di mostri giganti, dove la sopravvivenza è alla base di ogni strategia.
Anno: Aprile 2020
Tipo: Set standalone
Simbolo: Zanna stilizzata
Carte Essenziali: Lurrus of the Dream-Den; Narset of the Ancient Way; Kinnan, Bonder Prodigy
Curiosità: Ikoria ha introdotto i Companion, creature leggendarie che possono essere giocate dalla “side zone” se la costruzione del mazzo rispetta determinati criteri. La meccanica Mutate consente di combinare creature sovrapponendone abilità e poteri.
Lurrus of the Dream-Den: Una creatura Companion versatile che domina nei formati Eternal grazie alla sua capacità di rigiocare permanenti economici.
Narset of the Ancient Way: Un planeswalker tricolore con utilità per controllo e vantaggi di mana.
Kinnan, Bonder Prodigy: Una creatura che accelera enormemente il mana prodotto da artefatti e creature, perfetta per strategie ramp.
Aneddoto: Molte meccaniche di Ikoria, come Mutate e Companion, hanno immediatamente influenzato i formati competitivi, creando nuove strategie e archetipi.
[mtg_cards cards=”Lurrus of the Dream-Den; Narset of the Ancient Way; Kinnan, Bonder Prodigy;” edition=”iko”]
Zendikar Rising (Settembre 2020)
set che segna il ritorno al piano di Zendikar, concentrandosi sull’esplorazione e introducendo le Modal Double-Faced Cards (MDFC), un’innovazione significativa per il gioco.
Zendikar Rising (Settembre 2020)
Un’espansione che riporta il piano di Zendikar verso i temi originali dell’esplorazione e delle avventure, con alcune nuove innovazioni.
Anno: Settembre 2020
Tipo: Set standalone
Simbolo: Gemma intagliata
Carte Essenziali: Omnath, Locus of Creation; Agadeem’s Awakening; Lotus Cobra
Curiosità: Zendikar Rising presenta le Modal Double-Faced Cards (MDFC), con un lato terra e un lato magia o creatura, e reintroduce il tema spedizione con Landfall e meccaniche di avventura.
Omnath, Locus of Creation: Una creatura leggendaria a quattro colori che genera enormi vantaggi grazie a Landfall.
Agadeem’s Awakening: Una MDFC che offre una potente opzione di rianimazione o una terra nera.
Lotus Cobra: Una ristampa che amplifica il vantaggio mana nei mazzi basati su terre.
Aneddoto: Omnath, Locus of Creation, inizialmente molto apprezzato, è stato bannato poco dopo il rilascio in formato Standard per il suo potenziale opprimente.
[mtg_cards cards=”Omnath, Locus of Creation; Agadeem’s Awakening; Lotus Cobra;” edition=”znr”]
Kaldheim (Febbraio 2021)
un set standalone ambientato in un piano ispirato alla mitologia norrena, che introduce meccaniche come Foretell, Boast, e un’espansione delle Sagas
Kaldheim (Febbraio 2021)
Un’espansione che esplora un piano ispirato alla mitologia norrena, con una forte enfasi sulle divinità, il folklore e la battaglia eterna.
Anno: Febbraio 2021
Tipo: Set standalone
Simbolo: Elmo vichingo
Carte Essenziali: Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor; Alrund’s Epiphany; The World Tree
Curiosità: Kaldheim amplia il design delle saghe e introduce Foretell, una meccanica che permette di esiliare carte coperte per giocarle successivamente a un costo ridotto.
Valki, God of Lies / Tibalt, Cosmic Impostor: Una carta double-faced che rappresenta il fratello ingannevole della mitologia norrena.
Alrund’s Epiphany: Una magia blu potente che concede turni extra e crea token di corvi volanti.
The World Tree: Una terra leggendaria che collega tutti i colori, protagonista nei mazzi a cinque colori basati sulle divinità.
Aneddoto: Kaldheim è stato progettato come un piano frammentato in dieci regni, ognuno ispirato a un elemento del folklore norreno.
[mtg_cards cards=”Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor; Alrund’s Epiphany; The World Tree;” edition=”khm”]
Strixhaven: School of Mages (Aprile 2021)
un set standalone ambientato in un’accademia magica incentrata su cinque college, ognuno rappresentante una combinazione di due colori e una filosofia unica. Il set introduce le meccaniche Learn, Magecraft, e le Mystical Archive, una collezione speciale di magie iconiche della storia di Magic.
Strixhaven: School of Mages (Aprile 2021)
Ambientato in un’accademia magica che esplora cinque scuole di magia, Strixhaven celebra l’arte dell’apprendimento e dell’incanto.
Anno: Aprile 2021
Tipo: Set standalone
Simbolo: Libro aperto
Carte Essenziali: Professor Onyx; Magma Opus; Expressive Iteration
Curiosità: Strixhaven ha introdotto le **Mystical Archive**, una collezione di magie leggendarie con illustrazioni alternative. Il set include anche la meccanica Magecraft, che premia i giocatori ogni volta che lanciano o copiano istantanei o stregonerie.
Professor Onyx: Una variante di Liliana, un planeswalker nero che sfrutta Magecraft per infliggere danno e generare vantaggio carte.
Magma Opus: Una stregoneria esplosiva perfetta per mazzi controllo con opzioni di vantaggio carta o mana precoce.
Expressive Iteration: Una carta iconica per i mazzi Izzet, capace di generare un enorme vantaggio carte in maniera efficiente.
Aneddoto: Strixhaven combina elementi di accademie magiche classiche con archetipi fantasy, offrendo un set che ha affascinato amanti sia della narrativa che delle meccaniche di gioco.
[mtg_cards cards=”Professor Onyx; Magma Opus; Expressive Iteration;” edition=”stx”]
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (Luglio 2021)
il primo set crossover tra Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, ambientato nel popolare universo fantasy dei Forgotten Realms e ricco di riferimenti al classico gioco di ruolo.
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (Luglio 2021)
Un set che unisce Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, portando elementi classici del gioco di ruolo nell’universo di Magic.
Anno: Luglio 2021
Tipo: Set standalone
Simbolo: Simbolo D20
Carte Essenziali: Tiamat; Old Gnawbone; The Book of Exalted Deeds
Curiosità: Questo set ha introdotto tematiche iconiche di D&D, come Dungeon, creature leggendarie tipiche dei Forgotten Realms, e meccaniche uniche basate sul lancio del dado a 20 facce (D20).
Tiamat: Una creatura leggendaria draconica multicolore, perfetta per mazzi tribali dedicati ai draghi.
Old Gnawbone: Un drago verde che genera pedine tesoro, accelerando strategie basate sul mana e gli artefatti.
The Book of Exalted Deeds: Un potente artefatto leggendario in grado di rendere imbloccabile o invulnerabile un mazzo con strategie a tema angeli.
Aneddoto: Questo set ha riscosso successo tra appassionati di D&D e Magic, intrecciando designers esperti di entrambi i giochi per creare un’esperienza unica.
[mtg_cards cards=”Tiamat; Old Gnawbone; The Book of Exalted Deeds;” edition=”afr”]
due espansioni ambientate sul piano gotico di Innistrad. Midnight Hunt si concentra sui lupi mannari e sul ciclo del giorno/notte, mentre Crimson Vow esplora il mondo dei vampiri con un tema di matrimonio.
Innistrad: Midnight Hunt (24 Settembre 2021)
Un’espansione che riporta i giocatori nel piano gotico di Innistrad, con un focus sui lupi mannari e la lotta tra umani e creature della notte.
Anno: 24 Settembre 2021
Tipo: Espansione
Simbolo: Testa di lupo davanti alla luna piena
Carte Essenziali: Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury; Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge; Champion of the Perished
Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Daybound/Nightbound**, **Coven**, **Disturb** e **Decayed**, enfatizzando la trasformazione e la magia oscura di Innistrad.
Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury: Planeswalker trasformabile che alterna abilità di supporto e aggressione, ideale per mazzi lupo mannaro.
Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge: Leader dei lupi mannari, che garantisce pescata e potenziamenti alle creature trasformabili.
Champion of the Perished: Zombie che cresce in forza ogni volta che un altro zombie entra in gioco, perfetto per strategie tribali.
Aneddoto: Midnight Hunt è stato originariamente annunciato con il nome provvisorio *Innistrad: Werewolves*, prima di essere confermato come parte di un doppio set con *Innistrad: Crimson Vow*.
[mtg_cards cards=”Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury; Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge; Champion of the Perished;” edition=”mid”]
Innistrad: Crimson Vow (Novembre 2021)
Un’espansione centrata sui vampiri di Innistrad, con l’apice narrativo rappresentato dal matrimonio di Olivia Voldaren.
Anno: Novembre 2021
Tipo: Espansione
Simbolo: Calice stilizzato
Carte Essenziali: Sorin the Mirthless; Olivia, Crimson Bride; Manaform Hellkite
Curiosità: Crimson Vow amplia i piani gotici di Innistrad, presentando vampiri eleganti e imponenti con abilità che sinergizzano con permanenti e sacrifici.
Sorin the Mirthless: Un planeswalker nero noto per il suo effetto di pescaggio carte e creazione di pedine vampiro.
Olivia, Crimson Bride: Una creatura leggendaria capace di riportare in vita creature leggendarie dal cimitero.
Manaform Hellkite: Una creatura rossa perfetta per generare aggressività con pedine drago volanti.
Aneddoto: Crimson Vow celebra il mondo dei vampiri di Innistrad con il matrimonio di Olivia Voldaren nel cuore della narrazione.
[mtg_cards cards=”Sorin the Mirthless; Olivia, Crimson Bride; Manaform Hellkite;” edition=”vow”]
Kamigawa: Neon Dynasty (18 Febbraio 2022)
Un’espansione che fonde tradizione e tecnologia, riportando i giocatori nel piano di Kamigawa con un’ambientazione cyberpunk e nuove meccaniche.
Anno: 18 Febbraio 2022
Tipo: Espansione
Simbolo: Sole nascente dietro una montagna
Carte Essenziali: The Wandering Emperor; Boseiju, Who Endures; Fable of the Mirror-Breaker
Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Reconfigure**, **Channel**, **Ninjutsu** e **Compleated**, oltre a trattamenti artistici speciali come **Bagliore Soffuso**, **Ninja Frame** e **Samurai Frame**.
The Wandering Emperor: Planeswalker con abilità di rimozione e generazione di creature, ideale per strategie di controllo e tempo.
Boseiju, Who Endures: Terra leggendaria con **Channel**, che permette di distruggere artefatti, incantesimi e terre avversarie a costo ridotto.
Fable of the Mirror-Breaker: Saga che genera pedine, filtra la mano e si trasforma in un permanente che copia creature, fondamentale per strategie midrange.
Aneddoto: Kamigawa: Neon Dynasty è il primo set di Magic con un’ambientazione cyberpunk, segnando un’evoluzione narrativa e stilistica per il gioco.
[mtg_cards cards=”The Wandering Emperor; Boseiju, Who Endures; Fable of the Mirror-Breaker;” edition=”neo”]
Streets of New Capenna (Aprile 2022)
Un’espansione che esplora una città dominata dal crimine organizzato, in cui cinque famiglie criminali lottano per il controllo.
