Data di Rilascio: 23 Gennaio 2026

Codice Set: [mtg_set set=”ecl”] ECL

Il 23 gennaio 2026 non segna solo il ritorno a Lorwyn; segna la fine della nostalgia passiva e l’inizio di un nuovo paradigma competitivo. Lorwyn Eclipsed abbandona la ciclicità fiabesca del blocco originale per gettarci in una collisione brutale tra giorno e notte, dove Eirdu e Isilu combattono per il dominio simultaneo. Per il giocatore competitivo, il collezionista e l’arbitro, questo set è un campo minato di opportunità e trappole. Questa è l’analisi tecnica definitiva per navigare l’Eclissi.


1. Analisi Vorthos e Meccaniche: Il Caos delle Regole

Lorwyn non è più il mondo idilliaco che ricordate. La Grande Aurora si è infranta, creando una sovrapposizione caotica di realtà. Questo caos narrativo si traduce in meccaniche che puniscono l’impreparazione e premiano la padronanza assoluta delle Comprehensive Rules.

La Meccanica Blight: Un’Arma a Doppio Taglio

La parola chiave Blight (Piaga) definisce l’identità nera e rossa del set. È un’azione definita da parola chiave (keyword action), non un’abilità statica, e questo dettaglio cambia tutto.

L’Incubo dei Layer: Zinnia e Ashling

Le Release Notes hanno confermato un’errata funzionale massiccia (Regola 610.5) per carte come [mtg_tooltip name=”Zinnia, Valley’s Voice”]Zinnia, Valley’s Voice[/mtg_tooltip] e la nuova [mtg_tooltip name=”Ashling, the Limitless”]Ashling, the Limitless[/mtg_tooltip].


2. Il Formato Limited: Guida agli Archetipi

Il draft di Lorwyn Eclipsed è denso. Non ci sono binari sicuri; ci sono dieci archetipi che richiedono una costruzione precisa. Ecco la matrice di draft per puntare al 7-0.

ColoriArchetipoStrategia Chiave & Signpost
[mtg_mana symbol=”U”] (Azorius)Merfolk Tap/ControlControlla il board tappando i bloccanti avversari. Usa carte con Convoke per tappare le tue creature per valore. Staple:Sygg, Wanderwine Wisdom[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”U”] (Dimir)Faeries FlashGioca nel turno dell’avversario. Premia il lancio di magie istantanee e creature con Flash. Staple:Voracious Tome-Skimmer[/mtg_tooltip].
** (Rakdos)**Goblin BlightAggro suicida. Metti segnalini -1/-1 sui tuoi 1/1 per pagare costi e attivare trigger di morte. Staple:Boggart Cursecrafter[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Gruul)Vivid AggroUsa creature ibride per massimizzare il conteggio Vivid rapidamente e trasformare creature efficienti in mostri. Staple: [mtg_tooltip name=”Gilt-Leaf’s Embrace”]Gilt-Leaf’s Embrace[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Selesnya)Kithkin Go-WideLa classica armata bianca/verde. Token, effetti Anthem e cooperazione. Staple:Thoughtweft Lieutenant[/mtg_tooltip].
** (Orzhov)**Attrition MidrangeUsa i segnalini -1/-1 per controllare la taglia delle creature avversarie mentre guadagni vita. Staple: [mtg_tooltip name=”Kinbinding”]Kinbinding[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”U”] (Izzet)Elementals Big SpellsPremia il lancio di magie con MV 4+. Sfrutta Evoke per attivare questi trigger a costo ridotto. Staple:Smokebraider[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”] (Golgari)Elves MorbidMeno mana dork, più assassini. Elfi che beneficiano del cimitero e della morte delle creature. Staple: [mtg_tooltip name=”High Perfect Morcant”]High Perfect Morcant[/mtg_tooltip].
** (Boros)**Reset AggroGioca creature sovradimensionate con drawback (segnalini negativi) e usa effetti per rimuoverli o blinkarle. Staple: [mtg_tooltip name=”Hovel Hurler”]Hovel Hurler[/mtg_tooltip].
[mtg_mana symbol=”G”][mtg_mana symbol=”U”] (Simic)Vivid RampL’archetipo “Goodstuff”. Fixa il mana e gioca le bombe multicolori sfruttando Vivid per vantaggio carte. Staple: [mtg_tooltip name=”Prismabasher”]Prismabasher[/mtg_tooltip].

Il consiglio dell’Oracolo: I Cangianti ([mtg_tooltip name=”Chomping Changeling”]Chomping Changeling[/mtg_tooltip]) sono la colla del formato. Prendeteli alto (pick 1-3). Lasciano aperte troppe strade per essere ignorati.


3. Costruito Competitivo: Le Carte che Definiranno il Meta

Standard: Il Dominio delle Shocklands

Il ritorno delle Shocklands garantisce una manabase perfetta per tre anni. Aspettatevi un aumento vertiginoso di mazzi Esper Midrange e Jund Control. La carta da tenere d’occhio è [mtg_tooltip name=”Requiting Hex”]Requiting Hex[/mtg_tooltip]: a costo {B}, rimuove minacce a costo 2 o meno. È la risposta definitiva ai mazzi aggro veloci come Boros Convoke.

Modern & Legacy: La Minaccia di Moonshadow

[mtg_tooltip name=”Moonshadow”]Moonshadow[/mtg_tooltip] è la carta più pericolosa del set.

[mtg_cardinfo name=”Moonshadow”]

cEDH: Il Nuovo Silenzio

[mtg_tooltip name=”Hexing Squelcher”]Hexing Squelcher[/mtg_tooltip] {1}{R}, 2/2) è destinato a ridefinire il cEDH.


4. Finanza MTG: Il Terremoto dei Precon Commander

Dal punto di vista finanziario, i mazzi Commander di Lorwyn Eclipsed sono un’anomalia statistica.

Analisi Mazzo: Dance of the Elements

Comandante: [mtg_tooltip name=”Ashling, the Limitless”]Ashling, the Limitless[/mtg_tooltip]

[mtg_cards cards=”Ashling, the Limitless”]

Questo mazzo contiene le ristampe di [mtg_tooltip name=”Fury”]Fury[/mtg_tooltip] e [mtg_tooltip name=”Endurance”]Endurance[/mtg_tooltip].

Analisi Mazzo: Blight Curse

Comandante: [mtg_tooltip name=”Auntie Ool, Cursewretch”]Auntie Ool, Cursewretch[/mtg_tooltip]

[mtg_cards cards=”Auntie Ool, Cursewretch”]

Questo mazzo Jund punisce gli speculatori.

Collector Boosters

La caccia al tesoro è per Bitterbloom Bearer
[mtg_cards cards=”352|ecl” display=”full”]

Serializzata. Con arte di Rebecca Guay, è l’unico motivo per aprire questi pacchetti a fini speculativi a breve termine. A lungo termine, le Shocklands Borderless manterranno alto il valore dei box sigillati.

[mtg_cards cards=”262|ecl;349|ecl; 265|ecl;347|ecl; 266|ecl;350|ecl; 267|ecl;348|ecl; 268|ecl;351|ecl” display=”images_only” per_row=”4″ interactive=”true”]


5. Verdetto Finale

Lorwyn Eclipsed è un set chirurgico.

  1. Draftate dando priorità ai Cangianti e alle sinergie tribali.
  2. Investite nei mazzi Commander per le ristampe di Modern, ma vendete le parti extra subito.
  3. Monitorate [mtg_tooltip name=”Moonshadow”]Moonshadow[/mtg_tooltip] e [mtg_tooltip name=”Hexing Squelcher”]Hexing Squelcher[/mtg_tooltip]: definiranno i tornei dei prossimi mesi.
  4. Arbitri, studiate la regola 610.5. Ne avrete bisogno.

Lorwyn è tornata, ma l’innocenza è morta. Adattatevi o verrete eclissati.

Se c’è una cosa che ho imparato dopo centinaia di partite di Commander, è che i primi tre turni sono come il primo giro di un torneo di poker: chi sbaglia la puntata iniziale, poi passa il resto della serata a inseguire. In un formato a quattro giocatori, 40 punti vita e mazzi di 100 carte, l’accelerazione non è un lusso: è il biglietto d’ingresso. I dati raccolti dai replay di MTGO e dalle liste dei tornei cEDH parlano chiaro: un vantaggio di mana al turno 3 aumenta del 35-40 % la probabilità di chiudere la partita entro il turno 5-6. In sintesi: chi non rampa, perde.

Ma la domanda che si fanno tutti, dopo aver deciso di “rampare”, è: dork o rock? Vale a dire: creaturina che tappa per mana o ciondolino che tappa per mana? Entrambi trasformano un investimento iniziale di 1-2 mana in un’erogazione extra ogni turno, ma lo fanno con profili di resilienza, fixing cromatico, sinergie e utilità a tarda partita molto diversi. Vediamo di capire quando preferire l’uno o l’altro, senza perderci in gergo da laboratorio.

Che cosa intendiamo per “dork” e “rock”

Un mana dork è semplicemente una creatura con un’abilità che produce mana. I classici one-drop sono [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”], [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”], [mtg_tooltip name=”Fyndhorn Elves”] e [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”]; scalando di costo troviamo [mtg_tooltip name=”Bloom Tender”], [mtg_tooltip name=”Faeburrow Elder”] o la sempre fedele [mtg_tooltip name=”Priest of Titania”]. Alcuni dorks aggiungono anche un pizzico di utilità: [mtg_tooltip name=”Noble Hierarch”] regala exalted, [mtg_tooltip name=”Gilded Goose”] genera Food, [mtg_tooltip name=”Ignoble Hierarch”] fornisce fixing Jund.

Un mana rock, invece, è un artefatto che produce mana. I big three sono [mtg_tooltip name=”Sol Ring”], [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”] e [mtg_tooltip name=”Mana Crypt”], ma la lista è lunga: [mtg_tooltip name=”Talisman of Progress”], [mtg_tooltip name=”Fellwar Stone”], [mtg_tooltip name=”Mind Stone”], [mtg_tooltip name=”Thought Vessel”], fino a [mtg_tooltip name=”Chrome Mox”] e [mtg_tooltip name=”Mox Diamond”] se vogliamo spingere sull’accelerazione ad alta velocità.

Velocità vs resilienza: il primo bivio

Il punto di forza dei dorks è la velocità: un [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”] al turno 1 significa già un turno 2 con tre mana disponibili. Se il mazzo è pieno di spell ad impatto alto a costo 3-4 ([mtg_tooltip name=”Ad Nauseam”], [mtg_tooltip name=”Underworld Breach”], Jeska’s Will), quel dork è praticamente un secondo [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]. Il problema è che, se qualcuno gioca [mtg_tooltip name=”Toxic Deluge”] o un semplice [mtg_tooltip name=”Swords to Plowshares”], il tuo ramp finisce dritto nel cimitero e tu torni al punto di partenza.

I rocks, al contrario, resistono meglio ai board wipe. Un [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”] può tranquillamente sopravvivere a un [mtg_tooltip name=”Wrath of God”] e continuare a produrre mana per il resto della partita. D’altro canto, se ti beccano con un [mtg_tooltip name=”Vandalblast”] o un [mtg_tooltip name=”Null Rod”], ti ritrovi con un cimitero pieno di ciondoli inutili.

Fixing cromatico: chi vince?

I dorks offrono fixing solo se sono specificamente costruiti per farlo: [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”] e [mtg_tooltip name=”Gilded Goose”] producono qualsiasi colore, ma un [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”] ti dà solo verde. I rocks, invece, sono spesso più flessibili: [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”], [mtg_tooltip name=”Talisman of Dominance”], [mtg_tooltip name=”Fellwar Stone”] coprono tutto lo spettro. Se il tuo mazzo è a tre o più colori, i rocks diventano quasi obbligatori, mentre i dorks restano un’aggiusta-colori di lusso.