Anno: Aprile 2022
Tipo: Set standalone
Simbolo: Linea orizzontale stilizzata
Carte Essenziali: Ob Nixilis, the Adversary; Ledger Shredder; Jetmir, Nexus of Revels
Curiosità: Streets of New Capenna introduce cinque fazioni principali basate su combinazioni di tre colori: Brokers (verde, bianco, blu), Obscura (bianco, blu, nero), Maestros (blu, nero, rosso), Riveteers (nero, rosso, verde), e Cabaretti (rosso, verde, bianco).
Ob Nixilis, the Adversary: Un planeswalker nero-rosso capace di creare una pedina copia e favorire strategie aggressive o di sacrificio.
Ledger Shredder: Una creatura artefatto blu in grado di crescere rapidamente nei formati Eternal grazie all’abilità Connive.
Jetmir, Nexus of Revels: Una creatura leggendaria che potenzia il tuo esercito a livelli devastanti quando hai numerosi permanenti in gioco.
Aneddoto: Le tematiche criminali e lo stile art déco del set hanno offerto un’ambientazione unica che ha affascinato i giocatori visivamente e narrativamente.
[mtg_cards cards=”Ob Nixilis, the Adversary; Ledger Shredder; Jetmir, Nexus of Revels;” edition=”snc”]
Dominaria United (Settembre 2022)
Un’espansione che celebra il ritorno a Dominaria, il piano che ha dato origine a Magic, con uno scontro epico contro le forze dei Phyrexiani.
Anno: Settembre 2022
Tipo: Set standalone
Simbolo: Petalo di loto
Carte Essenziali: Sheoldred, the Apocalypse; Karn’s Sylex; Timeless Lotus
Curiosità: Dominaria United ripropone numerosi luoghi e volti familiari di Magic, come Karn e Jodah, e pone le basi per il conflitto contro i Phyrexiani.
Sheoldred, the Apocalypse: Una creatura leggendaria nera che punisce gli avversari per il pescaggio di carte mentre guadagni vita per il tuo.
Karn’s Sylex: Un artefatto che blocca le magie non creatura e agisce come una forma di rimozione globale.
Timeless Lotus: Un artefatto che genera enormi quantità di mana multicolore, ottimo in mazzi Commander o a tema legendario.
Aneddoto: Dominaria United è stato accompagnato da celebrazioni dedicate al 30° anniversario di Magic: The Gathering.
[mtg_cards cards=”Sheoldred, the Apocalypse; Karn’s Sylex; Timeless Lotus;” edition=”dmu”]
Warhammer 40,000 (7 Ottobre 2022) Universes Beyond
Una serie di quattro mazzi Commander basati sull’universo di Warhammer 40,000, con fazioni iconiche e meccaniche uniche.
Anno: 7 Ottobre 2022
Tipo: Universes Beyond – Commander
Simbolo: Teschio dell’Imperium
Carte Essenziali: Abaddon the Despoiler; Marneus Calgar; Szarekh, the Silent King
Curiosità: Il set introduce il trattamento **Surge Foil**, ispirato agli effetti metallici delle miniature Warhammer.
Abaddon the Despoiler: Comandante del Caos con **Mark of Chaos Ascendant**, che potenzia magie in base al danno inflitto.
Marneus Calgar: Leader degli Space Marines con **Double Strike** e generazione di pedine token.
Szarekh, the Silent King: Comandante Necron con abilità di recupero dal cimitero.
[mtg_cards cards=”Abaddon the Despoiler; Marneus Calgar; Szarekh, the Silent King;” edition=”40k”]
The Brothers’ War (18 Novembre 2022)
Un’espansione che racconta il leggendario conflitto tra Urza e Mishra, esplorando la guerra che ha plasmato Dominaria e introdotto potenti artefatti.
Anno: 18 Novembre 2022
Tipo: Espansione
Simbolo: Ingranaggio diviso
Carte Essenziali: Urza, Lord Protector; Mishra, Tamer of Mak Fawa; Teferi, Temporal Pilgrim
Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Meld**, **Prototype**, **Unearth** e **Powerstones**, enfatizzando la guerra e la tecnologia arcana.
Urza, Lord Protector: Creatura leggendaria che riduce il costo delle magie artefatto, istantaneo e stregoneria, fondamentale per strategie di controllo.
Mishra, Tamer of Mak Fawa: Creatura leggendaria che sfrutta artefatti e magie di sacrificio per ottenere vantaggi strategici.
Teferi, Temporal Pilgrim: Planeswalker con abilità di manipolazione del tempo e generazione di pedine, ideale per strategie di controllo e tempo.
Aneddoto: The Brothers’ War è il primo set a esplorare dettagliatamente il conflitto tra Urza e Mishra, un evento chiave nella storia di Magic.
[mtg_cards cards=”Urza, Lord Protector; Mishra, Tamer of Mak Fawa; Teferi, Temporal Pilgrim;” edition=”bro”]
Blocco Phyrexia (2023)
include le espansioni Phyrexia: All Will Be One e March of the Machine, culminando nell’epico scontro tra i Phyrexiani e gli eroi dei vari piani del multiverso
Phyrexia: All Will Be One (Febbraio 2023)
Phyrexia: All Will Be One approfondisce il dominio dei Phyrexiani, con carte potenti e l’introduzione di nuovi eroi infetti.
Anno: Febbraio 2023
Tipo: Espansione
Simbolo: Globo phyrexiano
Carte Essenziali: Elesh Norn, Mother of Machines; Mondrak, Glory Dominus; The Mycosynth Gardens
Curiosità: Questo set ha introdotto un design visivamente impressionante per carte completate e un ampio focus su abilità che sfruttano “toxic” e “oil counter.”
Elesh Norn, Mother of Machines: Una creatura leggendaria devastante in mazzi basati su EtB (enter-the-battlefield effects).
Mondrak, Glory Dominus: Un’efficiente creatura leggendaria che duplica le pedine create.
The Mycosynth Gardens: Una terra versatile che si trasforma in una copia di un artefatto controllato.
Aneddoto: Phyrexia: All Will Be One segna un punto di non ritorno per numerosi planeswalker leggendari, trasformati in servitori phyrexiani.
[mtg_cards cards=”Elesh Norn, Mother of Machines; Mondrak, Glory Dominus; The Mycosynth Gardens;” edition=”one”]
March of the Machine (21 Aprile 2023)
Un’espansione epica che conclude la guerra contro i Phyrexiani, con battaglie su più piani e nuove meccaniche rivoluzionarie.
Anno: 21 Aprile 2023
Tipo: Espansione
Simbolo: Spada di Elspeth che spezza il simbolo Phyrexiano
Carte Essenziali: Etali, Primal Conqueror; Elesh Norn; Jin-Gitaxias
Curiosità: Il set introduce il nuovo tipo di carta **Battle**, con il sottotipo **Siege**, che cambia il modo di giocare e interagire con il campo di battaglia.
Etali, Primal Conqueror: Dinosauro leggendario con **trample**, che esilia carte dai grimori e permette di lanciarle gratuitamente. Può trasformarsi in **Etali, Primal Sickness**, una creatura indistruttibile che infligge segnalini veleno.
Elesh Norn: Pretore leggendario con abilità di controllo del danno, che punisce gli avversari ogni volta che infliggono danno a te o ai tuoi permanenti – Magic: The Gathering](https://gatherer.wizards.com/MOM/it-it/12/elesh-norn).
Jin-Gitaxias: Pretore leggendario con **ward 2**, che permette di pescare carte quando si lanciano magie non creatura e può trasformarsi in **The Great Synthesis**, una saga che fornisce vantaggi strategici – Magic: The Gathering](https://gatherer.wizards.com/MOM/it-it/65/jin-gitaxias).
Aneddoto: March of the Machine è il primo set a includere carte **Multiverse Legends**, ristampe di personaggi iconici con trattamenti speciali.
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (23 Giugno 2023) Universes Beyond
Un set completo che porta il mondo di Tolkien nel multiverso di Magic, con personaggi e luoghi iconici.
Anno: 23 Giugno 2023
Tipo: Universes Beyond – Set completo
Simbolo: L’Anello Unico
Carte Essenziali: The One Ring; Frodo, Sauron’s Bane; Gandalf the White
Curiosità: Il set ha introdotto la versione **Serializzata** di *The One Ring*, una carta unica numerata “1 di 1”.
The One Ring: Artefatto leggendario che protegge il controllore e consente una potente pescata.
Frodo, Sauron’s Bane: Creatura che può evolvere nel Portatore dell’Anello, seguendo la storia.
Gandalf the White: Leggendario con abilità di rigiocare magie e protezione dal danno.
[mtg_cards cards=”The One Ring; Frodo, Sauron’s Bane; Gandalf the White;” edition=”ltr”]
Wilds of Eldraine (Settembre 2023)
Un’espansione che esplora le terre selvagge di Eldraine, con il ritorno delle fiabe e dei cavalieri in un mondo corrotto dalla magia.
Anno: Settembre 2023
Tipo: Set standalone
Simbolo: Libro con decorazioni
Carte Essenziali: Virtue of Loyalty; Agatha’s Soul Cauldron; Beseech the Mirror
Curiosità: Wilds of Eldraine introduce i Role Tokens, segnalini che rappresentano diversi ruoli (es. Cursed, Royal, Wicked) e migliorano le creature in gioco.
Virtue of Loyalty: Un incantesimo bianco che genera creature e porta ordine sul campo di battaglia.
Agatha’s Soul Cauldron: Un artefatto nero-verde che sfrutta attivazioni di abilità legate alle tombe.
Beseech the Mirror: Una potente magia nera con potenzialità immense nei mazzi combo o controllo.
Aneddoto: Wilds of Eldraine reimmagina le fiabe classiche in modo oscuro, con un tema di magia selvaggia e atmosfere affascinanti.
[mtg_cards cards=”Virtue of Loyalty; Agatha’s Soul Cauldron; Beseech the Mirror;” edition=”woe”]
Doctor Who (13 Ottobre 2023) Universes Beyond
Quattro mazzi Commander con personaggi e avventure attraverso il tempo e lo spazio.
Anno: 13 Ottobre 2023
Tipo: Universes Beyond – Commander
Simbolo: Spirale temporale
Carte Essenziali: The Tenth Doctor; The Fourth Doctor; The Thirteenth Doctor; Rose Tyler; Donna Noble; Amy Pond; River Song; The Master, Multiplied; The Dalek Emperor
Curiosità: Il set include carte con il trattamento **TARDIS Frame**, con elementi grafici ispirati al viaggio nel tempo.
The Tenth Doctor: Planeswalker con abilità di manipolazione del tempo e interazione con extra turni.
The Fourth Doctor: Leggendario con abilità di esplorazione e manipolazione del grimorio.
The Thirteenth Doctor: Creatura leggendaria con abilità di supporto e protezione per i compagni.
Rose Tyler: Creatura con **Doctor’s Companion**, che fornisce vantaggi di sinergia con il Doctor.
Donna Noble: Leggendaria con **Soulbond**, che si lega a un’altra creatura per ottenere bonus.