Sinergie: dove i dorks prendono il sopravvento

Se il tuo comandante è [mtg_tooltip name=”Selvala, Heart of the Wilds”] o [mtg_tooltip name=”Marwyn, the Nurturer”], ogni dork è potenzialmente un mana-doubler. La presenza di carte come [mtg_tooltip name=”Guardian Project”], [mtg_tooltip name=”Beast Whisperer”] o [mtg_tooltip name=”Sylvan Anthem”] trasforma i piccoli elfi in pescatori di carte. Persino un [mtg_tooltip name=”Wirewood Symbiote”] può ricominciare il loop di mana se hai abbastanza elfi sul tavolo. I rocks, in questi contesti, sono solo pedine inerti.

Utilità a tarda partita: il punto a favore dei rocks

Un [mtg_tooltip name=”Mind Stone”] può essere ciclato per pescare, un Commander’s Sphere può sacrificarsi per un’emergenza, un [mtg_tooltip name=”Hedron Archive”] diventa un mini [mtg_tooltip name=”Harmonize”]. I dorks, invece, a meno di non essere enormi (tipo [mtg_tooltip name=”Bloom Tender”] con 5 colori), restano 1/1 o 2/2 che fanno poco nel late game. Se la partita si allunga, un dork è spesso la prima carta che vorresti pescare in più.

Meta call: quanto è removale il tuo gruppo?

In un meta blindato di [mtg_tooltip name=”Swords to Plowshares”], [mtg_tooltip name=”Deadly Rollick”], [mtg_tooltip name=”Toxic Deluge”] e [mtg_tooltip name=”Cyclonic Rift”], i dorks durano in media 1,2 turni. In un meta più “casual” dove i wipe sono rari, i dorks possono vivere abbastanza da generare 5-6 mana extra nel corso della partita. Se sai che il tavolo è pieno di control, opta per rocks; se è un tavolo di combo o di battaglia creaturale, i dorks diventano un investimento più sicuro.

Archetipi specifici: chi vuole cosa?

Elfball (Marwyn, Lathril, Ezuri): dorks > rocks. Ogni elfo è un potenziale mana-doubler e un bersaglio per [mtg_tooltip name=”Wirewood Symbiote”] o [mtg_tooltip name=”Heritage Druid”].

Artifact Storm (Jhoira, Urza, Emry): rocks > dorks. [mtg_tooltip name=”Paradox Engine”], [mtg_tooltip name=”Inspiring Statuary”] e [mtg_tooltip name=”Vedalken Archmage”] vogliono artefatti, non creature.

Stax (Grand Arbiter, Magda, Tymna/Kraum): rocks = dorks, ma con attenzione. Se giochi [mtg_tooltip name=”Collector Ouphe”] o [mtg_tooltip name=”Karn, the Great Creator”], i rocks diventano un [mtg_tooltip name=”Boomerang”]. In questi mazzi, spesso si preferiscono dorks a basso impatto o mana-rocks che non entrano in conflitto con le tasse.

Pod (Yisan, Chord, [mtg_tooltip name=”Birthing Pod”]): dorks. Le creature entrano nel costo di attivazione e possono essere sacrificate per tutorizzare.

Reanimator (Meren, Muldrotha): dorks. Le creature morte possono essere riprese con [mtg_tooltip name=”Eternal Witness”], [mtg_tooltip name=”Reanimate”] o [mtg_tooltip name=”Necromancy”], mentre gli artefatti restano nel cimitero a prendere polvere.

Budget: quando i dorks fanno risparmiare

Un playset di [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”], [mtg_tooltip name=”Elvish Mystic”], [mtg_tooltip name=”Fyndhorn Elves”] e [mtg_tooltip name=”Birds of Paradise”] costa meno di un [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]. Se il budget è limitato, i dorks sono la strada più economica per avere accelerazione. I rocks competitivi ([mtg_tooltip name=”Mana Crypt”], [mtg_tooltip name=”Mox Diamond”], [mtg_tooltip name=”Chrome Mox”]) richiedono un mutuo.

Side note: il caso [mtg_tooltip name=”Sol Ring”]

[mtg_tooltip name=”Sol Ring”] è l’unica carta che non si discute: va giocata in ogni mazzo, punto. Non è né dork né rock nel senso classico, ma è il benchmark a cui tutti gli altri ramp aspirano.

Checklist pratica (da stampare)

• Il mio meta ha tanti board wipe? → più rocks, meno dorks.  

• Il mio comandante è una creatura che sinergia con altre creature? → più dorks.  

• Il mio mazzo è a 3+ colori e ha bisogno di fixing? → rocks > dorks.  

• Ho paura di [mtg_tooltip name=”Null Rod”] o [mtg_tooltip name=”Collector Ouphe”]? → dorks > rocks.  

• Il mio piano vince entro il turno 4-5? → dorks per velocità.  

• Il mio piano vince dopo il turno 7? → rocks per resilienza.  

• Il mio budget è limitato? → dorks economici.

Conclusione

Non esiste una risposta universale: la scelta tra dork e rock è un equilibrio dinamico tra velocità, resilienza, fixing, sinergie e meta. La prossima volta che costruisci un mazzo, prova a chiederti: “Quanto è aggressivo il mio piano? Quanto è removale il mio tavolo? Quanto è importante il fixing?” Le risposte ti diranno se stringere la mano a [mtg_tooltip name=”Llanowar Elves”] o stringere la maniglia di [mtg_tooltip name=”Arcane Signet”].

[mtg_cards cards=”Llanowar Elves;Elvish Mystic;Fyndhorn Elves;Birds of Paradise;Ignoble Hierarch;Bloom Tender” per_row=”3″ display=”images_only”]

Il 2025 si è rivelato un anno particolarmente intenso per Magic: The Gathering. Nell’arco di dodici mesi sono arrivate nuove espansioni Standard, importanti crossover Universes Beyond, Superdrop di Secret Lair, aggiornamenti alle regole e una rotazione significativa su MTG Arena. Questo articolo ripercorre in maniera neutra e leggibile le principali tappe dell’anno, basandosi su date, prodotti e decisioni riportate in comunicazioni ufficiali di Wizards of the Coast.

Panoramica del 2025: un anno di espansioni e di cambi strutturali

Nel corso del 2025 è arrivata una sequenza serrata di uscite: Innistrad Remastered ha aperto l’anno, seguita dai set Standard Aetherdrift e Tarkir: Dragonstorm, dal crossover Universes Beyond dedicato a FINAL FANTASY, dal set spaziale Edge of Eternities e, a fine settembre, da Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man. Parallelamente, Secret Lair ha proposto un Summer Superdrop e Superdrop dedicati a FINAL FANTASY e Spider-Man.

A livello di “sistema”, Wizards ha inoltre completato l’implementazione della nuova impostazione per Universes Beyond: i nuovi booster set di questa linea sono stati trattati, per la legalità nei formati Constructed, come i set tradizionali. Su MTG Arena, a fine luglio, una nuova rotazione ha ridefinito il formato Standard digitale. Sul piano regolamentare, a fine giugno è stato pubblicato un annuncio Banned & Restricted con modifiche a più formati e una data chiara per il successivo aggiornamento di Standard.

Calendario delle uscite Magic 2025

Le date ufficiali comunicate da Wizards permettono di tracciare con precisione il ritmo delle uscite nel 2025. La tabella seguente riassume per ogni set il periodo di prerelease, la data di uscita su MTG Arena (quando dichiarata) e la release tabletop globale.

SetPrereleaseUscita MTG ArenaUscita tabletop
Innistrad Remastered24 gennaio 2025
Aetherdrift7–13 febbraio 202511 febbraio 202514 febbraio 2025
Tarkir: Dragonstorm4–10 aprile 20258 aprile 202511 aprile 2025
Magic: The Gathering — FINAL FANTASY6–12 giugno 202510 giugno 202513 giugno 2025
Edge of Eternities25–31 luglio 202529 luglio 20251 agosto 2025
Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Mancome da guida prerelease ufficiale(uscita digitale gestita in articoli Arena dedicati)26 settembre 2025

Universes Beyond 2025: i crossover entrano stabilmente nei formati

Nel corso del 2025 Wizards ha dato piena attuazione alla decisione di rendere i nuovi booster set Universes Beyond legali in tutti i formati Constructed nelle stesse condizioni dei set ambientati nel multiverso classico. Questo approccio ha interessato direttamente prodotti come Magic: The Gathering — FINAL FANTASY ed Edge of Eternities (per la parte science-fantasy), oltre al set Marvel’s Spider-Man.

Questa svolta ha portato maggiore chiarezza per chi segue le uscite: le collecting guide e le pagine prodotto hanno indicato esplicitamente la legalità dei set, riducendo i casi in cui era necessario distinguere tra “set per Modern”, “set solo per Commander” e prodotti equamente validi per più formati.

Innistrad Remastered – 24 gennaio 2025

Innistrad Remastered ha inaugurato il 2025 con una data di uscita tabletop fissata al 24 gennaio. Il prodotto rielabora contenuti legati a Innistrad, riproponendo il piano gotico in un formato pensato per draft e per recuperare carte chiave da un ciclo molto apprezzato dai giocatori. Dal punto di vista del calendario, ha preceduto l’avvio della nuova stagione Standard guidata da Aetherdrift.

Cosa comprare 

Aetherdrift – Kaladesh e il Ghirapur Grand Prix

Aetherdrift è arrivato come primo set Standard-legal dell’anno. Ambientato su Kaladesh, mette al centro il Ghirapur Grand Prix, una competizione ad alto ritmo che ha portato in primo piano veicoli, team e un’estetica “racing” molto marcata. Il prerelease si è tenuto tra il 7 e il 13 febbraio, l’uscita su MTG Arena è avvenuta l’11 febbraio e la release tabletop globale il 14 febbraio 2025.

Le collecting guide ufficiali hanno posto l’accento sulla narrativa delle corse multiversali, sui dieci team partecipanti e sui prodotti dedicati sia ai giocatori Limited sia ai collezionisti, con particolare attenzione alle versioni speciali contenute nei Collector Booster.

Cosa comprare (dalle collecting guide ufficiali)

Tarkir: Dragonstorm – il ritorno dei clan e dei draghi

Tarkir: Dragonstorm ha riportato il gioco sul piano di Tarkir con una release articolata: prerelease dal 4 al 10 aprile, debutto su MTG Arena l’8 aprile euscita tabletop globale l’11 aprile 2025. L’espansione ha rimesso al centro i clan del piano e i loro draghi, con un ambiente Limited costruito attorno a identità di colore ben definite.

Un aspetto evidenziato in modo particolare nelle comunicazioni ufficiali è stato l’arrivo di cinque mazzi Commander, uno per ciascun clan. Wizards ne ha pubblicato le decklist e li ha presentati come estensione naturale del set sul fronte multiplayer, colmando il ponte tra Standard ed EDH grazie a leggende e carte chiave condivise.

Cosa comprare 

Magic: The Gathering — FINAL FANTASY

Magic: The Gathering — FINAL FANTASY è uno dei crossover più importanti dell’anno. Il prerelease si è svolto tra il 6 e il 12 giugno, l’uscita su MTG Arena è avvenuta il 10 giugno e quella tabletop globale il 13 giugno 2025. Il set celebra i sedici capitoli principali della saga FINAL FANTASY, traducendone personaggi, evocazioni e scenari in carte Magic.