Amy Pond: Creatura con abilità di manipolazione del tempo e interazione con magie sospese.
River Song: Leggendaria con abilità di pescata e manipolazione delle carte esiliate.
The Master, Multiplied: Leggendario con **Myriad**, che permette di creare copie di sé stesso senza limiti.
The Dalek Emperor: Artefatto creatura con **Affinity for Daleks**, che impone scelte difficili agli avversari.
[mtg_cards cards=”The Tenth Doctor; The Fourth Doctor; The Thirteenth Doctor; Rose Tyler; Donna Noble; Amy Pond; River Song; The Master, Multiplied; The Dalek Emperor;” edition=”who”]
The Lost Caverns of Ixalan (Novembre 2023)
Un’espansione che esplora le profondità nascoste di Ixalan, ricche di dinosauri antichi, tesori perduti e incredibili segreti sotterranei.
Anno: Novembre 2023
Tipo: Espansione
Simbolo: Pietra incisa stilizzata
Carte Essenziali: Bloodletter of Aclazotz; Cavern of Souls; Rhoaming Throne; Ojer Taq, Deepest Foundation
Curiosità: The Lost Caverns of Ixalan riprende i temi tribali dell’espansione originale di Ixalan—dinosauri, vampiri, pirati, e Merfolk—introducendo nuove sinergie con esplorazione e tesori.
Bloodletter of Aclazotz: Un potente demone che può raddoppiare il danno che i tuoi avversari subiscono, rendendolo una minaccia letale e un finale di partita.
Cavern of Souls: Una ristampa fondamentale per i mazzi tribali, che assicura che le tue creature chiave non vengano contromagie e siano difficili da bloccare.
Roaming Throne: Un artefatto versatile che può copiare abilità attivate o innescate delle tue creature, fornendo un incredibile vantaggio in mazzi sinergici.
Ojer Taq, Deepest Foundation: Un dio che triplica il numero di segnalini che vengono messi sui tuoi permanenti, creando enormi vantaggi e sinergie basate sui segnalini.
Aneddoto: *Lost Caverns of Ixalan* ha portato alcune carte estremamente potenti e innovative che hanno già lasciato il segno in vari formati, dimostrando la ricchezza e la profondità delle sue meccaniche sotterranee.
[mtg_cards cards=”Bloodletter of Aclazotz; Cavern of Souls; Roaming Throne; Ojer Taq, Deepest Foundation” edition=”lci”]
Murders at Karlov Manor (Febbraio 2024)
Un’espansione investigativa ambientata a Ravnica, con un’atmosfera da giallo e un focus su indizi e misteri.
Anno: Febbraio 2024
Tipo: Espansione
Simbolo: Lente d’ingrandimento
Carte Essenziali: Delney, Streetwise Lookout; Undercity Sewers (e altre surveil dual lands); Vein Ripper
Curiosità: Murders at Karlov Manor introduce la meccanica “Clue Tokens” e un’atmosfera investigativa, con carte che richiedono deduzione e strategia per risolvere misteri. Il set è noto anche per le sue “surveil dual lands”, terre che entrano tappate ma permettono di scansionare il mazzo, offrendo un’ottima utilità.
Delney, Streetwise Lookout: Una creatura leggendaria che raddoppia gli effetti delle abilità innescate delle tue creature con forza pari o inferiore a 2, rendendola un motore di valore per mazzi aggressivi e sinergici.
Undercity Sewers (e le altre surveil dual lands): Queste terre “duali” che tappano per due colori e ti permettono di “surveil” (scandagliare il mazzo) quando entrano in gioco, offrono un’eccellente utilità e un modo per modellare la tua mano futura.
Vein Ripper: Un potente vampiro con volare e tocco letale che può rimuovere minacce avversarie e prosciugare i punti vita ogni volta che attacca o entra nel campo di battaglia, una chiusura aggressiva ed efficiente.
Aneddoto: Questo set è stato ispirato dai gialli classici, con un’atmosfera che ricorda le storie di investigazione e intrighi, permettendo ai giocatori di risolvere il mistero di Ravnica. Le nuove “surveil dual lands” sono state particolarmente apprezzate per la loro utilità e il loro impatto nel meta.
Quattro mazzi Commander ispirati all’universo post-apocalittico di Fallout, con Vaults, Mutanti e Brotherhood of Steel.
Anno: 8 Marzo 2024
Tipo: Universes Beyond – Commander
Simbolo: Radiation Symbol
Carte Essenziali: Caesar, Legion’s Emperor; Liberty Prime, Recharged; Mr. House, President and CEO; Dogmeat, Ever Loyal; The Master, Transcendent
Curiosità: Il set presenta carte con il trattamento **Pip-Boy Frame**, ispirato all’interfaccia dei giochi Fallout, e alcune carte **Serialized**, numerate in edizione limitata.
Caesar, Legion’s Emperor: Comandante leggendario con abilità di conquista e manipolazione delle creature avversarie.
Liberty Prime, Recharged: Gigante con **trample** e abilità di distruzione su larga scala.
Mr. House, President and CEO: Leggendario con abilità di controllo e manipolazione delle risorse.
Dogmeat, Ever Loyal: Creatura con abilità di supporto e sinergia con altri compagni.
The Master, Transcendent: Villain con abilità di mutazione e manipolazione del campo di battaglia.
[mtg_cards cards=”Caesar, Legion’s Emperor; Liberty Prime, Recharged; Mr. House, President and CEO; Dogmeat, Ever Loyal; The Master, Transcendent;” edition=”pip”]
Outlaws of Thunder Junction (Aprile 2024)
Un’espansione western con un’ambientazione selvaggia, fuorilegge e duelli all’ultimo sangue.
Anno: Aprile 2024
Tipo: Espansione
Simbolo: Stella dello sceriffo
Carte Essenziali: Terror of the Peaks; Bristly Bill, Spine Sower; Slickshot Show-Off
Curiosità: Outlaws of Thunder Junction è il primo set di Magic con un tema western, introducendo meccaniche come “Plot” (Trama) e “Crimes” (Crimini) per ricreare l’atmosfera delle rapine e delle fughe.
Terror of the Peaks: Un drago che infligge danni diretti ogni volta che un’altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, rendendolo un finisher esplosivo e una minaccia costante.
Bristly Bill, Spine Sower: Una creatura che potenzia altre creature e genera un enorme valore in mazzi basati sui segnalini, spingendo le strategie aggressive.
Slickshot Show-Off: Una creatura efficiente e aggressiva che può infliggere danni diretti e ottenere volare quando si compie un’azione di “Crime”, rendendola una minaccia rapida e difficile da bloccare.
Aneddoto: Questo set ha introdotto il concetto di “Crime” come meccanica di gioco, premiando i giocatori per aver preso di mira avversari o i loro permanenti, un vero tocco western per Magic!
[mtg_cards cards=”Terror of the Peaks; Bristly Bill, Spine Sower; Slickshot Show-Off;” edition=”otj”]
Modern Horizons 3 (Giugno 2024)
Un’espansione pensata per il formato Modern, introducendo nuove carte potenti e ristampe che influenzano direttamente il meta del formato.
Anno: Giugno 2024
Tipo: Espansione (diretta per Modern)
Simbolo: Simbolo di Modern Horizons 3 (spesso una forma geometrica stilizzata)
Carte Essenziali: Emrakul, the World Anew; Ocelot Pride; Ulamog, the Defiler; Tamiyo, Inquisitive Student; Ugin’s Labyrinth
Curiosità: Modern Horizons 3 è la terza iterazione della serie “Horizons”, creata per iniettare nuove carte direttamente nel formato Modern senza passare per lo Standard, spesso introducendo meccaniche complesse e potenti. Questo set è anche noto per l’introduzione di nuove carte Eldrazi e la ristampa di carte iconiche che non erano precedentemente legali in Modern.
Emrakul, the World Anew: Una nuova e temibile versione dell’iconica Eldrazi, con un costo di lancio che può essere ridotto e abilità che possono ribaltare le sorti della partita o dominare completamente il campo.
Ocelot Pride: Una piccola creatura che può crescere esponenzialmente e generare un grande vantaggio in mazzi che creano pedine, rendendola una minaccia aggressiva e un motore di valore.
Ulamog, the Defiler: Un’altra potente Eldrazi con abilità di esilio che possono distruggere i permanenti avversari e una capacità di esiliare il mazzo, rappresentando una minaccia endgame enorme.
Tamiyo, Inquisitive Student: Una nuova versione di Tamiyo che è un Planeswalker con un costo di lancio ridotto e abilità che permettono di pescare carte e generare valore, particolarmente utile in mazzi che sfruttano il cimitero.
Ugin’s Labyrinth: Una terra leggendaria che offre un modo per lanciare incantesimi incolori a costo ridotto, diventando una risorsa chiave per i mazzi Eldrazi e incolori.
Aneddoto: Modern Horizons 3 ha reintrodotto gli amati titani Eldrazi con nuove, terrificanti incarnazioni, scuotendo il meta di Modern e introducendo nuove strategie incolori e potenti.
[mtg_cards cards=”Emrakul, the World Anew; Ocelot Pride; Ulamog, the Defiler; Tamiyo, Inquisitive Student; Ugin’s Labyrinth;” edition=”mh3″]
Assassin’s Creed (5 Luglio 2024) Universes Beyond
Un’espansione crossover che porta il mondo di Assassin’s Creed nel multiverso di Magic, con personaggi, luoghi e meccaniche ispirate alla saga.
Anno: 5 Luglio 2024
Tipo: Universes Beyond – Set completo
Simbolo: Simbolo della Confraternita degli Assassini
Carte Essenziali: Ezio Auditore da Firenze; Altaïr Ibn-La’Ahad; The Animus; Leonardo da Vinci; Cleopatra, Exiled Pharaoh
Curiosità: Il set introduce il trattamento **Memory Corridor**, che celebra i personaggi della saga con un design unico e dettagliato.
Ezio Auditore da Firenze: Leggendario con **Freerunning**, che permette di evitare blocchi e ottenere bonus d’attacco.
Altaïr Ibn-La’Ahad: Assassino con **Stealth**, che può esiliare creature avversarie senza essere bloccato.
The Animus: Artefatto che consente di manipolare il grimorio e rivivere eventi storici attraverso le carte.
Leonardo da Vinci: Leggendario con abilità di creazione di artefatti e manipolazione delle magie.
Cleopatra, Exiled Pharaoh: Creatura con **Deception**, che può influenzare il campo di battaglia con strategie politiche.
Aneddoto: Assassin’s Creed è il primo set **Universes Beyond** a includere carte **Serialized Historical Figures**, con personaggi storici stampati nella loro lingua originale.
[mtg_cards cards=”Ezio Auditore da Firenze; Altair Ibn-La’Ahad; The Animus; Leonardo da Vinci; Cleopatra, Exiled Pharaoh;” edition=”acr”]
Bloomburrow (2 Agosto 2024)
Bloomburrow è un’espansione ambientata in un mondo popolato esclusivamente da animali antropomorfi, dove anche le più piccole creature possono diventare eroi.
Anno: 2 Agosto 2024
Tipo: Espansione
Simbolo: Una foglia d’acero stilizzata
Carte Essenziali: Three Tree City; Lumra, Bellow of the Woods; Ral, Crackling Wit
Curiosità: Bloomburrow introduce nuove meccaniche come “Offspring”, “Gift”, “Valiant” e “Forage”, che enfatizzano la cooperazione tra creature di diverse specie.
Three Tree City: Terra leggendaria che genera mana in base alla varietà di creature controllate, favorendo strategie tribali e sinergie tra specie.
Lumra, Bellow of the Woods: Orso Elementale con **cautela** e **raggiungere**, la cui forza dipende dalle terre controllate. Recupera terre dal cimitero, potenziando mazzi ramp.
Ral, Crackling Wit: Planeswalker che sfrutta magie non creatura per ottenere vantaggi. Genera pedine con prodezza, manipola la mano e fornisce un emblema con **tempesta**.
Aneddoto: Bloomburrow trasforma i planeswalker umani in animali antropomorfi quando visitano il piano, creando un’esperienza unica e immersiva.
[mtg_cards cards=”Three Tree City; Lumra, Bellow of the Woods; Ral, Crackling Wit;” edition=”blb”]
Duskmourn: House of Horror (Settembre 2024)
Duskmourn: House of Horror è un’espansione che porta i giocatori in una casa infestata, un labirinto di terrore e inganni dove la paura prende forma.
Anno: Settembre 2024
Tipo: Espansione
Simbolo: Una falena stilizzata, che rappresenta Valgavoth
Carte Essenziali: Overlord of the Balemurk; Kaito, Bane of Nightmares; Screaming Nemesis
Curiosità: Il set introduce la meccanica “Stanza”, un nuovo tipo di incantesimo che evolve nel corso della partita, e abilità come “Manifest Dread” e “Survival”.
Overlord of the Balemurk: Potente motore di vantaggio cardinale per strategie di resurrezione e controllo, grazie alla sua capacità di recuperare creature e planeswalker dal cimitero.
Kaito, Bane of Nightmares: Planeswalker flessibile con **Ninjutsu**, che si trasforma in una creatura evasiva e protegge le proprie minacce, favorendo strategie tempo e midrange.
Screaming Nemesis: Spirito aggressivo che converte i danni subiti in rimozione diretta e blocca il recupero di punti vita, efficace contro archetipi di controllo e lifegain.
Aneddoto: Il set trae ispirazione dai classici horror psicologici, con forti richiami a racconti di terrore e incubi ricorrenti.
[mtg_cards cards=”Overlord of the Balemurk; Kaito, Bane of Nightmares; Screaming Nemesis;” edition=”dsk”]
Foundations (15 Novembre 2024)
Foundations è un’espansione pensata per introdurre nuovi giocatori a Magic, offrendo un mix di carte iconiche e nuove meccaniche che rimarranno legali in Standard fino al 2029.
Anno: 15 Novembre 2024
Tipo: Espansione
Simbolo: Una stella a cinque punte che rappresenta il Multiverso
Carte Essenziali: Doubling Season; Blasphemous Edict; Twinflame Tyrant
Curiosità: Foundations è progettato per essere un set base moderno, con un mix di ristampe semplificate e nuove carte che definiscono l’identità di Magic per i giocatori di ogni livello.
Doubling Season: Incantesimo che raddoppia i segnalini e le pedine create, fondamentale per strategie basate su Planeswalker e token.
Blasphemous Edict: Stregoneria che permette di sacrificare fino a tredici creature, con un costo alternativo ridotto se il campo è affollato. Ideale per strategie di controllo e sacrificio.
Twinflame Tyrant: Creatura potente con effetti di copia sulle magie lanciate, ideale per strategie aggressive e spell-based.
Aneddoto: Foundations è il primo set progettato per attraversare più rotazioni di Standard, garantendo una base solida per il gioco competitivo e casual.
Innistrad Remastered celebra il ritorno al piano horror gotico di Magic, raccogliendo le carte più iconiche dalle espansioni precedenti e introducendo nuove ristampe con un tocco moderno.
Anno: 24 Gennaio 2025
Tipo: Espansione Remastered
Simbolo: Il collare di Avacyn contro la luna
Carte Essenziali: Liliana of the Veil; Emrakul, the Promised End; Edgar Markov
Curiosità: Il set include carte da **Innistrad**, **Dark Ascension**, **Avacyn Restored**, **Shadows over Innistrad**, **Eldritch Moon**, **Midnight Hunt** e **Crimson Vow**, oltre a ristampe con arte e flavor adattati al piano.
Liliana of the Veil: Planeswalker con abilità di scarto e rimozione, fondamentale per strategie di controllo e midrange.
Emrakul, the Promised End: Eldrazi leggendario con **volare** e **protezione dagli istantanei**, che permette di controllare il turno dell’avversario.
Edgar Markov: Vampiro leggendario con **eminence**, che genera pedine vampiro ogni volta che lanci una creatura di quel tipo.
Aneddoto: Innistrad Remastered è il quarto set **Remastered** stampato in formato cartaceo, dopo *Amonkhet Remastered*, *Time Spiral Remastered* e *Ravnica Remastered*.
[mtg_cards cards=”Liliana of the Veil; Emrakul, the Promised End; Edgar Markov;” edition=”inr”]
Aetherdrift (14 Febbraio 2025)
Aetherdrift è un’espansione che introduce una corsa mortale attraverso tre piani del multiverso, combinando velocità, sabotaggio e strategia in un’esperienza unica.
Anno: 14 Febbraio 2025
Tipo: Espansione
Simbolo: Bandiera a scacchi stilizzata
Carte Essenziali: Ketramose, the New Dawn; The Aetherspark; Riverpyre Verge; Mendicant Core, Guidelight
Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche legate alla velocità, tra cui **Exhaust**, **Max Speed**, **Saddle** e **Start Your Engines!**, che enfatizzano il movimento e la competizione tra giocatori.
Ketramose, the New Dawn: Dio leggendario con **menace**, **lifelink** e **indistruttibile**, che fornisce vantaggi di pescata e manipolazione dell’esilio.
The Aetherspark: Artefatto leggendario **Planeswalker – Equipment**, che si attacca alle creature e accumula fedeltà con i danni inflitti.
Riverpyre Verge: Terra che genera mana rosso o blu, attivabile solo se si controlla un’**Isola** o una **Montagna**.
Mendicant Core, Guidelight: Artefatto creatura leggendario con potenza variabile in base agli artefatti controllati, che copia magie artefatto a velocità massima.
Aneddoto: Aetherdrift è ispirato a classici del genere racing come *Death Race 2000*, *Speed Racer* e *The Fast and the Furious*, con un forte focus sulla competizione e il sabotaggio strategico.
[mtg_cards cards=”Ketramose, the New Dawn; The Aetherspark; Riverpyre Verge; Mendicant Core, Guidelight;” edition=”dft”]
Tarkir: Dragonstorm (11 Aprile 2025)
Un ritorno epico a Tarkir, dove i draghi dominano i cieli e i cinque clan combattono per la supremazia. Il set combina il meglio di *Khans of Tarkir* e *Dragons of Tarkir*, offrendo una fusione tra gameplay fazionale e potenza draconica.
Anno: 11 Aprile 2025
Tipo: Espansione
Simbolo: Due draghi intrecciati in volo
Carte Essenziali: Ugin, Eye of the Storms; Elspeth, Storm Slayer; Dracogenesis
Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche come **Renew**, **Flurry**, **Mobilize** e **Harmonize**, enfatizzando la sinergia tra clan e draghi.
Ugin, Eye of the Storms: Planeswalker che manipola il mana incolore e crea effetti devastanti con magie fantasma.
Elspeth, Storm Slayer: Planeswalker con abilità aggressive e di protezione, ideale per strategie midrange e controllo.
Dracogenesis: Stregoneria che genera draghi e potenzia le creature esistenti, perfetta per mazzi tribali draconici.
Aneddoto: Il set segna la conclusione dell’arco narrativo *Dragonstorm*, con i clan di Tarkir che affrontano l’invasione draconica attraverso le Omenpaths.
[mtg_cards cards=”Ugin, Eye of the Storms; Elspeth, Storm Slayer; Dracogenesis;” edition=”tdm”]
Magic: The Gathering – Final Fantasy (13 Giugno 2025)
Un’espansione epica che celebra l’intera saga di Final Fantasy, con carte ispirate ai personaggi, le evocazioni e le meccaniche iconiche della serie.
Anno: 13 Giugno 2025
Tipo: Universes Beyond
Simbolo: Cristallo stilizzato
Carte Essenziali: Cloud, Midgar Mercenary; Yuna, Hope of Spira; Sephiroth, Fabled SOLDIER; Squall, SeeD Mercenary; Lightning, Army of One; Vivi Ornitier
Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche come **Job Select**, **Tiered Magic**, e **Summon Saga**, che trasformano le evocazioni in creature con effetti progressivi.
Cloud, Midgar Mercenary: Guerriero leggendario con abilità di equipaggiamento e sinergia con artefatti, ideale per strategie aggressive.
Yuna, Hope of Spira: Evocatrice leggendaria che interagisce con incantesimi e creature spirituali, fornendo protezione e vantaggi strategici.
Sephiroth, Fabled SOLDIER: Soldato leggendario con abilità di controllo e distruzione, capace di manipolare il campo di battaglia e infliggere danni diretti.
Squall, SeeD Mercenary: Cavaliere mercenario con abilità di combattimento avanzate, che sfrutta sinergie con magie e strategie tempo.
Lightning, Army of One: Guerriera leggendaria con **rapidità** e **doppio attacco**, perfetta per strategie aggressive e di pressione costante.
Vivi Ornitier: Mago leggendario che genera vantaggi con magie non creatura, infliggendo danni e manipolando il mana.
Aneddoto: Il set è il primo **Universes Beyond** ad essere legale in Standard, segnando un punto di svolta per i crossover in Magic.
[mtg_cards cards=”Cloud, Midgar Mercenary; Yuna, Hope of Spira; Sephiroth, Fabled SOLDIER; Squall, SeeD Mercenary; Lightning, Army of One; Vivi Ornitier;” edition=”fin”]
Set Comici di Magic: The Gathering
Magic ha introdotto diversi set umoristici nel corso degli anni, caratterizzati da meccaniche stravaganti, illustrazioni divertenti e regole fuori dal comune.
Unglued (1998): Il primo set umoristico, con carte che rompevano la quarta parete e interazioni assurde.
Unhinged (2004): Espansione con illustrazioni esagerate e meccaniche folli, come il lancio di dadi e sfide fisiche.
Unstable (2017): Set che ha introdotto le carte **Contraptions**, con effetti imprevedibili e interazioni uniche.
Unfinity (2022): Espansione ambientata nello spazio, con carte che sfruttano adesivi e meccaniche intergalattiche.
Acorns & Jokers (2025): Nuovo set comico con carte che cambiano effetto in base all’umore del giocatore!
Curiosità: Le carte di questi set spesso non sono legali nei formati competitivi, ma sono perfette per partite casual e eventi speciali.
Blim, Comedic Genius: Imp leggendario che regala permanenti agli avversari e li punisce per averli ricevuti.