La collecting guide ufficiale indica che il set contiene 309 carte. Vengono inoltre descritte numerose varianti estetiche e trattamenti speciali, tra cui carte serializzate legate ai Chocobo e altre illustrazioni dedicate. L’impianto del prodotto è pensato per parlare sia ai giocatori di Magic sia ai fan della serie di ruolo.

Cosa comprare 

Edge of Eternities – il set spaziale e l’aggiornamento alle regole

Edge of Eternities è arrivato nel cuore dell’estate 2025. Il prerelease si è tenuto dal 25 al 31 luglio, la release su MTG Arena è avvenuta il 29 luglio e quella tabletop globale il 1 agosto 2025. L’espansione ha portato Magic in un contesto science-fantasy nel sistema di Sothera, con un’estetica spaziale molto marcata.

Le Release Notes ufficiali di Edge of Eternities hanno introdotto e chiarito nuove parole chiave e ability word come Warp e Void, oltre a dettagli su nuove interazioni specifiche del set. Nello stesso documento Wizards ha comunicato una modifica importante per Commander: i Vehicle e le legendary Spacecraft con forza e costituzione stampate possono essere utilizzati come comandante, ampliando le possibilità del formato.

Cosa comprare

Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man

Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man ha completato il quadro delle uscite principali del 2025. La data di uscita tabletop globale è stata fissata al 26 settembre 2025. Il set appartiene alla linea Universes Beyond e si concentra sull’universo di Spider-Man, con una struttura di gioco pensata per essere accessibile anche in draft.

Un articolo dedicato ha messo in risalto il formato Pick-Two Draft, in cui i giocatori scelgono due carte per pick anziché una, con l’obiettivo di rendere il draft più veloce e adatto a tavoli da quattro. Le collecting guide descrivono inoltre vari trattamenti grafici, come carte in stile classic comic e Scene Box tematiche.

Cosa comprare 

Secret Lair 2025: Superdrop, FINAL FANTASY e Spider-Man

Nel 2025 Secret Lair ha continuato a proporre uscite a tempo limitato tramite MagicSecretLair.com, strutturate in Superdrop con data e orario precisi. La comunicazione ufficiale ha insistito su tre momenti principali: il Summer Superdrop di giugno, i drop a tema FINAL FANTASY e il Superdrop dedicato a Spider-Man.

Summer Superdrop 2025

Il Summer Superdrop 2025 è stato messo in vendita a partire dal 9 giugno 2025 alle 9:00 AM PST, in quantità limitata e solo tramite MagicSecretLair.com. I diversi drop inclusi nel Superdrop hanno proposto reinterpretazioni artistiche di carte esistenti con stili visivi distintivi.

Secret Lair x FINAL FANTASY

Parallelamente al Summer Superdrop, Wizards ha annunciato tre Secret Lair dedicati a FINAL FANTASY, con la stessa finestra di vendita del 9 giugno 2025 alle 9:00 AM PT. Le descrizioni ufficiali hanno messo in risalto il lavoro sugli artwork e i riferimenti diretti alla saga di ruolo.

Secret Lair x Marvel’s Spider-Man Superdrop

Il Superdrop dedicato a Spider-Man è stato lanciato il 22 settembre 2025. Anche in questo caso le vendite sono avvenute esclusivamente tramite MagicSecretLair.com e in quantità limitata, con diversi drop interni che richiamavano luoghi, personaggi e situazioni viste nei fumetti e nelle versioni cinematiche del personaggio.

Rotazione Standard su MTG Arena nel 2025

Per i giocatori digitali, il passaggio più importante del 2025 è stata la rotazione Standard su MTG Arena collegata a Edge of Eternities. L’articolo di Renewal pubblicato da Wizards ha fissato al 29 luglio 2025 la data della rotazione, in concomitanza con l’arrivo del set sul client.

I set usciti dallo Standard su MTG Arena il 29 luglio 2025

Dopo questa data, queste espansioni non sono più legali in Standard su MTG Arena, salvo ristampe, ma restano disponibili nei formati non rotanti. La comunicazione ufficiale ha accompagnato la rotazione con informazioni su ricompense, pack dedicati e modalità per aiutare i giocatori a riposizionare le proprie risorse verso il nuovo Standard.

Aggiornamenti alla banlist nel 2025

Sul piano delle liste di carte bandite e limitate, il riferimento centrale dell’anno è l’annuncio Banned & Restricted del 30 giugno 2025. In quel documento Wizards ha introdotto modifiche per Standard, Alchemy, Historic e Best-of-One Pioneer, con l’obiettivo dichiarato di mantenere gli ambienti di gioco bilanciati rispetto alle nuove uscite.

Nello stesso testo è stata indicata anche la data del successivo aggiornamento programmato per Standard: il 24 novembre 2025. La presenza di scadenze chiare ha permesso alla community di conoscere in anticipo i momenti in cui eventuali aggiustamenti di formato sarebbero stati valutati.

Consigli rapidi per chi gioca casual, Commander e Arena

Giocatori occasionali in cartaceo

Per aggiornare una collezione senza seguire ogni uscita nel dettaglio, un approccio semplice è combinare un prodotto Remastered e uno o due Bundle delle espansioni principali. Innistrad Remastered ha offerto un modo compatto per rivivere un’ambientazione storica, mentre i Bundle collegati ai set del 2025 (dove presenti nelle guide ufficiali) hanno riunito buste e accessori in un’unica confezione.

Giocatori Commander

Il 2025 ha proposto numerosi mazzi Commander precon ufficiali. I cinque deck di Tarkir: Dragonstorm hanno coperto i clan del piano, i mazzi Commander di Aetherdrift e Edge of Eternities hanno portato nuove leggende e strategie Standard-legal nel formato, mentre i deck collegati a FINAL FANTASY hanno permesso di esplorare tematiche legate alla saga. L’aggiornamento delle regole per Edge of Eternities ha inoltre ampliato il ventaglio dei possibili comandanti, includendo Vehicle e Spacecraft leggendari con forza e costituzione stampate.

Giocatori MTG Arena

Per chi gioca soprattutto online, la rotazione del 29 luglio 2025 è stata il punto di snodo. Concentrarsi sui set rimasti legali dopo l’arrivo di Edge of Eternities ha rappresentato una scelta razionale, vista la rimozione dallo Standard di Dominaria United, The Brothers’ War, Phyrexia: All Will Be One, March of the Machine e The Aftermath. Gli articoli ufficiali di Renewal hanno fornito elenco dei set e ricompense collegate, facilitando questa transizione.

Appassionati di crossover

Chi si è interessato soprattutto agli universi esterni al multiverso classico ha trovato nel 2025 due assi principali: Magic: The Gathering — FINAL FANTASY e Magic: The Gathering | Marvel’s Spider-Man, entrambi accompagnati da Collector Booster, Scene Box e prodotti con lavorazioni grafiche speciali. I Secret Lair a tema FINAL FANTASY e Spider-Man hanno completato il quadro con drop a tiratura limitata, scanditi da date e orari di lancio ben definiti.

La “Guerra della Scintilla” rappresenta uno dei momenti più epici e drammatici nella storia di Magic: The Gathering, un conflitto culminante che ha segnato l’apice di anni di trame intrecciate. Questo evento straordinario non è solo un capitolo fondamentale nella narrativa del gioco, ma un esempio brillante di come l’arte visiva e i testi di flavor si fondano per creare un’esperienza narrativa immersiva e coinvolgente. Attraverso le illustrazioni mozzafiato e le parole evocative, i giocatori sono trasportati nelle strade di Ravnica, testimoni della battaglia epica tra Nicol Bolas e l’alleanza dei Planeswalker, dove ogni carta diventa una finestra su un momento cruciale della storia.

L’Epica Battaglia per Ravnica

Il Palcoscenico del Conflitto

Ravnica, un piano interamente coperto da una vasta metropoli, diventa il palcoscenico di uno scontro di proporzioni cosmiche durante la Guerra della Scintilla. Questo mondo urbano non è solo uno sfondo spettacolare, ma una componente cruciale per comprendere la portata epica del conflitto tra Nicol Bolas e l’alleanza dei Planeswalker. Le carte della Guerra della Scintilla catturano magistralmente l’essenza di Ravnica devastata dal conflitto, dipingendo vividi quadri degli imponenti saloni delle gilde, dei vicoli in rovina e delle grandi piazze trasformate in campi di battaglia.

Un esempio di questa narrazione visiva si trova in “Interplanar Beacon”, una carta che rappresenta il cuore della battaglia, dove Planeswalker da ogni parte del multiverso si radunano per affrontare Nicol Bolas. La sua illustrazione trasmette l’intensità del momento, mostrando la luminosità degli scontri magici che esplodono tra gli edifici torreggianti. Allo stesso modo, “Dreadhorde Invasion” raffigura l’orda di non morti di Bolas che travolgono la città, un’immagine rafforzata dal testo di flavor che sottolinea il terrore e la disperazione della popolazione di Ravnica mentre combatte per la sopravvivenza.

[mtg_cards cards=”Interplanar Beacon; Dreadhorde Invasion” edition=”war” display=”images_only”]

Inoltre, “Parhelion II”, il maestoso vascello volante degli Azorius, diventa un simbolo di resistenza e speranza. La sua descrizione e il flavor text mettono in evidenza il contributo decisivo delle gilde nell’unirsi contro la minaccia comune, mostrando come persino un piano frammentato da complessi equilibri politici possa trovare un’inaspettata unità.

[mtg_cards cards=”Parhelion II” edition=”war” display=”images_only”]

Le illustrazioni e i testi di queste carte non solo arricchiscono il racconto della Guerra della Scintilla, ma evocano il senso di scala e di gravità del conflitto, trascinando i giocatori in una storia dove ogni combattimento ha conseguenze epiche.

La Sottrazione della Speranza: L’Arte di “Ravnica at War”

Un’analisi dell’integrazione narrativa non può prescindere da una delle sue opere più emblematiche: “Ravnica at War”. L’illustrazione di Adam Paquette non ci mostra una battaglia, ma un atto di cancellazione cosmica. La composizione è magistrale: siamo posti nei panni di un testimone silenzioso e impotente che, da una balconata, osserva non un’esplosione, ma un immenso vortice di energia azzurra che sta letteralmente disfacendo la realtà. Questo non è caos, è un’epurazione chirurgica. L’arte entra in una sinfonia perfetta con la meccanica della carta — “Esilia tutti i permanenti multicolore” — visualizzando la rimozione forzata delle Gilde, l’anima stessa di Ravnica. Il flavor text, “The heart of Ravnica disappeared before anyone could strike a blow in its defense,” suggella la scena con una desolazione assoluta. Non c’è eroismo, non c’è scontro; c’è solo la constatazione di una perdita istantanea e inappellabile. La carta, quindi, non racconta una battaglia; racconta il primo, devastante colpo di una guerra che si combatte a un livello di esistenza superiore, stabilendo fin da subito la portata terrificante del potere di Nicol Bolas.

[mtg_cards cards=”Ravnica at War” edition=”war” display=”images_only”]

La Cronaca della Scintilla: Eventi Chiave e Le Loro Carte

La Guerra della Scintilla non è stata un singolo scontro, ma una successione di eventi catastrofici che hanno plasmato il destino di Ravnica e del multiverso. Tutto ebbe inizio con l’arrivo trionfante, e terrificante, di Nicol Bolas stesso su Ravnica [mtg_cards cards=”Nicol Bolas, Dragon-God” edition=”war” display=”images_only”]. Il suo piano era chiaro: raccogliere la Scintilla di ogni Planeswalker presente sul piano tramite l’Eternal God-Pharaoh’s Gift (non è una carta, ma un elemento narrativo chiave) e ascendere a un potere divino. Per farlo, aveva bisogno di intrappolare i Planeswalker, un compito affidato alle sue Dreadhorde, armate di Eterni non morti guidati dal temibile Lazav, the Multifarious [mtg_cards cards=”Dreadhorde Invasion” edition=”war” display=”images_only”]. L’invasione fu rapida e brutale, trasformando le strade di Ravnica in campi di battaglia.