Richard Garfield, Ph.D.: Carta che permette di cambiare il testo di qualsiasi altra carta per ottenere effetti assurdi.
Urza, Academy Headmaster: Planeswalker con abilità casuali che cambiano ogni volta che viene attivato.
Infinity Elemental: Creatura con potenza infinita, ma senza alcuna abilità utile.
Chicken à la King: Carta che introduce il meccanismo del “Chicken Counter” e interazioni basate sul cluck.
Aneddoto: *Unglued* ha introdotto le prime **terre full-art**, che sono diventate un must-have per i collezionisti.
[mtg_cards cards=”Blim, Comedic Genius; Richard Garfield, Ph.D.; Urza, Academy Headmaster; Infinity Elemental; Chicken a la King;”]
Secret Lair: Collezioni Esclusive di Magic
Secret Lair è una serie di drop limitati che presentano carte con illustrazioni uniche, collaborazioni con artisti e franchise esterni, e ristampe speciali.
Anno di Lancio: Dicembre 2019
Tipo: Drop a tempo limitato
Disponibilità: Solo online, per periodi brevi
Set principali: Secret Lair x Final Fantasy; Secret Lair x Street Fighter; Secret Lair x The Walking Dead; Secret Lair x Arcane; Secret Lair x Fortnite
Curiosità: Le carte Secret Lair possono essere **foil** o **non-foil**, e alcune includono varianti **Serialized**, numerate in edizione limitata.
Secret Lair x Final Fantasy: Include carte ispirate alla saga, come *Cloud’s Buster Sword* e *Noctis’ Death Magic*.
Secret Lair x Street Fighter: Presenta otto carte con personaggi iconici e abilità basate sulle loro mosse.
Secret Lair x The Walking Dead: Il primo drop con carte nuove e non solo ristampe, con protagonisti come *Negan, the Cold-Blooded*.
Secret Lair x Arcane: Carte con illustrazioni tratte dalla serie *Arcane*, tra cui *Path to Exile* e *Duress*.
Secret Lair x Fortnite: Un drop con carte che reinterpretano elementi del gioco, come *Battle Bus* e *Supply Llama*.
Aneddoto: Il primo Secret Lair è stato *Secret Lair Ultimate Edition*, che includeva le cinque fetch lands con illustrazioni esclusive.
[mtg_cards cards=”Cloud’s Buster Sword; Chun-Li, Countless Kicks; Negan, the Cold-Blooded; Path to Exile; Battle Bus;” edition=”sld”]
Il 2025 si annuncia come un anno epocale per i fan di Magic: The Gathering. L’attesissima espansione Magic: The Gathering – Final Fantasy è stata annunciata, e si profila come uno degli eventi più significativi nella storia del gioco di carte collezionabili più longevo al mondo. Questa straordinaria collaborazione, parte della serie Universes Beyond di Wizards of the Coast, porterà nel multiverso di Magic gli eroi iconici, i mostri leggendari e le meccaniche indimenticabili del celebre franchise di Square Enix.
L’incontro di questi due giganti del fantasy promette di rivoluzionare le dinamiche di gioco, offrendo un’esperienza inedita che catturerà sia i veterani di Magic che gli appassionati di Final Fantasy. Preparati a rivivere momenti epici e a forgiare nuove strategie!
Un Omaggio Senza Tempo: L’Eredità di Final Fantasy
Final Fantasy vanta una storia che abbraccia decenni, con narrazioni profonde, colonne sonore iconiche e mondi vasti che hanno definito un’intera industria videoludica. Questa espansione celebra l’eredità di questo franchise amato, presentando una selezione meticolosa di personaggi, creature e magie che i fan riconosceranno e ameranno all’istante.
Ogni carta è un portale verso un ricordo, progettata per catturare l’essenza delle storie, delle battaglie e delle avventure che hanno coinvolto milioni di giocatori nel corso degli anni, da Midgar a Spira, da Eos ad Hydaelyn.
Eroi e Antagonisti: Volti Iconici sul Campo di Battaglia
In questa espansione, i giocatori potranno interagire con personaggi che hanno plasmato la storia dei videogiochi. Non sono solo carte, ma simboli di intere saghe che portano con sé abilità uniche e racconti che arricchiscono la narrazione del gioco.
Cloud Strife: Il mercenario dal cuore tormentato di Final Fantasy VII, noto per la sua inconfondibile Buster Sword e la sua storia di vendetta e redenzione. La sua carta riflette probabilmente la sua potenza d’attacco devastante e la sua capacità di superare le difficoltà. [mtg_cardimage name=”Cloud, Planet’s Champion”]
Tidus: Il vivace campione di Blitzball di Final Fantasy X, un personaggio che incarna speranza e determinazione, legato da profondi legami emotivi. La sua carta potrebbe eccellere nelle sinergie di squadra o nella capacità di sorprendere l’avversario con manovre agili. [mtg_cardimage name=”Tidus, Blitzball Star”]
Lightning: L’icona di forza e determinazione di Final Fantasy XIII, una feroce guerriera pronta a combattere contro ogni avversità. La sua carta potrebbe rappresentare la sua agilità e le sue trasformazioni in battaglia. [mtg_cardimage name=”Lightning, Army of One”]
Sephiroth: L’antagonista per eccellenza di Final Fantasy VII, famoso per il suo potere incommensurabile e la sua astuzia manipolatrice. La sua presenza sul campo di battaglia ribalterà le dinamiche di gioco con abilità devastanti che incutono timore. [mtg_cardimage name=”Sephiroth, Fabled SOLDIER”]
Creature Mistiche e Leggende Vive
Il mondo di Final Fantasy è popolato da creature mitiche, alcune amichevoli, altre temibili. Questi mostri non solo aggiungono grandezza alle battaglie, ma portano con sé anche ricordi di avventure passate.
Bahamut: Il Re dei Draghi, un’entità di potenza incalcolabile, noto per il suo attacco Megaflare. Invocare Bahamut significa scatenare una distruzione massiva sul campo di battaglia. [mtg_cardimage name=”Summon: Bahamut”]
Cactuar: Con il suo aspetto unico e il comportamento imprevedibile, il Cactuar è una vera sorpresa sul campo di battaglia, capace di infliggere danni rapidi e inaspettati con i suoi 1000 Aghi. [mtg_cardimage name=”Jumbo Cactuar”]
Tomberry: Un piccolo, enigmatico mostro che cela una furia sorprendente. La sua carta potrebbe rappresentare la sua capacità di infliggere danni letali dopo aver subito attacchi. [mtg_cardimage name=”Tonberry”]
Chocobo: L’adorabile e fedele destriero, simbolo di avventura e libertà. Le carte Chocobo potrebbero offrire bonus di velocità o aiutare nella ricerca di carte nel mazzo. [mtg_cardimage name=”Traveling Chocobo”]
Magie Arcane e Armamenti Iconici: Il Potere in Gioco
L’espansione introduce incantesimi potenti e armi leggendarie che sono la spina dorsale del sistema di combattimento di Final Fantasy, aggiungendo profondità strategica e un tocco di nostalgia al tuo mazzo.
Magie Elementali e Curative
Fire Magic: La quintessenza delle magie d’attacco elementale, infligge danni diretti a creature o giocatori, perfetta per rimuovere minacce veloci. [mtg_cardimage name=”Fire Magic”]
Ice Magic: L’opposto gelido di Fire, Ice Magic può rallentare gli avversari o infliggere danni, magari tappando le creature avversarie o impedendo loro di stappare. [mtg_cardimage name=”Ice Magic”]
Thunder Magic: Canalizza la potenza del fulmine per colpire più bersagli o infliggere un burst di danni improvviso. [mtg_cardimage name=”Thunder Magic”]
Restoration Magic: L’equivalente di Cura e Reiz, offre un’ancora di salvezza, ripristinando punti vita o riportando creature dal cimitero al campo di battaglia. [mtg_cardimage name=”Restoration Magic”]
Ultima: Tra gli incantesimi più potenti e ambiti, Ultima è una magia di massa che devasta il campo di battaglia, pulendo sia le tue che le altrui minacce. [mtg_cardimage name=”Ultima”]
Meteor: Scaglia frammenti celesti sui tuoi avversari, infliggendo danni non mirati o distribuendoli strategicamente tra più bersagli. [mtg_cardimage name=”Meteor”]
Invocazioni Leggendarie: Le Guardian Force e i Primal
Una delle meccaniche più iconiche di Final Fantasy prende vita con le carte “Summon”. Rappresentano le potentissime Guardian Force, gli Esper, gli Eoni o i Primal, creature leggendarie che possono essere richiamate in battaglia per devastare i nemici o supportare i tuoi alleati.
Summon: Bahamut: Il Re dei Draghi, un’entità di potere incalcolabile, noto per il suo Megaflare. Scatena una distruzione massiva sul campo di battaglia. [mtg_cardimage name=”Summon: Bahamut”]
Summon: Shiva: La Guardiana del Ghiaccio, capace di congelare i nemici con la sua bellezza gelida e i suoi attacchi glaciali come Diamond Dust. Offre controllo e danni mirati. [mtg_cardimage name=”Summon: Shiva”]
Summon: G.F. Ifrit: L’Eone del Fuoco, che incenerisce gli avversari con attacchi fiammeggianti come Hellfire. Ideale per un’offensiva aggressiva. [mtg_cardimage name=”Summon: G.F. Ifrit”]
Summon: Leviathan: Il Serpente Marino, che si manifesta con un’onda anomala devastante (Tsunami). Questa invocazione può spazzare via intere linee di difesa avversarie. [mtg_cardimage name=”Summon: Leviathan”]
Summon: Knights of Round: L’invocazione definitiva di Final Fantasy VII, unisce una legione di cavalieri per una serie di colpi potenti. Il culmine della potenza di invocazione. [mtg_cardimage name=”Summon: Knights of Round”]
Armi Iconiche: La Potenza dell’Equipaggiamento
L’arsenale dei protagonisti di Final Fantasy è altrettanto iconico quanto i personaggi stessi. Molte di queste armi leggendarie si traducono in equipaggiamenti che possono potenziare le tue creature o fornire abilità strategiche cruciali.
Buster Sword: L’enorme spada di Cloud Strife, simbolo di forza e determinazione. Equipaggiare questa spada darà un enorme bonus di potenza alla creatura equipaggiata. [mtg_cardimage name=”Buster Sword”]
Lion Heart: La celebre Gunblade di Squall Leonhart, un’arma che incarna la sua fredda efficienza e la sua ferocia in Limit Break. Questa carta potrebbe offrire bonus critici o capacità di aggirare le difese nemiche. [mtg_cardimage name=”Lion Heart”]
The Masamune: Spada leggendaria associata a figure potenti come Sephiroth, simbolo di perfezione e potere distruttivo. Potrebbe conferire abilità di attacco aggiuntive o perforazione delle difese. [mtg_cardimage name=”The Masamune”]
Excalibur II: Una delle spade più difficili da ottenere in Final Fantasy IX, ma anche una delle più potenti. La sua carta potrebbe premiare il controllo del campo o l’aver soddisfatto determinate condizioni. [mtg_cardimage name=”Excalibur II”]
Nuove Meccaniche di Gioco: Innovazione Strategica
Questa espansione non si limita a combinare personaggi e magie, ma introduce anche innovative meccaniche di gioco che arricchiscono il gameplay di Magic con elementi distintivi di Final Fantasy.