I Planeswalker, richiamati su Ravnica tramite la trappola del Ponteplanare e poi bloccati dalla magia di Bolas [mtg_cards cards=”Prison Realm” edition=”war” display=”images_only”], si trovarono presto accerchiati. La loro prima reazione fu la confusione, seguita dalla presa di coscienza dell’immensa minaccia. Fu Gideon Jura a porsi come figura di riferimento per l’alleanza dei Planeswalker, guidando la resistenza con coraggio e determinazione [mtg_cards cards=”Gideon Blackblade” edition=”war” display=”images_only”]. Si formarono subito delle Oath of Gideon (giuramenti) che unirono i Planeswalker in un fronte comune contro Bolas, sebbene non tutti fossero disposti a cooperare.

Il conflitto si intensificò con scontri epici in ogni angolo della città. Vedemmo atti di eroismo come Chandra Nalaar che scatenava tutta la sua furia pirocinetica contro le legioni di Eterni [mtg_cards cards=”Chandra, Fire Artisan” edition=”war” display=”images_only”], o Liliana Vess costretta a confrontarsi con la sua complicata relazione con Bolas e il patto che la legava a lui, arrivando a prendere una decisione cruciale per il proprio destino e per quello di tutti [mtg_cards cards=”Liliana, Dreadhorde General” edition=”war” display=”images_only”]. Nel frattempo, i vari Planeswalker si trovarono a collaborare in modi inaspettati, come Jace Beleren e Vraska [mtg_cards cards=”Jace, Wielder of Mysteries; Vraska, Golgari Queen” display=”images_only”] o Ajani Goldmane che si dedicò a confortare i feriti e a combattere con feroce determinazione [mtg_cards cards=”Ajani, the Greathearted” edition=”war” display=”images_only”].

Il culmine della guerra vide l’assalto finale al Citadel of the Gatewatch (non è una carta, ma un luogo chiave), dove Bolas intendeva completare il suo rituale. I Planeswalker superstiti si scontrarono direttamente con il drago antico in una battaglia che decise il fato del multiverso. Alla fine, grazie a un sacrificio monumentale (quello di Gideon Jura) e all’ingegno di Jace, Bolas fu sconfitto non con la morte, ma con l’esilio dal suo potere di Planeswalker, diventando un’entità mortale e impotente, intrappolata in un piano desolato. La vittoria fu dolorosa ma decisiva, segnando la fine di un’era e l’inizio di una nuova, con Ravnica in ginocchio ma salva. Le carte Finale of Glory o Finale of Devastation [mtg_cards cards=”Finale of Glory; Finale of Devastation” edition=”war” display=”images_only”] catturano la grandezza e la disperazione degli atti finali, simboleggiando la fine epica di un conflitto senza precedenti.

I Protagonisti dell’Epopea

Al centro di questa narrativa epica troviamo personaggi iconici come Gideon Jura, Chandra Nalaar e Liliana Vess, Planeswalker che si ergono come protagonisti in questa lotta contro il malvagio Nicol Bolas. Ogni carta dedicata a questi personaggi non si limita a rappresentare le loro abilità nel gioco, ma racconta visivamente un momento della loro storia personale. Particolarmente significativa è l’evoluzione di Chandra Nalaar, una piromante impulsiva e appassionata, le cui illustrazioni e testi di flavor riflettono la sua natura focosa e il peso emotivo delle sue esperienze. Il suo arco narrativo durante la Guerra della Scintilla è caratterizzato da momenti di coraggio, sacrificio e crescita personale, tutti elementi catturati nelle illustrazioni delle sue carte, dove fiamme e determinazione si fondono in immagini di potente impatto visivo.

[mtg_cards cards=”Gideon Blackblade; Chandra, Fire Artisan; Liliana, Dreadhorde General; Nicol Bolas, Dragon-God” edition=”war” display=”images_only”]

Il Racconto attraverso l’Arte

Composizione e Prospettiva

Le illustrazioni della Guerra della Scintilla sono capolavori di composizione e prospettiva, essenziali per trasmettere la scala monumentale del conflitto. Gli artisti coinvolti nel set hanno padroneggiato l’uso di proporzioni per presentare chiaramente sia i personaggi centrali che l’impatto epico del loro scontro, garantendo che tutto fosse ben visibile anche nel ristretto spazio della carta.

Un esempio iconico emerge in carte come “Finale of Devastation” e “Time Wipe”. Qui, la drammaticità del momento è amplificata dal posizionamento centrale delle figure principali, come la devastante magia di Bolas o la resistenza dei Planeswalker. Gli sfondi ricchi di distruzione e sorprese visive trasmettono il caos della battaglia finale. Le linee prospettiche guidano lo sguardo dello spettatore attraverso la scena, mentre espressioni e movimenti dei protagonisti comunicano lo spessore emotivo della narrazione.

[mtg_cards cards=”Finale of Devastation; Time Wipe” edition=”war” display=”images_only”]

Con queste carte, il set della Guerra della Scintilla rafforza la sua capacità unica di mostrare un conflitto di proporzioni mitiche nel piccolo spazio di una carta, sposando abilmente arte e narrazione visiva.

Il Potere del Colore

Il colore gioca un ruolo fondamentale nel raccontare la storia della Guerra della Scintilla. La tavolozza cromatica delle illustrazioni riflette non solo l’identità delle diverse gilde e fazioni coinvolte, ma anche l’intensità emotiva dei momenti rappresentati. L’analisi delle carte rivela che quelle bianche tendono ad avere un sentimento medio più alto rispetto alle carte nere, indicando uno spostamento tonale nelle narrazioni associate ai diversi colori. Questa distinzione cromatica non è casuale, ma un elemento narrativo intenzionale che amplifica la dicotomia tra luce e oscurità, speranza e disperazione, che permea il conflitto della Guerra della Scintilla.

[mtg_cards cards=”Solar Blaze; Despark” edition=”war” display=”images_only”]

La Voce Silenziosa: Il Flavor text

Echi di un Mondo in Guerra

I flavor text nelle carte della Guerra della Scintilla fungono da voci narranti che sussurrano storie di eroismo, sacrificio e conflitto. Queste brevi frasi, posizionate sotto il testo delle regole in corsivo, seguono specifiche regole di stile e formattazione, classificandosi in tre categorie principali: narrazione, citazione e dialogo. Ogni tipo di testo di flavor serve a uno scopo narrativo diverso: la narrazione fornisce contesto, le citazioni rivelano la personalità dei personaggi, e i dialoghi catturano momenti di interazione significativa. Questa varietà di approcci testuali arricchisce l’esperienza narrativa, permettendo ai giocatori di connettersi emotivamente con gli eventi rappresentati sulle carte.

[mtg_cards cards=”Oath of Kaya; Chandra’s Pyrohelix;Pledge of Unity” edition=”war” display=”images_only”]

Equilibrio Narrativo e Visivo

L’equilibrio tra testo di flavor e illustrazione è fondamentale per l’efficacia narrativa delle carte. Un’analisi delle carte della Guerra della Scintilla rivela come questo equilibrio sia stato attentamente calibrato per massimizzare l’impatto emotivo. Il testo di flavor non deve essere né troppo lungo né troppo breve, ma deve complementare perfettamente l’illustrazione, aggiungendo profondità senza distrarre dall’impatto visivo. Questo equilibrio è particolarmente evidente in carte come “God-Eternal Oketra”, dove l’illustrazione maestosa della divinità è accompagnata da un testo di flavor che ne enfatizza la natura divina e implacabile, creando un’esperienza narrativa completa che trascende la semplice funzionalità della carta nel gioco.

[mtg_cards cards=”God-Eternal Oketra; Tyrant’s Scorn” edition=”war” display=”images_only”]

La Sinfonia Narrativa

L’Orchestrazione degli Elementi

La vera magia della Guerra della Scintilla risiede nella sinfonia di elementi narrativi che si fondono per creare un’esperienza coinvolgente. Il processo di design di Magic: The Gathering è strutturato in tre fasi distinte – visione, integrazione e perfezionamento – ciascuna contribuendo alla narrazione complessiva e al gameplay. Durante la fase di visione, i designer stabiliscono una direzione chiara per il set, definendo temi, meccaniche e impatto emotivo. Questa fase è cruciale per creare una fondazione solida per la narrativa della Guerra della Scintilla, garantendo che tutti gli elementi del set lavorino insieme per raccontare una storia coerente e avvincente.

[mtg_cards cards=”The Elderspell; Deliver Unto Evil” edition=”war” display=”images_only”]

Il Potere della Memoria Emotiva

Le carte della Guerra della Scintilla non sono solo strumenti di gioco, ma potenti evocatori di memoria emotiva. Alcune carte, come evidenziato in vari forum di discussione, suscitano forti reazioni emotive nei giocatori quando leggono i loro testi di flavor. Questa connessione emotiva è il risultato di un’attenta progettazione che integra arte e testo per creare momenti memorabili. Ad esempio, il flavor text di “Valley Flamecaller” risuona con il mantra personale di amicizia dell’artista, dimostrando come il testo di flavor possa arricchire l’esperienza narrativa dell’opera d’arte. Questa stratificazione di significati personali e narrativi crea un legame profondo tra il giocatore e il mondo di Magic, trasformando ogni carta in un pezzo di una storia più grande.

[mtg_cards cards=”Unlikely Aid; Jace’s Triumph; Gideon’s Sacrifice” edition=”war” display=”images_only”]

Conclusione

La Guerra della Scintilla rappresenta il pinnacolo dell’integrazione tra arte visiva e narrazione in Magic: The Gathering. Attraverso la maestria della composizione, l’uso evocativo del colore e l’equilibrio perfetto tra illustrazioni e testi di flavor, questo arco narrativo trascende i confini del gioco per diventare un’epopea visiva e testuale di proporzioni cosmiche. Ogni carta diventa una finestra su un momento cruciale della battaglia, ogni illustrazione un capitolo della storia, ogni testo di flavor un sussurro dal campo di battaglia. In questa sinfonia di elementi narrativi, i giocatori non sono semplici spettatori, ma testimoni attivi di uno dei conflitti più grandiosi mai raccontati attraverso il medium delle carte collezionabili.

[mtg_cards cards=”Time Wipe; Single Combat; Finale of Glory; Finale of Revelation; Finale of Promise; Finale of Eternity; Finale of Devastation” edition=”war” display=”images_only”]

Espansioni di Magic: The Gathering

Un viaggio completo attraverso tutte le espansioni di Magic: The Gathering, dai primi giorni del 1993 fino agli ultimi Secret Lair e crossover con Universe Beyond.

Alpha (1993)

Il primo set di Magic: The Gathering, che ha dato il via al fenomeno mondiale del gioco di carte collezionabili.

  • Anno: 1993
  • Tipo: Set Base
  • Simbolo: Nessuno (bordi neri distintivi)
  • Carte Essenziali: Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall

Curiosità: Questo set consisteva in sole 295 carte con una tiratura limitata e bordi neri inconfondibili.

  • Black Lotus: Considerata la carta più famosa di Magic, fornisce 3 mana di qualsiasi colore gratuitamente. Valutata fino a oltre \$500,000.
  • Time Walk: Permette un turno extra per soli 2 mana, una delle magie più potenti di sempre.
  • Ancestral Recall: Una magia blu straordinariamente efficiente che consente di pescare 3 carte o farle scartare a un avversario.
Aneddoto: Alpha è noto per le sue tirature basse e gli errori nelle carte stampate, come il celebre errore del testo nella carta Cyclopean Tomb.
[mtg_cards cards=”Black Lotus; Time Walk; Ancestral Recall;” edition=”lea”]

Arabian Nights (Dicembre 1993)

La prima espansione tematica, ispirata ai miti di Mille e una Notte.

  • Anno: Dicembre 1993
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Scimitarra araba
  • Carte Essenziali: Library of Alexandria, Juzám Djinn, Bazaar of Baghdad

Curiosità: Arabian Nights fu la prima espansione basata su un’ambientazione del mondo reale.

  • Library of Alexandria: Una terra che consente di pescare carte con pochissime restrizioni, amata nei mazzi Control.
  • Bazaar of Baghdad: Permette di pescare due carte e scartarne altrettante, una meccanica chiave per il mazzo Dredge nei formati Eternal.
  • Juzám Djinn: Una delle creature più potenti al tempo della sua uscita, grazie all’elevato potere rispetto al costo.
Aneddoto: L’idea per il design del set arrivò dal designer originario Richard Garfield, ispirato a letture sulla letteratura orientale.
[mtg_cards cards=”Library of Alexandria; Juzam Djinn; Bazaar of Baghdad;” edition=”arn”]

Antiquities (Marzo 1994)

Una storia piena di artefatti e la famosa Guerra dei Fratelli tra Urza e Mishra.

  • Anno: Marzo 1994
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Ingranaggio
  • Carte Essenziali: Mishra’s Workshop, Strip Mine, Candelabra of Tawnos

Curiosità: Il tema centrale del set ruota intorno a macchine e artefatti, segnando un’importante svolta nel design del gioco.

  • Mishra’s Workshop: Una terra fondamentale per mazzi artefatti, genera 3 mana incolore esclusivamente per artefatti.
  • Strip Mine: Una terra utilissima per rimuovere altre terre problematiche.
  • Candelabra of Tawnos: Perfetta per ottimizzare la produzione di mana.
Aneddoto: In Antiquities, il lore di Magic ottenne maggior rilievo, espandendo la narrativa della Guerra tra Urza e Mishra.
[mtg_cards cards=”Mishra’s Workshop; Strip Mine; Candelabra of Tawnos;” edition=”atq”]

Revised Edition (1994)

Una revisione delle prime edizioni di Magic, con un focus sulla correzione di errori e l’introduzione di cambiamenti significativi nei confini delle carte.

  • Anno: 1994
  • Tipo: Set Base
  • Simbolo: Nessuno (confini bianchi distintivi)
  • Carte Essenziali: Demonic Tutor, Dual Lands, Wrath of God

Curiosità: Revised introdusse le famose terre con bordi bianchi, facilitando la distinzione dalle prime edizioni di Magic.

  • Demonic Tutor: Un tutor incredibilmente efficiente, capace di cercare qualsiasi carta nel mazzo.
  • Dual Lands: Terre essenziali che generano due tipi di mana senza penalità.
  • Wrath of God: Una delle magie di rimozione di massa più iconiche, utilizzata nei mazzi di controllo.
Aneddoto: Anche se molte delle carte di Revised furono ristampate, le Dual Lands rimasero centrali per anni nei mazzi multicolore.
[mtg_cards cards=”Demonic Tutor; Wrath of God; Badlands; Bayou; Plateau; Savannah; Scrubland; Taiga; Tropical Island; Tundra; Underground Sea; Volcanic Island” edition=”3ed”]

Legends (1994)

La prima espansione a introdurre creature leggendarie, creando un’importante base per mazzi Commander e tematici.

  • Anno: 1994
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Corona reale
  • Carte Essenziali: The Tabernacle at Pendrell Vale, Mana Drain, Moat

Curiosità: Legends ha introdotto per la prima volta creature leggendarie e il concetto di unicità nel mazzo.

  • The Tabernacle at Pendrell Vale: Una terra potente per i mazzi Control, in grado di rallentare mazzi aggro.
  • Mana Drain: Una contro-magia che converte il mana dell’avversario in risorse personali, estremamente potente.
  • Moat: Devastante contro mazzi aggro, neutralizza tutte le creature che non hanno volare.
Aneddoto: Legends ha introdotto un numero straordinario di carte iconiche ancora ampiamente utilizzate, specialmente nel Commander.
[mtg_cards cards=”The Tabernacle at Pendrell Vale; Mana Drain; Moat;” edition=”leg”]

Espansioni dal 1995 al 1998

Ice Age (1995)

Il primo set completo a implementare un blocco tematico, introducendo nuove meccaniche come il “neve”.

  • Anno: 1995
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Fiocco di neve
  • Carte Essenziali: Necropotence, Brainstorm, Jester’s Cap

Curiosità: Ice Age è stato il primo set a introdurre il concetto di un blocco narrativo nel design di Magic.

  • Necropotence: Una delle carte più potenti del set, ha ridefinito il modo di giocare il nero nei mazzi di controllo.
  • Brainstorm: Un’iconica magia blu che offre un’impareggiabile manipolazione del mazzo.
  • Jester’s Cap: Tra i primi artefatti ad influenzare significativamente la strategia avversaria.
Aneddoto: Ice Age include una delle terre basiche più rare del set, note per i bordi neri non comuni.
[mtg_cards cards=”Necropotence; Brainstorm; Jester’s Cap;” edition=”ice”]

Mirage (1996)

Il primo set progettato per competere con altre espansioni, con nuove meccaniche come le terre ciclabili.

  • Anno: 1996
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Palma
  • Carte Essenziali: Lion’s Eye Diamond, Enlightened Tutor, Phyrexian Dreadnought

Curiosità: Mirage è stato il primo set pre-stampa con un focus particolare sull’ambientazione e la coerenza artistica.

  • Lion’s Eye Diamond: Un potente artefatto che ha rivoluzionato il concetto di accelerazione del mana.
  • Enlightened Tutor: Tutor efficiente per incantesimi e artefatti.
  • Phyrexian Dreadnought: Una delle creature con il costo-potenza più sbilanciato mai creato.
Aneddoto: È noto per aver introdotto il concetto di “terre ciclabili”, una meccanica ancora oggi popolare.
[mtg_cards cards=”Lion’s Eye Diamond; Enlightened Tutor; Phyrexian Dreadnought;” edition=”mir”]

Tempest (1997)

Una pietra miliare per le meccaniche avanzate e l’approfondimento della lore del piano di Rath.

  • Anno: 1997
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole
  • Carte Essenziali: Wasteland, Cursed Scroll, Ancient Tomb

Curiosità: Tempest introduce un’espansione narrativa nel ciclo della Guardia del Piano di Rath.

  • Wasteland: Unessenziale rimozione di terre non basiche, uno standard nei mazzi Land Control.
  • Cursed Scroll: Croce della tragedia per mazzi Aggro durante la sua era.
  • Ancient Tomb: Offre vantaggi incredibili a spese della vita; usata nei mazzi combo.
Aneddoto: Ha prodotto la prima iterazione delle leggendarie creature Sliver.
[mtg_cards cards=”Wasteland; Cursed Scroll; Ancient Tomb;” edition=”tmp”]

Blocco di Urza (1998)

Urza’s Saga (Ottobre 1998)

Questa espansione segna l’inizio del Blocco di Urza, con meccaniche orientate verso gli incantesimi e il mana potente.

  • Anno: Ottobre 1998
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Vortice di Mana
  • Carte Essenziali: Tolarian Academy, Gaea’s Cradle, Serra’s Sanctum

Curiosità: Urza’s Saga è famosa per la creazione di mazzi combo estremamente potenti, che hanno portato numerose carte a essere bannate dai formati competitivi.

  • Tolarian Academy: Una terra in grado di generare enormi quantità di mana perfetta per mazzi artefatti.
  • Gaea’s Cradle: Una delle terre verdi più iconiche, genera mana in base al numero di creature controllate.
  • Serra’s Sanctum: Essenziale per mazzi basati esclusivamente sugli incantesimi.
Aneddoto: È uno dei set più controversi a causa del suo incredibile potenziale di creazione di combo ‘infinite’.
[mtg_cards cards=”Tolarian Academy; Gaea’s Cradle; Serra’s Sanctum;” edition=”usg”]

Urza’s Legacy (Febbraio 1999)

Seconda espansione del Blocco di Urza, famosa per introdurre alcune delle carte artefatto più potenti del gioco.

  • Anno: Febbraio 1999
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Torcetto
  • Carte Essenziali: Grim Monolith, Memory Jar, Rancor

Curiosità: Urza’s Legacy fu la prima espansione a introdurre ufficialmente carte con ologrammi foil.

  • Grim Monolith: Una fonte di mana incolore potentissima, capace di accelerare mazzi combo.
  • Memory Jar: Bannata in diversi formati per la sua capacità di manipolare rapidamente la mano.
  • Rancor: Uno degli incantesimi Aura più famosi, ritorna sempre in mano del controllore.
Aneddoto: L’introduzione delle carte foil cambiò il modo in cui i giocatori collezionavano il gioco.
[mtg_cards cards=”Grim Monolith; Memory Jar; Rancor;” edition=”ulg”]

Urza’s Destiny (Giugno 1999)

L’ultima espansione del Blocco di Urza, chiude il ciclo presentando carte potenti e iconiche.

  • Anno: Giugno 1999
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Forma tondeggiante
  • Carte Essenziali: Masticore, Opalescence, Replenish

Curiosità: Urza’s Destiny ha introdotto un maggiore equilibrio tra le carte incantesimo, ridimensionando la forza degli artefatti dai set precedenti.

  • Masticore: Una creatura versatile che distrugge altre creature e si rigenera.
  • Opalescence: Trasforma gli incantesimi in creature, dando vita a combo uniche.
  • Replenish: Una magia bianca che consente di far tornare tutti gli incantesimi dal cimitero, perfetta per mazzi Enchantress.
Aneddoto: L’espansione ha segnato la fine di un’era per il gioco, essendo uno degli ultimi set ad avere un power level così elevato.
[mtg_cards cards=”Masticore; Opalescence; Replenish;” edition=”uds”]

Blocco Masques (1999-2000)

Mercadian Masques (Ottobre 1999)

Un’espansione incentrata sulle culture esotiche di Mercadia, con forte enfasi sulle carte aggressive e strategie locali.

  • Anno: Ottobre 1999
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Maschera
  • Carte Essenziali: Rishadan Port, Misdirection, Food Chain

Curiosità: Mercadian Masques è stato famoso per il suo power level ridotto, marcando una transizione verso set più bilanciati dopo il Blocco di Urza.

  • Rishadan Port: Una terra in grado di rallentare significatamene il piano mana degli avversari.
  • Misdirection: Una potente magia blu che gira sul tuo lato l’effetto delle magie nemiche.
  • Food Chain: Una carta combo che vede gioco persino nei formati Eternal.
Aneddoto: Le ambientazioni e le illustrazioni di Mercadian riportano un tocco artigianale marcato rispetto ai set precedenti.
[mtg_cards cards=”Rishadan Port; Misdirection; Food Chain;” edition=”mmq”]

Nemesis (Febbraio 2000)

Col seguito degli eventi del Blocco Masques, Nemesis introduce nuove minacce e meccaniche che cambiano la strategia del gioco.

  • Anno: Febbraio 2000
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Ascia
  • Carte Essenziali: Tangle Wire, Blastoderm, Lin Sivvi, Defiant Hero

Curiosità: Con Nemesis, la narrazione di Magic iniziò a prendere un aspetto più epico e guidato dai personaggi.