Cristalli: I cristalli sono una nuova risorsa fondamentale che i giocatori possono utilizzare per attivare abilità speciali e potenziare le creature. Simboleggiano gli onnipresenti cristalli elementali e dell’oscurità che fungono da fulcro di molte trame di Final Fantasy. La gestione dei cristalli porterà a decisioni strategiche in tempo reale, poiché ogni cristallo può essere utilizzato per attivare abilità uniche delle carte o potenziare incantesimi. Box di Approfondimento: La Gestione dei Cristalli Gestire saggiamente i cristalli può darti un vantaggio cruciale nel corso della partita. Sfrutta al meglio questa nuova meccanica per aumentare il tuo potere strategico, proprio come i Guerrieri della Luce traevano forza dai Cristalli!
Fusioni: Le fusioni permetteranno ai giocatori di combinare diverse carte per formare nuove creature potenti. Questa meccanica è una celebrazione delle fusioni iconiche dei vari titoli di Final Fantasy, dalle combinazioni di FFVII alle tecniche di FFVIII. Sperimenta combinazioni di carte per creare creature imponenti e inattese sul campo.
Limit Break: I Limit Break possono essere utilizzati per ribaltare gli esiti delle battaglie. Queste abilità speciali, tipiche di momenti chiave e disperati nei giochi di Final Fantasy, possono cambiare le sorti di un incontro in un battito di ciglia, proprio quando i tuoi personaggi spingono oltre i loro limiti. Box di Approfondimento: Il Momento del Limit Break Utilizzare i Limit Break nei momenti cruciali può essere la chiave per la vittoria. Scopri come ognuno di essi può risolvere situazioni apparentemente senza speranza, replicando la scarica di adrenalina di un Omnislash o un Lion Heart durante le tue partite.
Un Viaggio Attraverso i Mondi di Final Fantasy: Le Carte Storia
Ogni gioco della serie Final Fantasy offre una storia ricca e complessa, con personaggi unici che hanno ispirato diverse carte per l’espansione. Qui un breve sguardo alle trame e ai personaggi principali rappresentati nel set.
Final Fantasy I Quattro guerrieri della luce si uniscono per sconfiggere le forze oscure e riportare l’equilibrio nel mondo.
[mtg_cards cards=”The Crystal’s Chosen;Garland, Knight of Cornelia” for_row=”2″]
Final Fantasy II Un gruppo di ribelli lotta contro l’impero che ha invaso il loro mondo, cercando di riportare la pace.
[mtg_cards cards=”Firion, Wild Rose Warrior” for_row=”1″]
Final Fantasy IV Cecil, un cavaliere oscuro, intraprende un viaggio di redenzione e crescita personale.
[mtg_cards cards=”Cecil, Dark Knight;Rosa, Resolute White Mage;Kain, Traitorous Dragoon” for_row=”3″]
Final Fantasy V Un gruppo di avventurieri unisce le forze per fermare una calamità che minaccia il mondo.
[mtg_cards cards=”Bartz and Boko;Exdeath, Void Warlock” for_row=”2″]
Final Fantasy VI Una giovane ragazza scopre il potere nelle sue mani mentre combatte contro un impero oppressivo.
Final Fantasy IX Un ladro, Zidane, si unisce a una serie di avventure per salvare il regno e scoprire le proprie origini.
[mtg_cards cards=”Zidane, Tantalus Thief;Garnet, Princess of Alexandria;Kuja, Genome Sorcerer” for_row=”3″]
Final Fantasy X Tidus e Yuna viaggiano insieme per sconfiggere un’entità mostruosa, Yevon, che minaccia il mondo.
[mtg_cards cards=”Tidus, Blitzball Star;Yuna, Hope of Spira;Auron’s Inspiration” for_row=”3″]
Final Fantasy XII Vaan cerca la libertà mentre si ritrova coinvolto in un conflitto tra imperi.
[mtg_cards cards=”Vaan, Street Thief;Ashe, Princess of Dalmasca;Balthier and Fran” for_row=”3″]
Final Fantasy XIII Lightning e il suo gruppo lottano contro un governo totalitario e le loro stesse maledizioni per salvare il loro mondo da un destino segnato.
[mtg_cards cards=”Lightning, Army of One;Snow Villiers;Hope Estheim” for_row=”3″]
Strategie Avanzate e Consigli per il Costruttore di Mazzi
Con l’introduzione di nuove carte e meccaniche, i giocatori possono esplorare una vasta gamma di strategie per la costruzione dei mazzi.
Costruire il Tuo Mazzo Perfetto
Mazzo Cristalli: Concentrati sui cristalli per attivare abilità speciali e potenziare le tue creature. Scopri quali carte combinano meglio con questa meccanica per massimizzare le tue possibilità di vittoria e sbloccare effetti inaspettati.
Mazzo Fusioni: Sfrutta le fusioni per costruire creature potenti che possono cambiare l’andamento della partita. Esplora le combinazioni più efficaci per dominare il campo di battaglia, magari creando un “Super-Boss” che il tuo avversario non potrà fermare.
Mazzo Limit Break: Costruisci attorno a carte che consentono di attivare i Limit Break facilmente, creando situazioni di sorpresa per il tuo avversario e ribaltando le sorti della partita nelle situazioni più critiche.
Consigli Utili per l’Avventura
Sperimenta Senza Paura: La bellezza di una nuova espansione risiede nell’esplorazione. Non aver paura di provare diverse combinazioni e strategie per trovare ciò che funziona meglio per te e sorprendere i tuoi avversari.
Colleziona l’Eredità: Questa espansione è un tributo a Final Fantasy. Assicurati di raccogliere le carte dei tuoi personaggi, mostri e momenti preferiti. Ogni carta è un pezzo di storia.
Divertiti e Scopri: Ricorda che il gioco è anche scoperta. Goditi il processo di gioco e svela nuove avventure con la tua collezione!
Curiosità sull’Espansione: Dietro le Quinte
Questa collaborazione è ricca di dettagli e fatti interessanti che rendono l’espansione ancora più speciale.
Fatti Interessanti
Un Incontro Storico: È la prima volta che Final Fantasy e Magic: The Gathering si uniscono ufficialmente per un set di questa portata.
Collaborazione Profonda: Le carte sono state progettate in stretta collaborazione con il team di Square Enix, garantendo un’autenticità fedele al franchise.
Nostalgia e Innovazione: Ogni carta è ispirata a momenti iconici dei giochi, rendendo l’espansione un perfetto mix di nostalgia e meccaniche innovative che si integrano perfettamente nel gameplay di Magic.
Artwork D’Autore: Il set include artwork originali e reimaginazioni artistiche di scene e personaggi iconici, catturando lo spirito di Final Fantasy con lo stile unico di Magic.
Gemme da Collezione: Le Carte più Belle e Preziose
Oltre al loro impatto sul gameplay, le carte dell’espansione Magic: The Gathering – Final Fantasy sono veri e propri capolavori artistici e oggetti di grande valore per i collezionisti. Il set presenta una varietà di versioni rare e particolari che ne aumentano la bellezza e la ricercatezza.
Ecco alcune delle carte più ambite e le loro varianti speciali che faranno la gioia di ogni collezionista:
Cloud, Planet’s Champion (Borderless Alt-Art): Un’illustrazione estesa senza bordi che cattura tutta la potenza e il carisma del protagonista di Final Fantasy VII. Queste versioni “Borderless” sono tra le più ricercate per la loro impattante presentazione artistica. [mtg_cardimage name=”0482″ set=”fin” finish=”borderless”]
Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel : Il leggendario antagonista di FFVII non poteva mancare in una versione speciale. Sicuramente una delle gemme del set. [mtg_cardimage name=”0317″ set=”fin” finish=”foil”]
Summon: Bahamut (Extended Art & Etched Foil): Le versioni “Extended Art” espandono l’illustrazione della carta fino ai bordi, rendendo giustizia alla maestosità di Bahamut. L’effetto “Etched Foil” aggiunge una brillantezza sottile e sofisticata, molto apprezzata dai collezionisti. [mtg_cardimage name=”Summon: Bahamut” set=”fin” finish=”etched foil”]
Yuna, Hope of Spira (Foil Borderless): La splendida invocatrice di Final Fantasy X in una versione a tutta illustrazione e con finitura foil, che ne esalta l’eleganza e l’importanza nel lore. [mtg_cardimage name=”0404″ set=”fin”]
Traveling Chocobo (Serialized Numbered xx/77): Le carte serializzate sono estremamente rare, prodotte in quantità limitatissime (spesso con un numero unico stampato sulla carta, es. 1/77). Possedere una “Traveling Chocobo” serializzata è un vero status symbol per qualsiasi collezionista. [mtg_cardimage name=”551f” set=”fin”]
Full Art Lands (Basic Lands con illustrazioni panoramiche): Anche le terre base possono essere delle vere opere d’arte. Le “Full Art Lands” presentano illustrazioni che coprono l’intera superficie della carta, spesso raffigurando paesaggi iconici di Final Fantasy (come le Mako Reactors di Midgar o le spiagge di Besaid). Queste sono perfette per dare un tocco di classe al proprio mazzo. [mtg_cards cards="0572; 0573; 0574; 0575; 0576" set="fin"]
Le Versioni Speciali da Cercare
Il set Magic: The Gathering – Final Fantasy offre diverse tipologie di finiture e stili artistici che rendono ogni bustina una potenziale miniera d’oro per i collezionisti:
Foil Tradizionali: Le classiche carte lucide che aggiungono brillantezza all’illustrazione.
Borderless (Senza Bordo): L’illustrazione si estende fino ai bordi della carta, massimizzando l’impatto visivo.
Extended Art (Arte Estesa): Simili alle Borderless, ma con un bordo inferiore che ospita il testo della carta, mantenendo comunque un’illustrazione più ampia del normale.
Showcase Frames (Cornici Vetrina): Carte con un layout unico e alternativo, spesso progettate per evocare lo stile grafico del gioco da cui provengono.
Etched Foils: Una finitura foil più discreta e testurizzata, che dona un aspetto “inciso” all’illustrazione.
Serialized (Serializzate): Le versioni più rare in assoluto, numerate singolarmente e prodotte in quantità estremamente limitate. Sono il Santo Graal per i collezionisti.
Full Art Lands: Terre base con illustrazioni che riempiono l’intera carta, spesso raffiguranti paesaggi iconici.
Box di Approfondimento: Il Valore della Rarità La rarità di queste versioni speciali le rende estremamente preziose. Che tu sia un giocatore competitivo o un collezionista appassionato, la ricerca di queste “gemme” aggiunge un ulteriore livello di entusiasmo all’apertura delle bustine e al completamento del tuo set di Final Fantasy. Non perdere l’occasione di mettere le mani su queste splendide edizioni limitate!