  • Tangle Wire: Una delle carte di controllo del tavolo più potenti della sua era.
  • Blastoderm: Una creatura verde dalle eccellenti statistiche e protezioni.
  • Lin Sivvi, Defiant Hero: La comandante ribelle in grado di sconquassare qualunque tavolo da gioco con la sua resilienza.
Aneddoto: Le creature “ribelli” introdotte in Nemesis si sono dimostrate influenti in Magic.
[mtg_cards cards=”Tangle Wire; Blastoderm; Lin Sivvi, Defiant Hero;” edition=”nem”]

Prophecy (Giugno 2000)

L’ultima espansione del Blocco Masques, che include creature massicce e incantesimi epici.

  • Anno: Giugno 2000
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Globo di cristallo
  • Carte Essenziali: Rhystic Study, Avatar of Woe, Mageta the Lion

Curiosità: Prophecy è spesso ricordato per aver introdotto il meccanismo “Rhystic” per interagire con il mana dell’avversario.

  • Rhystic Study: Uno degli incantesimi blu più devastanti per generare vantaggio carte nel tempo.
  • Avatar of Woe: Una creatura nera intimidatoria che domina i formati limitati.
  • Mageta the Lion: Una delle prime creature leggendarie che influenzano drammaticamente il board state.
Aneddoto: Rhystic Study è ormai leggendario e una delle carte blu più amate nel Commander.
[mtg_cards cards=”Rhystic Study; Avatar of Woe; Mageta the Lion;” edition=”pcy”]

Blocco Invasion (2000-2001)

Invasion (Ottobre 2000)

Il primo set del Blocco Invasion, con un focus sulle combinazioni multicolore e la celebrazione delle terre duali.

  • Anno: Ottobre 2000
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Vortex
  • Carte Essenziali: Fact or Fiction, Urza’s Rage, Collective Restraint

Curiosità: Invasion ha introdotto numerose carte multicolore che incentivano strategie più varie.

  • Fact or Fiction: Una delle magie istantanee blu più potenti, ideale per il vantaggio carte.
  • Urza’s Rage: Una magia rossa capace di infliggere danni senza possibilità di risposta degli avversari.
  • Collective Restraint: Un incantesimo che sfrutta il mana multicolore per neutralizzare forze avversarie.
Aneddoto: L’inclusione delle carte multicolore in Invasion ha segnato una rivoluzione nella costruzione dei mazzi competitivi.
[mtg_cards cards=”Fact or Fiction; Urza’s Rage; Collective Restraint;” edition=”inv”]

Planeshift (Febbraio 2001)

La seconda espansione del Blocco Invasion, che ha introdotto nuove meccaniche intese a rafforzare il tema multicolore.

  • Anno: Febbraio 2001
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sfera
  • Carte Essenziali: Meddling Mage, Skyship Weatherlight, Terminate

Curiosità: Planeshift ha ampliato il design del gioco per enfatizzare abilità che premiano sinergie tra colori.

  • Meddling Mage: Una carta azzurra e bianca che ha avuto un impatto significativo nei formati competitivi.
  • Skyship Weatherlight: Una colorata nave volante che collega elementi chiave della lore di Magic.
  • Terminate: Una delle rimozioni multicolore più efficienti del gioco.
Aneddoto: Planeshift ha contribuito a rafforzare la narrativa della saga di invasioni parallele nel multiverso di Magic.
[mtg_cards cards=”Meddling Mage; Skyship Weatherlight; Terminate;” edition=”pls”]

Apocalypse (Giugno 2001)

L’ultima espansione del Blocco Invasion. Apocalypse porta la guerra nel multiverso alla sua epica conclusione.

  • Anno: Giugno 2001
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Globo diviso
  • Carte Essenziali: Vindicate, Phyrexian Arena, Spiritmonger

Curiosità: Apocalypse ha introdotto un forte supporto ai colori nemici, una caratteristica unica rispetto agli altri set.

  • Vindicate: Una delle rimozioni più versatili di Magic, capace di distruggere qualsiasi permanente.
  • Phyrexian Arena: Una potente carta nera per il vantaggio carte a costo di punti vita.
  • Spiritmonger: Una creatura iconica capace di crescere in forza e resistere ai danni.
Aneddoto: L’espansione ha definito nuove strategie basate sulle combinazioni di colori nemici.
[mtg_cards cards=”Vindicate; Phyrexian Arena; Spiritmonger;” edition=”apc”]

Blocco Odyssey (2001-2002)

Odyssey (Settembre 2001)

Il primo set del Blocco Odyssey, incentrato sul cimitero come meccanica centrale per nuove strategie di gioco.

  • Anno: Settembre 2001
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Libro
  • Carte Essenziali: Entomb, Wild Mongrel, Upheaval

Curiosità: Odyssey ha introdotto nuove meccaniche come Soglia (Threshold), che premia i giocatori con 7 carte nel cimitero.

  • Entomb: Permette di mettere direttamente una carta dal mazzo nel cimitero, facilitando potenti combo.
  • Wild Mongrel: Una creatura versatile che è stata la base di numerosi mazzi Aggro-Control.
  • Upheaval: Un reset totale del tavolo che consente ai giocatori di ripartire da zero.
Aneddoto: Wild Mongrel è stata una delle creature più giocate del formato durante il suo rilascio per la sua incredibile flessibilità.
[mtg_cards cards=”Entomb; Wild Mongrel; Upheaval;” edition=”ody”]

Torment (Febbraio 2002)

Con un focus sul colore nero, Torment porta un tema oscuro e potenti incantesimi volti al controllo del tavolo.

  • Anno: Febbraio 2002
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Luna crescente
  • Carte Essenziali: Cabal Coffers, Chainer’s Edict, Nantuko Shade

Curiosità: Torment è l’unica espansione con un numero significativamente maggiore di carte nere rispetto agli altri colori.

  • Cabal Coffers: Incrementa enormemente la produzione di mana nero, essenziale per mazzi mono-nero.
  • Chainer’s Edict: Una magia di rimozione con il vantaggio di poter essere riutilizzata dal cimitero.
  • Nantuko Shade: Una delle creature più potenti in mazzi Aggro Mono-Nero della sua era.
Aneddoto: Il predominio del colore nero in Torment ha portato molti giocatori a esplorare nuove strategie monocromatiche.
[mtg_cards cards=”Cabal Coffers; Chainer’s Edict; Nantuko Shade;” edition=”tor”]

Judgment (Maggio 2002)

L’ultima espansione del Blocco Odyssey, contrasta il tema oscuro di Torment con un focus sui colori bianco e verde.

  • Anno: Maggio 2002
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Bilancia della giustizia
  • Carte Essenziali: Worldgorger Dragon, Solitary Confinement, Mirari’s Wake

Curiosità: Judgment tende a premiare i mazzi con approcci più equilibrati rispetto al predominio monocromatico visto in Torment.

  • Worldgorger Dragon: Una carta combo molto potente che può essere utilizzata per loop “infinito”.
  • Solitary Confinement: Un incantesimo difensivo straordinariamente forte per mazzi controllo o combo.
  • Mirari’s Wake: Incrementa il mana prodotto e fornisce un boost alle creature, essendo perfetta in mazzi ramp.
Aneddoto: Judgment chiude il Blocco Odyssey introducendo alcune delle combo carta più famose di Magic.
[mtg_cards cards=”Worldgorger Dragon; Solitary Confinement; Mirari’s Wake;” edition=”jud”]

Blocco Onslaught (2002-2003)

Onslaught (Ottobre 2002)

La prima espansione del Blocco Onslaught, con un focus sulle tribù di creature, come Elfi, Goblin e Bestie.

  • Anno: Ottobre 2002
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Artiglio
  • Carte Essenziali: Polluted Delta, Goblin Piledriver, Exalted Angel

Curiosità: Onslaught ha introdotto una delle meccaniche più famose di Magic: Morph, che permette di lanciare creature a faccia in giù.

  • Polluted Delta: Una delle terre fetch che ha rivoluzionato la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
  • Goblin Piledriver: Un goblin devastante, pilastro nei mazzi tribali Goblin.
  • Exalted Angel: Una creatura con Morph che ha dominato nei mazzi midrange.
Aneddoto: Onslaught è considerato uno dei set che ha rafforzato l’identità tribale in Magic.
[mtg_cards cards=”Polluted Delta; Goblin Piledriver; Exalted Angel;” edition=”ons”]

Legions (Febbraio 2003)

L’unico set di Magic composto esclusivamente da creature, che amplifica l’importanza del gioco tribale.

  • Anno: Febbraio 2003
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Elmo
  • Carte Essenziali: Akroma, Angel of Wrath, Gempalm Incinerator, Skinthinner

Curiosità: L’enfasi sulle creature in Legions ha reso questo set unico nel suo tema, esplorando l’interazione tra i tipi di creature come mai prima.

  • Akroma, Angel of Wrath: Una leggenda bianca iconica che incarna molte parole chiave, come protezione, travolgere e rapidità.
  • Gempalm Incinerator: Essenziale per mazzi Goblin, ottimo per fornire danno diretto.
  • Skinthinner: Una creatura Morph perfetta per la rimozione lenta ma efficace di creature avversarie.
Aneddoto: L’introduzione di Akroma ha segnato l’inizio di un’era in cui le creature leggendarie assumevano ruoli fondamentali.
[mtg_cards cards=”Akroma, Angel of Wrath; Gempalm Incinerator; Skinthinner;” edition=”lgn”]

Scourge (Maggio 2003)

L’ultima espansione del Blocco Onslaught, conosciuta per la sua attenzione ai draghi e ai potenti incantesimi.

  • Anno: Maggio 2003
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Testa di drago
  • Carte Essenziali: Stifle, Dragonstorm, Decree of Justice

Curiosità: Scourge ha introdotto carte che premiano la presenza di potenti ed enormi draghi in campo.

  • Stifle: Una magia molto versatile usata per neutralizzare abilità problematiche.
  • Dragonstorm: Una carta sorcery che consente di scatenare un’orda di draghi grazie alla meccanica Storm.
  • Decree of Justice: Un incantesimo estremamente versatile che genera potenti effetti sia per aggro che per controllo.
Aneddoto: La tematica draconica di Scourge è stata molto apprezzata dai fan delle creature epiche.
[mtg_cards cards=”Stifle; Dragonstorm; Decree of Justice;” edition=”scg”]

Blocco Mirrodin (2003-2004)

Mirrodin (2 Ottobre 2003)

Prima espansione del blocco *Mirrodin*, caratterizzata da un forte tema artefatto e dall’introduzione di nuove meccaniche che hanno ridefinito il gioco.

  • Anno: 2 Ottobre 2003
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Spada di Kaldra stilizzata
  • Carte Essenziali: Chrome Mox; Mindslaver; Solemn Simulacrum

Curiosità: Il set ha introdotto il sottotipo **Equipment**, permettendo di attaccare artefatti alle creature senza perderli in caso di morte della creatura.

  • Chrome Mox: Artefatto che permette di esiliare una carta per generare mana, fondamentale per strategie veloci.
  • Mindslaver: Artefatto leggendario che consente di controllare il turno di un avversario, creando situazioni di gioco uniche.
  • Solemn Simulacrum: Creatura artefatto che fornisce vantaggi di mana e pescata, essenziale per strategie midrange.
Aneddoto: Mirrodin è stato il primo set a introdurre il nuovo design delle carte, che ha reso più difficile distinguere gli artefatti dalle carte bianche.
[mtg_cards cards=”Chrome Mox; Mindslaver; Solemn Simulacrum;” edition=”mrd”]

Darksteel (Febbraio 2004)

La seconda espansione del Blocco Mirrodin, che introduce il concetto di artefatti indistruttibili.

  • Anno: Febbraio 2004
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Scudo
  • Carte Essenziali: Darksteel Colossus, Aether Vial, Sword of Fire and Ice

Curiosità: Darksteel è stato il primo set a introdurre gli artefatti “indistruttibili”.

  • Darksteel Colossus: Una delle creature artefatto più iconiche, con la capacità di evitare la distruzione.
  • Aether Vial: Una carta fondamentale per accelerare creature in mazzi Aggro-Control.
  • Sword of Fire and Ice: Una delle spade più amate, che offre vantaggi offensivi e difensivi.
Aneddoto: La meccanica indistruttibile introdotta in questo set cambiò radicalmente il modo in cui i giocatori approcciavano la rimozione.
[mtg_cards cards=”Darksteel Colossus; Aether Vial; Sword of Fire and Ice;” edition=”dst”]

Fifth Dawn (Giugno 2004)

L’ultima espansione del Blocco Mirrodin, che porta il focus sull’uso di mana di più colori in abbinamento agli artefatti.

  • Anno: Giugno 2004
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sfera solare
  • Carte Essenziali: Crucible of Worlds, Eternal Witness, Pentad Prism

Curiosità: Fifth Dawn introdusse un’espansione del tema cromatico, con artefatti che richiedono mana di più colori.

  • Crucible of Worlds: Una carta fondamentale per riciclare le terre dal cimitero.
  • Eternal Witness: Una creatura verde essenziale per recuperare qualsiasi carta dal cimitero.
  • Pentad Prism: Un artefatto versatile, utilizzato in numerosi mazzi combo e controllo.
Aneddoto: Fifth Dawn ha chiuso il Blocco Mirrodin con alcune carte che sono rimaste presenti nei formati Eternal per anni.
[mtg_cards cards=”Crucible of Worlds; Eternal Witness; Pentad Prism;” edition=”5dn”]

Blocco Kamigawa (2004-2005)

Champions of Kamigawa (Ottobre 2004)

La prima espansione del Blocco Kamigawa, ispirata alla mitologia e alle tradizioni giapponesi, e incentrata su Spiriti e Leggende.

  • Anno: Ottobre 2004
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Torii
  • Carte Essenziali: Sensei’s Divining Top, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Kodama’s Reach

Curiosità: Champions of Kamigawa è stato il primo set a introdurre le carte Arcano e Spirito, creando meccaniche uniche.

  • Sensei’s Divining Top: Uno degli artefatti più iconici, utilizzato per controllare la cima del mazzo continuamente.
  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker: Una creatura leggendaria capace di duplicare altre creature, essendo parte di numerose combo.
  • Kodama’s Reach: Una magia verde essenziale per ottenere vantaggio sul mana.
Aneddoto: Questo set è noto anche per le sue potenti creature leggendarie che incarnano divinità giapponesi.
[mtg_cards cards=”Sensei’s Divining Top; Kiki-Jiki, Mirror Breaker; Kodama’s Reach;” edition=”chk”]

Betrayers of Kamigawa (Febbraio 2005)

La seconda espansione del Blocco Kamigawa, che esplora le tensioni e i conflitti tra Spiriti e mortali.

  • Anno: Febbraio 2005
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Kanji
  • Carte Essenziali: Umezawa’s Jitte, Ink-Eyes, Servant of Oni, Ninja of the Deep Hours

Curiosità: Betrayers of Kamigawa ha introdotto il sottotipo “Ninja” e la meccanica caratteristica del Ninjustu, dando vita a interessanti strategie.

  • Umezawa’s Jitte: Un equipaggiamento leggendario estremamente versatile e potente nei mazzi Aggro-Control.
  • Ink-Eyes, Servant of Oni: Una carta Ninja che consente di rianimare creature dall’avversario.
  • Ninja of the Deep Hours: Efficiente per generare vantaggio carte e manipolare il campo di battaglia.
Aneddoto: La meccanica “Ninjustu” ha portato nuove strategie evasive e interattive, rafforzando i mazzi tribali Ninja.
[mtg_cards cards=”Umezawa’s Jitte; Ink-Eyes, Servant of Oni; Ninja of the Deep Hours;” edition=”bok”]

Saviors of Kamigawa (3 Giugno 2005)

Terzo e ultimo set del blocco Kamigawa, Saviors of Kamigawa espande le meccaniche del piano e introduce nuove strategie basate sulla dimensione della mano.

  • Anno: 3 Giugno 2005
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Lanterna giapponese
  • Carte Essenziali: Pithing Needle; Erayo, Soratami Ascendant; Kagemaro, First to Suffer

Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Epic**, **Sweep**, **Channel** e il tema della **Saggezza**, che premia i giocatori con molte carte in mano.

  • Pithing Needle: Artefatto che neutralizza abilità attivate di permanenti, essenziale per strategie di controllo.
  • Erayo, Soratami Ascendant: Creatura leggendaria che si trasforma in un incantesimo che contrasta la prima magia avversaria ogni turno.
  • Kagemaro, First to Suffer: Spirito leggendario che può sacrificarsi per infliggere danni a tutte le creature in base alle carte in mano.
Aneddoto: Saviors of Kamigawa è stato il primo set a introdurre una magia senza costo di lancio (*Evermind*), utilizzabile solo con la meccanica **Splice onto Arcane**.
[mtg_cards cards=”Pithing Needle; Erayo, Soratami Ascendant; Kagemaro, First to Suffer;” edition=”sok”]

Blocco Ravnica (2005-2006)

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Ravnica: City of Guilds (7 Ottobre 2005)

Prima espansione del blocco Ravnica, introduce il sistema delle gilde e il mana ibrido, rivoluzionando il gioco con nuove meccaniche e strategie.

  • Anno: 7 Ottobre 2005
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Torre stilizzata
  • Carte Essenziali: Dark Confidant; Life from the Loam; Birds of Paradise; Shock Lands (Hallowed Fountain, Watery Grave, Blood Crypt, Stomping Ground, Temple Garden, Godless Shrine, Overgrown Tomb, Breeding Pool, Steam Vents, Sacred Foundry)

Curiosità: Il set ha introdotto il sistema delle **gilde**, con quattro combinazioni di colori e meccaniche uniche per ciascuna fazione: **Boros**, **Dimir**, **Golgari** e **Selesnya**.

  • Dark Confidant: Creatura che fornisce vantaggio di carte a costo di punti vita, essenziale per strategie aggressive e midrange.
  • Life from the Loam: Stregoneria che recupera terre dal cimitero e sfrutta la meccanica **Dredge**, fondamentale per mazzi basati sul cimitero.
  • Birds of Paradise: Creatura con **volare** che genera mana di qualsiasi colore, perfetta per strategie ramp e multicolore.
  • Shock Lands: Terre doppie che possono entrare in gioco stappate pagando 2 punti vita, essenziali per la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Ravnica: City of Guilds ha vinto il **2005 Origins Award** per il miglior gioco di carte collezionabili o espansione, grazie al suo innovativo sistema di gilde.
[mtg_cards cards=”Dark Confidant; Life from the Loam; Birds of Paradise; Overgrown Tomb; Sacred Foundry; Temple Garden; Watery Grave;” edition=”RAV”]

Guildpact (3 Febbraio 2006)

Secondo set del blocco Ravnica, Guildpact espande il sistema delle gilde introducendo tre nuove fazioni e meccaniche uniche.

  • Anno: 3 Febbraio 2006
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Design in ferro battuto con tre rami
  • Carte Essenziali: Niv-Mizzet, the Firemind; Ghost Council of Orzhova; Burning-Tree Shaman; Shock Lands (Godless Shrine, Steam Vents, Stomping Ground)

Curiosità: Il set introduce le gilde **Orzhov Syndicate** (bianco/nero), **Izzet League** (blu/rosso) e **Gruul Clans** (rosso/verde), ampliando le strategie multicolore di Ravnica.

  • Niv-Mizzet, the Firemind: Drago leggendario con abilità di pescata e danno diretto, fondamentale per strategie di controllo e combo.
  • Ghost Council of Orzhova: Spirito leggendario con abilità evasive e di sacrificio, perfetto per mazzi aristocrats.
  • Burning-Tree Shaman: Creatura aggressiva che punisce le abilità attivate, ideale per strategie midrange.
  • Shock Lands: Terre doppie che possono entrare in gioco stappate pagando 2 punti vita, essenziali per la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Guildpact ha introdotto i **Nephilim**, le prime creature con esattamente quattro colori, uniche nel loro genere.
[mtg_cards cards=”Niv-Mizzet, the Firemind; Ghost Council of Orzhova; Burning-Tree Shaman; Godless Shrine; Steam Vents; Stomping Ground;” edition=”gpt”]

Blocco Time Spiral (2006-2007)

Time Spiral (6 Ottobre 2006)

Prima espansione del blocco *Time Spiral*, caratterizzata da un forte tema nostalgico e dalla presenza di carte **Timeshifted**, che riprendono il passato di Magic.

  • Anno: 6 Ottobre 2006
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Clessidra stilizzata
  • Carte Essenziali: Teferi, Mage of Zhalfir; Ancestral Vision; Lotus Bloom

Curiosità: Il set introduce le carte **Timeshifted**, un sottoinsieme di 121 carte con il vecchio frame di Magic e un simbolo di espansione viola, per enfatizzare il tema del tempo e della nostalgia.

  • Teferi, Mage of Zhalfir: Creatura leggendaria che garantisce **flash** alle proprie magie e impedisce agli avversari di giocare magie al di fuori del proprio turno.
  • Ancestral Vision: Stregoneria con **suspend**, che permette di pescare tre carte dopo un certo numero di turni.
  • Lotus Bloom: Artefatto con **suspend**, che entra in gioco dopo alcuni turni e fornisce tre mana di qualsiasi colore, simile al **Black Lotus**.
Aneddoto: Time Spiral è stato il primo set a includere un bonus subset di carte, le **Timeshifted**, che riprendono il passato di Magic con il vecchio frame e nuove illustrazioni.
[mtg_cards cards=”Teferi, Mage of Zhalfir; Ancestral Vision; Lotus Bloom;” edition=”tsp”]

Planar Chaos (Febbraio 2007)

La seconda espansione del Blocco Time Spiral, conosciuta per le sue “color pie breaks” e versioni alternative di carte classiche.

  • Anno: Febbraio 2007
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Vortice
  • Carte Essenziali: Damnation, Extirpate, Urborg, Tomb of Yawgmoth

Curiosità: Planar Chaos è celebre per le sue reinterpretazioni di carte iconiche con colori differenti, rompendo le regole della ruota dei colori di Magic.

  • Damnation: La versione nera di Wrath of God, una delle carte di rimozione di massa più amate.
  • Extirpate: Un’arma potente contro strategie basate sul cimitero, utilizzando la meccanica Split Second.
  • Urborg, Tomb of Yawgmoth: Una terra leggendaria che consente a tutte le terre di generare mana nero.
Aneddoto: La reinterpretazione di Wrath of God in Damnation è diventata una delle carte nere più iconiche di Magic.
[mtg_cards cards=”Damnation; Extirpate; Urborg, Tomb of Yawgmoth;” edition=”plc”]

Future Sight (Maggio 2007)

L’ultima espansione del Blocco Time Spiral, che rivela carte dal design “futuro” e sperimenta nuove meccaniche di gioco.

  • Anno: Maggio 2007
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Occhio
  • Carte Essenziali: Tarmogoyf (ristampa), Venser, Shaper Savant, Grove of the Burnwillows

Curiosità: Future Sight è unico per il suo layout futuristico delle carte e per aver suggerito meccaniche mai viste prima in Magic.