Conclusione: Un Nuovo Capitolo nel Multiverso
L’espansione Final Fantasy per Magic: The Gathering rappresenta un evento epocale che promette di portare nuovi livelli di strategia, divertimento e profondità emotiva. Con personaggi indimenticabili, creature iconiche, magie devastanti e meccaniche affascinanti, l’incontro tra questi mondi leggendari non può che accendere il fervore di fan e nuovi giocatori.
Preparati per un’avventura unica! Che tu sia un veterano di Magic o un Guerriero della Luce di Final Fantasy, questo set ti offrirà infinite ore di gioco e collezionismo. Non perdere l’occasione di preordinare i tuoi prodotti e prepararti al lancio che cambierà il volto del Multiverso di Magic!
Aetherdrift è arrivata per ridefinire Magic: The Gathering, portando con sé meccaniche innovative, lore affascinante e carte destinate sia al collezionismo che al gioco competitivo. L’espansione mescola ispirazioni da mondi fantastici e un design unico.
Punti Chiave dell’espansione:
Nuove meccaniche: Eterizzazione e Fenditura Dimensionale.
Esplorazione di un piano magico costituito da isole fluttuanti e éterarcano.
Carte iconiche che stanno ridefinendo il metagame.
Panoramica dei Prodotti
Aetherdrift include una vasta gamma di prodotti:
Buste di Gioco: Ideali per il draft.
Collector Boosters: Versioni premium ricche di varianti foil ed esclusive.
Mazzi Commander: Con creature leggendarie e meccaniche uniche.
Prerelease Pack: Perfetto per gli eventi prerelease.
Bundle: Ottima scelta per collezionisti e giocatori.
Parte 2: La Lore di Aetherdrift e le Nuove Meccaniche
Una Storia Affascinante
Il piano di Aetherdrift presenta un mondo di isole sospese in un flusso etereo magico, generando un’ambiente ricco di conflitto tra magia e tecnologia. I protagonisti principali sono:
Kaelith: Sovrano dell’Etere, un genio tecnologico.
Vadra: Eroina che protegge l’equilibrio naturale.
Gli Erranti del Vuoto: Vagabondi arcani.
Meccaniche di Gioco
Meccanica
Descrizione
Strategia
Eterizzazione
Permette di esiliare temporaneamente una carta per riattivare effetti.
Utile per combo e sinergie.
Fenditura Dimensionale
Consente di accedere a carte dal sideboard.
Perfetta per mazzi toolbox.
Parte 3: Carte Iconiche di Aetherdrift
Questa espansione introduce carte potenti e uniche. Tra queste:
Sab-Sunen, Luxa Embodied [mtg_cards card=”Sab-Sunen, Luxa Embodied”]: Utilizza segnalini per pescare carte o andare in attacco.
Radiant Lotus [mtg_cards card=”Radiant Lotus”]: Genera mana esplosivo tramite artefatti sacrificati.
The Aetherspark [mtg_cards cards=”The Aetherspark”]: Un artefatto-plansewalker con effetti versatili.
Riptide Gearhulk [mtg_cards card=”Riptide Gearhulk”]: Un colosso Azorius con rimozione unica.
Il Modern è un formato in continua metamorfosi, dove la capacità di generare interazioni “infinite” o risolutive ha sempre separato i deck competitivi dai semplici esperimenti. Nel 2026, con il ritorno su Lorwyn e l’imminente arrivo dei set Marvel, il power level ha raggiunto vette incredibili, ma la struttura del gioco poggia ancora sulle spalle dei giganti (e delle combo) del passato.
In questa analisi aggiornata, esploreremo le dieci combinazioni di carte che hanno letteralmente rotto, plasmato o definito il Modern, valutandone la validità nel meta attuale.
1. Splinter Twin + Deceiver Exarch
Nessuna lista storica può ignorare il re dei mazzi “tempo-combo”. Questa interazione ha rappresentato la polizia del formato per anni, punendo chiunque osasse tapparsi nel turno 3.
Il Meccanismo: Incanti [mtg_tooltip name=”Deceiver Exarch”] o [mtg_tooltip name=”Pestermite”] con [mtg_tooltip name=”Splinter Twin”].
L’Impatto: Genera infinite copie con rapidità che attaccano nello stesso turno. Anche se bandita dal 2016, rimane il termine di paragone per ogni nuova combo “Two-Cards” che enters nel formato.[mtg_cards cards=”Splinter Twin;Deceiver Exarch” per_row=”2″ display=”images_only”]
2. Hogaak, Arisen Necropolis + Bridge from Below
La famigerata “Hogaak Summer” del 2019 rimane il periodo con il power level più distorto della storia. Il deck non giocava a Magic, ma a un solitario cimiteriale.
Il Meccanismo: Usare [mtg_tooltip name=”Stitcher’s Supplier”] e [mtg_tooltip name=”Altar of Dementia”] per macinare il deck, creando zombi infiniti con [mtg_tooltip name=”Bridge from Below”].
L’Impatto: [mtg_tooltip name=”Hogaak, Arisen Necropolis”] poteva entrare in gioco gratuitamente già al turno 2, rendendo ogni risposta non-cimiteriale completamente inutile.[mtg_cards cards=”Hogaak, Arisen Necropolis;Bridge from Below” per_row=”2″ display=”images_only”]
3. Krark-Clan Ironworks + Scrap Trawler
Nota come “KCI”, questa combo era l’incubo di ogni Judge L3. Sfruttava le regole sulle abilità di mana per creare loop impossibili da interrompere.
Il Meccanismo: Sacrificare artefatti a [mtg_tooltip name=”Krark-Clan Ironworks”] mentre [mtg_tooltip name=”Scrap Trawler”] e [mtg_tooltip name=”Myr Retriever”] innescano trigger ricorsivi.
L’Impatto: Poteva generare mana e pescate infinite, chiudendo con [mtg_tooltip name=”Pyrite Spellbomb”]. È stata bandita per la complessità logistica e la durata eccessiva dei turni.[mtg_cards cards=”Krark-Clan Ironworks;Scrap Trawler” per_row=”2″ display=”images_only”]
4. Amulet Titan (Amulet of Vigor + Primeval Titan)
A differenza delle precedenti, questa è una “combo-engine” che sopravvive ancora oggi tra i Tier 1 del 2026. È il mazzo più resiliente della storia del Modern.
Il Meccanismo: Con [mtg_tooltip name=”Amulet of Vigor”] in campo, le terre come [mtg_tooltip name=”Simic Growth Chamber”] entrano stappate.
L’Impatto: Permette di lanciare [mtg_tooltip name=”Primeval Titan”] già al turno 2 o 3, tutorando terre che forniscono rapidità e doppio attacco per una chiusura immediata.[mtg_cards cards=”Amulet of Vigor;Primeval Titan” per_row=”2″ display=”images_only”]
5. Golgari Yawgmoth (Yawgmoth + Young Wolf)
Nel meta attuale del 2026, Yawgmoth rappresenta l’evoluzione suprema della combo a base di creature. Nonostante il power creep, la sua sinergia resta imbattibile.
Il Meccanismo: [mtg_tooltip name=”Yawgmoth, Thran Physician”] sacrifica [mtg_tooltip name=”Young Wolf”] (con Undying) per mettere segnalini su altre creature.
L’Impatto: Con due creature Undying e un pezzo come [mtg_tooltip name=”Blood Artist”], genera pescate infinite e danni diretti. È il deck “Synergy-Combo” per eccellenza.[mtg_cards cards=”Yawgmoth, Thran Physician;Young Wolf” per_row=”2″ display=”images_only”]
6. Living End (Cascade Engine)
Il mazzo che trasforma un difetto di design (il costo di mana 0) in una condizione di vittoria asimmetrica.
Il Meccanismo: Usare magie con Cascade come [mtg_tooltip name=”Violent Outburst”] o [mtg_tooltip name=”Shardless Agent”] per lanciare [mtg_tooltip name=”Living End”].
L’Impatto: Svuota il board avversario e riempie il proprio con creature giganti precedentemente ciclate. Nel 2026 è ancora una scelta solidissima per i tornei competitive.[mtg_cards cards=”Shardless Agent;Living End” per_row=”2″ display=”images_only”]
Dimenticate il vecchio “Gifts Storm”. La versione moderna del 2026 utilizza i riduttori di costo di Modern Horizons 3 per una velocità senza precedenti.
Il Meccanismo: [mtg_tooltip name=”Ruby Medallion”] e [mtg_tooltip name=”Ral, Monsoon Mage”] rendono ogni rituale un generatore di mana positivo.
L’Impatto: Permette di lanciare decine di magie in un turno e chiudere con [mtg_tooltip name=”Grapeshot”] o [mtg_tooltip name=”Empty the Warrens”]. È estremamente punitivo per chi non gioca interazioni nel turno 2.[mtg_cards cards=”Ruby Medallion;Ral, Monsoon Mage” per_row=”2″ display=”images_only”]
8. Basking Broodscale + Sadistic Glee
Una new entry che ha scalato le gerarchie partendo dal Pauper fino a diventare un serio contendente in Modern grazie alla sua efficienza di mana.
Il Meccanismo: Incantare [mtg_tooltip name=”Basking Broodscale”] con [mtg_tooltip name=”Sadistic Glee”].
L’Impatto: Ogni volta che metti un segnalino sulla creatura, crei una pedina. Sacrificando la pedina, metti un segnalino. Il risultato è mana infinito e una creatura infinitamente grande al turno 2.[mtg_cards cards=”Basking Broodscale;Sadistic Glee” per_row=”2″ display=”images_only”]
9. Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista
La combo “Two-Cards” più pulita del Modern moderno. Sebbene meno dominante rispetto al passato, rimane un pilastro dei mazzi bianchi.
Il Meccanismo: Heliod conferisce Lifelink a [mtg_tooltip name=”Walking Ballista”].
L’Impatto: Ogni danno inflitto dalla Ballista fa guadagnare vita, innescando il trigger di Heliod che mette un nuovo segnalino sulla Ballista. Danni infiniti in un istante.[mtg_cards cards=”Heliod, Sun-Crowned;Walking Ballista” per_row=”2″ display=”images_only”]
10. Goryo’s Vengeance + Atraxa, Grand Unifier
L’evoluzione del reanimator. Se un tempo l’obiettivo era Griselbrand, oggi la vera minaccia è la Regina di Nuova Phyrexia.
Il Meccanismo: Lanciare [mtg_tooltip name=”Goryo’s Vengeance”] su [mtg_tooltip name=”Atraxa, Grand Unifier”] nel turno 2.
L’Impatto: Peschi mediamente 5-6 carte, attacchi con un 7/7 legame vitale e setti il turno successivo con una mano perfetta. È la combo più “unfair” attualmente legale.[mtg_cards cards=”Goryo’s Vengeance;Atraxa, Grand Unifier” per_row=”2″ display=”images_only”]
Analisi Comparativa: Cosa conviene giocare oggi?
Combo Deck
Tipo
Posizionamento 2026
Budget
Amulet Titan
Big Mana
Tier 1
Alto
Boros Energy
Aggro-Combo
Tier 1
Medio-Alto
Ruby Storm
Spell-based
Tier 1.5
Basso
Yawgmoth
Creature-Toolbox
Tier 1.5
Medio
Basking Combo
All-in
Tier 2
Molto Basso
Il 22 aprile 2025, il Commander Format Panel ha annunciato significativi cambiamenti alla ban list, con cinque unban che promettono di rivoluzionare il formato.
Carte unbanned
Braids, Cabal Minion
Coalition Victory
Gifts Ungiven
Panoptic Mirror
Sway of the Stars
Analisi delle Carte unbanned
Braids, Cabal Minion
La leggendaria creatura nera torna legale sia come comandante che nel main deck. Il panel ritiene che l’evoluzione del formato, con maggiori rimozioni e interazioni, possa gestire meglio questa carta rispetto al 2009, quando fu bannata.
Coalition Victory
Una carta da otto mana che richiede specifiche condizioni di vittoria. Considerata ora accettabile dato il gran numero di risposte istantanee disponibili nel formato e la necessità di costruire il mazzo attorno alla sua strategia.
Gifts Ungiven
Un potente tutore che crea interessanti dinamiche politiche, simili a Fact or Fiction. Il panel ritiene che le conversazioni pre-partita possano gestire eventuali utilizzi problematici della carta.
Panoptic Mirror
Dopo anni di ban, lo specchio torna legale. Il suo alto costo di mana e la vulnerabilità alla rimozione di artefatti (oggi molto comune) sono stati fattori chiave per questa decisione.
Sway of the Stars
Simile a Worldfire (già unbannato), questa carta da dieci mana offre un reset del gioco che il panel considera accettabile nel power level attuale del formato.
Carte che Rimangono Bannate
Il panel ha confermato che alcune carte rimarranno bannate, tra cui:
Dockside Extortionist
Jeweled Lotus
Mana Crypt
Nadu, Winged Wisdom
Impatto sul Formato
Questi unban rappresentano un cambio di filosofia significativo per Commander. Il Commander Format Panel riconosce l’evoluzione del formato e la maggiore capacità dei giocatori di gestire carte precedentemente considerate problematiche attraverso:
Maggiore disponibilità di risposte efficienti
Migliore comprensione delle dinamiche di gioco
Conversazioni pre-partita più strutturate
Sistema dei “brackets” per definire il power level
Conclusioni
Questi cambiamenti entreranno in vigore immediatamente sia in tabletop che su Magic Online. Il Panel monitorerà attentamente l’impatto di questi unban e non esclude la possibilità di rivedere queste decisioni se necessario.
Con Tolarian Spellbook, non impari solo a giocare, ma diventi protagonista nel mondo di Magic!
Le Basi di One Piece TCG: Guida Completa per Nuovi Giocatori
🔮 Livello: Principiante (Iniziato)
Il One Piece Trading Card Game (TCG) offre un’esperienza di gioco accessibile ed emozionante basata sull’amato universo creato da Eiichiro Oda. Questa guida fornisce tutte le informazioni essenziali per i nuovi giocatori, coprendo le regole fondamentali, i tipi di carte, le meccaniche di base e offrendo consigli strategici per iniziare al meglio la vostra avventura nel mondo di One Piece TCG.
Fondamenti del Gioco
Obiettivo e Struttura di Base
Il One Piece TCG è progettato per essere accessibile ai nuovi giocatori pur offrendo profondità strategica per i veterani. L’obiettivo principale è ridurre i punti vita dell’avversario a zero, utilizzando abilmente le proprie carte per attaccare e difendersi. Ogni giocatore inizia con una quantità prestabilita di punti vita, determinata dalla carta Leader scelta.
Componenti Essenziali del Deck
Un mazzo standard nel One Piece TCG è composto da:
1 Carta Leader: Rappresenta il tuo personaggio principale e determina il colore delle carte che puoi includere nel tuo mazzo
10 Carte DON!!: Fungono da risorse energetiche per giocare altre carte e attivare abilità
50 Carte Principali: Una combinazione di carte Character, Event e Stage che formano la tua strategia
TIP PER PRINCIPIANTI
Quando costruite il vostro primo mazzo, assicuratevi di bilanciare il numero di carte Character (20-25), Event/Stage (10-15) e carte a basso costo (10-15) per garantire una presenza forte sul campo.
Sequenza di Gioco
Ogni turno nel One Piece TCG segue una struttura specifica che ogni giocatore deve imparare a padroneggiare:
Fase
Descrizione
Fase di Refresh
Ripristinate le vostre carte DON!! e le carte sul campo
Fase di Pescaggio
Pescate una carta dal vostro mazzo
Fase DON!!
Aggiungete carte DON!! alla vostra area di gioco
Fase Principale
Giocate carte Character, dichiarate attacchi e utilizzate carte Event e Stage
Fase Finale
Concludete il vostro turno
TIP STRATEGICO
Durante la fase principale, considerate attentamente l’ordine delle vostre azioni. Spesso è vantaggioso attaccare prima di giocare nuove carte Character, poiché questo può confondere l’avversario e potenzialmente innescare le sue carte Counter prematuramente.
Tipi di Carte e Loro Funzioni
Carte Leader
Le carte Leader sono il cuore del vostro mazzo e determinano la vostra strategia complessiva. Ogni Leader ha:
Un valore di Vita che determina i vostri punti vita iniziali
Un colore che limita le carte che potete includere nel vostro mazzo
Abilità uniche che influenzano il vostro stile di gioco
Un valore di Potere per gli attacchi
CONSIGLIO PER LA SCELTA
Selezionate un Leader che si allinei con il vostro stile di gioco preferito. Se preferite un approccio aggressivo, scegliete un Leader con abilità offensive. Se preferite il controllo e la pianificazione, un Leader che rafforza le difese potrebbe essere più adatto.
Carte Character
Le carte Character rappresentano i personaggi dell’universo di One Piece e sono i principali strumenti per attaccare l’avversario e difendersi dai suoi attacchi. Elementi chiave:
Costo: Indica quante carte DON!! sono necessarie per giocarle
Potere: Determina la forza in attacco e difesa
Attributi: Caratteristiche come Slash, Ranged o Special
Abilità: Effetti speciali che si attivano in determinate condizioni
STRATEGIA AVANZATA
Cercate combinazioni di carte che si potenziano a vicenda. Per esempio, una carta che infligge danni può essere combinata con un’altra che sfrutta quel danno per attivare effetti aggiuntivi.
Carte Event
Le carte Event forniscono effetti una tantum che possono cambiare il corso del gioco. Possono essere giocate durante il vostro turno o, se hanno l’attributo Counter, durante il turno dell’avversario.
TIMING È TUTTO
Imparate quando usare le carte Counter e quando invece è meglio subire danni per conservare risorse. A volte, preservare carte Counter per momenti più critici può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
Carte Stage
Le carte Stage rappresentano luoghi del mondo di One Piece e offrono benefici continui finché rimangono in gioco. Sono risorse strategiche che possono supportare il vostro Leader e i Character in campo.
Sistema di Risorse DON!!
Funzionamento Base
Il sistema DON!! è il meccanismo di risorse unico del One Piece TCG. Le carte DON!! vengono utilizzate per:
Pagare il costo delle carte Character e Stage
Attivare abilità speciali
Potenziare gli attacchi dei vostri Character
GESTIONE DELLE RISORSE
Non esaurite tutte le vostre risorse in un singolo turno a meno che non garantisca un vantaggio significativo. Conservare DON!! attivi per il turno dell’avversario vi permette di utilizzare abilità difensive e carte Counter.
Strategie di Utilizzo
La gestione efficace delle risorse DON!! è fondamentale per il successo:
Bilanciamento tra Sviluppo e Attacco: Decidete strategicamente se utilizzare DON!! per giocare nuove carte o per potenziare i vostri attacchi
DON!! Attack: Imparate quando focalizzare gli attacchi sui Character avversari e quando colpire direttamente il Leader
Previsione: Anticipate le necessità di risorse per i turni successivi, pianificando in anticipo
Consigli Pratici per Iniziare
Prime Partite
Per i vostri primi passi nel One Piece TCG:
Iniziate con un Mazzo Starter: I mazzi precostruiti offrono un’ottima introduzione alle meccaniche di base
Familiarizzate con le Regole: Leggete il manuale ufficiale disponibile sul sito di One Piece TCG
Utilizzate l’App Didattica: Scaricate l’app ufficiale di insegnamento per imparare attraverso tutorial interattivi
Partecipate a Eventi per Principianti: Molti negozi di giochi organizzano eventi dedicati ai nuovi giocatori
CONSIGLIO PER L’APPRENDIMENTO
Quando imparate il gioco, concentratevi inizialmente sulla comprensione del flusso di gioco piuttosto che sulla vittoria. Osservare come le carte interagiscono vi aiuterà a sviluppare strategie più avanzate in seguito.
Errori Comuni da Evitare
Sovraccaricare il Mazzo: Mantenete un equilibrio tra i vari tipi di carte
Ignorare il Timing delle Abilità: Prestate attenzione a quando e come si attivano le abilità delle carte
Gestione Inefficace dei DON!!: Non sprecate risorse quando non necessario
Focalizzarsi Solo sull’Attacco: Bilanciare attacco e difesa è essenziale per vincere
Miglioramento Continuo
Per migliorare costantemente le vostre abilità:
Analizzate le Vostre Partite: Riflettete su ciò che ha funzionato e cosa no
Studiate i Mazzi Competitivi: Osservate le strategie utilizzate dai giocatori esperti
Partecipate alla Community: Unitevi a forum come Reddit r/OnePieceTCG per discutere strategie e ricevere consigli
PERCORSO DI CRESCITA
Non abbiate paura di sperimentare con diverse combinazioni di carte. La creatività può portare alla scoperta di strategie innovative e inaspettate.
Comprendere il Meta Attuale
Il “meta” (metagioco) si riferisce alle strategie e ai mazzi più popolari e competitivi in un determinato momento. Per i nuovi giocatori, comprendere il meta attuale può offrire preziosi spunti:
Mazzi Top-Tier: Deck come Black Moria hanno recentemente dominato i tornei, rappresentando oltre il 20% dei mazzi competitivi
Trend in Evoluzione: Il meta cambia con ogni nuova espansione, richiedendo adattamenti nelle strategie
Controstrategie: Imparate come affrontare i mazzi più diffusi per migliorare le vostre possibilità di vittoria
PER CASUAL PLAYER
Non sentitevi obbligati a seguire strettamente il meta. Anche se conoscerlo è utile, il divertimento del gioco deriva spesso dallo sviluppare strategie personali che riflettono il vostro stile di gioco unico.
Conclusione
Il One Piece TCG offre un’esperienza di gioco accessibile, strategica e profondamente legata all’amato universo creato da Eiichiro Oda. Con questa guida alle basi, siete ora pronti a costruire il vostro primo mazzo, comprendere le meccaniche fondamentali e iniziare la vostra avventura nel mondo competitivo di One Piece TCG. Ricordate che la pratica costante, l’apprendimento dalle sconfitte e l’interazione con la community sono elementi chiave per migliorare costantemente le vostre abilità di gioco.
Avete domande sul One Piece TCG? Lasciate un commento qui sotto e vi risponderemo al più presto!
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