  • Venser, Shaper Savant: Un’iconica creatura blu famosa per la sua versatilità e capacità di rimbalzare permanenti o magie.
  • Grove of the Burnwillows: Una terra che genera mana e supporta strategie specifiche nel formato Modern.
  • Tarmogoyf: Ancora presente con un design aggiornato, continua a dominare nei formati competitivi.
Aneddoto: Le carte futuristiche come Venser e Grove of the Burnwillows avevano suggerito idee che avrebbero preso forma solo negli anni successivi.
[mtg_cards cards=”Tarmogoyf; Venser, Shaper Savant; Grove of the Burnwillows;” edition=”fut”]

Blocco Lorwyn (2007-2008)

Lorwyn (Ottobre 2007)

La prima espansione del Blocco Lorwyn, un set incentrato sulle tribù e sugli archetipi ispirati al folklore celtico.

  • Anno: Ottobre 2007
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Albero stilizzato
  • Carte Essenziali: Thoughtseize, Gaddock Teeg, Cryptic Command

Curiosità: Lorwyn è celebre per l’enfasi sulle tribù di creature come Elfi, Goblin, Merfolk e Giganti.

  • Thoughtseize: Una delle magie nere più potenti che consente un controllo precoce nella partita.
  • Gaddock Teeg: Una carta leggendaria utilizzata per impedire l’uso di magie costose dai mazzi avversari.
  • Cryptic Command: Una magia blu estremamente versatile con effetti multipli combinabili.
Aneddoto: Lorwyn è stato un ritorno alle meccaniche tribali, che non si vedevano da Onslaught.
[mtg_cards cards=”Thoughtseize; Gaddock Teeg; Cryptic Command;” edition=”lrw”]

Morningtide (Febbraio 2008)

La seconda espansione del Blocco Lorwyn, che espande le tribù introducendo Archetipi e un’ulteriore caratterizzazione tribale.

  • Anno: Febbraio 2008
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole stilizzato
  • Carte Essenziali: Bitterblossom, Mutavault, Reveillark

Curiosità: Morningtide aggiunge archetipi basati su sottotipi di creature come Guerriero, Mago e Sciamano.

  • Bitterblossom: Un incantesimo che genera Token volanti Fata, essenziale in mazzi controllo e midrange.
  • Mutavault: Una terra utilizzabile in mazzi tribali, capace di diventare ogni tipo di creatura.
  • Reveillark: Una creatura bianca fondamentale per molteplici combo di rianimazione.
Aneddoto: Bitterblossom è rimasto uno dei migliori strumenti di controllo per anni dopo il rilascio.
[mtg_cards cards=”Bitterblossom; Mutavault; Reveillark;” edition=”mor”]

Shadowmoor (Maggio 2008)

Il primo set del mini-blocco Shadowmoor, che presenta un mondo oscuro e la meccanica Persist.

  • Anno: Maggio 2008
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Luna oscura
  • Carte Essenziali: Kitchen Finks, Twilight Shepherd, Firespout

Curiosità: Shadowmoor ha cambiato drasticamente il tono rispetto a Lorwyn, passando da un’ambientazione luminosa a una oscura.

  • Kitchen Finks: Una creatura con Persist che guadagna vita e dà vantaggi nei mazzi Midrange.
  • Twilight Shepherd: Una creatura volante che protegge altre creature dal cimitero.
  • Firespout: Una magia di rimozione flessibile che colpisce sia creature volanti che non volanti.
Aneddoto: La meccanica Persist introdotta da Shadowmoor ha aperto nuove opportunità per combo insidiose.
[mtg_cards cards=”Kitchen Finks; Twilight Shepherd; Firespout;” edition=”shm”]

Eventide (Luglio 2008)

L’ultima espansione del mini-blocco Shadowmoor, che completa la narrativa di un mondo deformato dall’oscurità.

  • Anno: Luglio 2008
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole e luna intrecciati
  • Carte Essenziali: Unmake, Figure of Destiny, Bloom Tender

Curiosità: Eventide rafforza il tema delle due coppie di colori opposti, introducendo potenti magie e creature ibridi.

  • Unmake: Una rimozione flessibile capace di esiliare qualsiasi creatura.
  • Figure of Destiny: Una creatura modulare in grado di crescere in potenza grazie al mana.
  • Bloom Tender: Una creatura essenziale per generare enormi quantità di mana in mazzi multicolore.
Aneddoto: Figure of Destiny rappresenta una delle carte più iconiche del set per la sua flessibilità e potenza.
[mtg_cards cards=”Unmake; Figure of Destiny; Bloom Tender;” edition=”eve”]

Blocco Alara (2008-2009)

Shards of Alara (3 Ottobre 2008)

Il primo set del blocco Alara, che introduce un mondo fratturato in cinque frammenti, ognuno con una propria identità e meccaniche uniche.

  • Anno: 3 Ottobre 2008
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Cinque frammenti di un piano spezzato
  • Carte Essenziali: Elspeth, Knight-Errant; Tezzeret the Seeker; Broodmate Dragon

Curiosità: Shards of Alara è stato il primo set a introdurre la rarità **mitica**, cambiando il modo in cui le carte venivano distribuite nei booster pack.

  • Elspeth, Knight-Errant: Planeswalker versatile con abilità di protezione e aggressione, ideale per strategie midrange e controllo.
  • Tezzeret the Seeker: Planeswalker che manipola artefatti, permettendo di cercarli e potenziarli, fondamentale per mazzi basati su artefatti.
  • Broodmate Dragon: Creatura draconica che genera un secondo drago quando entra in campo, fornendo un vantaggio immediato in strategie aggressive.
Aneddoto: Il set ha introdotto cinque frammenti distinti: **Bant**, **Esper**, **Grixis**, **Jund** e **Naya**, ognuno con una propria identità meccanica e narrativa.
[mtg_cards cards=”Elspeth, Knight-Errant; Tezzeret the Seeker; Broodmate Dragon;” edition=”ala”]

Conflux (6 Febbraio 2009)

Secondo set del blocco Alara, Conflux espande il tema multicolore introducendo carte a cinque colori e approfondendo la fusione dei frammenti di Alara.

  • Anno: 6 Febbraio 2009
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Cinque frammenti convergenti
  • Carte Essenziali: Nicol Bolas, Planeswalker; Progenitus; Knight of the Reliquary

Curiosità: Conflux ha introdotto carte a cinque colori e ha segnato il ritorno di **Nicol Bolas** come planeswalker, consolidando il tema della convergenza dei frammenti di Alara.

  • Nicol Bolas, Planeswalker: Planeswalker con potenti abilità di rimozione e manipolazione del gioco, ideale per strategie di controllo.
  • Progenitus: Creatura leggendaria con **protezione da tutto**, praticamente impossibile da rimuovere, perfetta per mazzi ramp e combo.
  • Knight of the Reliquary: Cavaliere che cresce in forza sacrificando terre, fornendo vantaggi strategici per mazzi basati su fetch lands e sinergie con il cimitero.
Aneddoto: Conflux è stato il primo set a ridurre la dimensione delle espansioni più piccole, introducendo la rarità **mitica** e consolidando il tema multicolore di Alara.
[mtg_cards cards=”Nicol Bolas, Planeswalker; Progenitus; Knight of the Reliquary;” edition=”con”]

Alara Reborn (Aprile 2009)

L’ultima espansione del Blocco Alara, completamente composta da carte multicolori, una prima volta nella storia di Magic.

  • Anno: Aprile 2009
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Gemme intrecciate
  • Carte Essenziali: Maelstrom Pulse, Bloodbraid Elf, Thopter Foundry

Curiosità: Alara Reborn è un set unico nella storia di Magic, contenente solo carte multicolori.

  • Maelstrom Pulse: Una potente rimozione che distrugge qualsiasi permanente non terra e tutte le copie.
  • Bloodbraid Elf: Una creatura con Rapidità e Cascade, fondamentale in mazzi Aggro e Midrange.
  • Thopter Foundry: Parte di una famosa combo artefatto chiamata “Sword of the Meek Combo”.
Aneddoto: L’intero set di carte multicolori celebra la fusione definitiva dei frammenti di Alara in un unico piano unificato.
[mtg_cards cards=”Maelstrom Pulse; Bloodbraid Elf; Thopter Foundry;” edition=”arb”]

Blocco Zendikar (2009-2010)

Zendikar (2 Ottobre 2009)

Un’espansione che ha ridefinito Magic con il tema dell’avventura e delle terre, introducendo meccaniche innovative e un’ambientazione dinamica.

  • Anno: 2 Ottobre 2009
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Hedron stilizzato
  • Carte Essenziali: Lotus Cobra; Scalding Tarn; Sorin Markov

Curiosità: Zendikar ha introdotto la meccanica **Landfall**, che premia i giocatori ogni volta che una terra entra in gioco, e ha portato le prime **Expedition Lands**, ristampe premium di terre iconiche.

  • Lotus Cobra: Creatura con **Landfall**, che genera mana ogni volta che una terra entra in gioco, accelerando strategie ramp.
  • Scalding Tarn: Fetch land che permette di cercare terre **isola** o **montagna**, essenziale per mazzi multicolore.
  • Sorin Markov: Planeswalker con abilità di controllo e manipolazione della vita, capace di impostare i punti vita di un avversario a 10.
Aneddoto: Zendikar è stato il primo set a introdurre un forte tema di esplorazione e avventura, con un mondo dinamico e pericoloso influenzato dal **Roil**, una forza caotica che altera il terreno.
[mtg_cards cards=”Lotus Cobra; Scalding Tarn; Sorin Markov;” edition=”zen”]

Worldwake (Febbraio 2010)

La seconda espansione del Blocco Zendikar, che introduce potenti carte come Jace, the Mind Sculptor.

  • Anno: Febbraio 2010
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Globo con divisione
  • Carte Essenziali: Jace, the Mind Sculptor, Stoneforge Mystic, Celestial Colonnade

Curiosità: Worldwake è uno dei set più iconici grazie al rilascio di Jace, the Mind Sculptor, ritenuto uno dei planeswalker più potenti della storia di Magic.

  • Jace, the Mind Sculptor: Un planeswalker blu incredibilmente influente, dominante in vari formati.
  • Stoneforge Mystic: Una creatura bianca che semplifica l’accesso alle armi potenti come Batterskull.
  • Celestial Colonnade: Parte del ciclo di terre animate, perfetta per mazzi di controllo.
Aneddoto: Jace, the Mind Sculptor è stato così forte che è stato bannato in diversi formati poco dopo la sua uscita.
[mtg_cards cards=”Jace, the Mind Sculptor; Stoneforge Mystic; Celestial Colonnade;” edition=”wwk”]

Rise of the Eldrazi (Aprile 2010)

L’ultima espansione del Blocco Zendikar, che presenta gli Eldrazi, creature cosmicistiche enormi e distruttive.

  • Anno: Aprile 2010
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Emblema Eldrazi
  • Carte Essenziali: Emrakul, the Aeons Torn, Ulamog, the Infinite Gyre, Kozilek, Butcher of Truth

Curiosità: Rise of the Eldrazi ruppe il tradizionale formato Blocco, aggiungendo una nuova meccanica, “Annihilator”, e un mondo epico con gigantesche creature Eldrazi.

  • Emrakul, the Aeons Torn: Creatura iconica, Emrakul è il simbolo della devastazione e dell’impatto cosmico.
  • Ulamog, the Infinite Gyre: Parte della triade Eldrazi, con effetti distruttivi e resistenza incredibile.
  • Kozilek, Butcher of Truth: Un altro titano Eldrazi, noto per il vantaggio carte e la potenza pura.
Aneddoto: Le “Eldrazi Titans” rappresentano un momento rivoluzionario nella storia di Magic, ridefinendo i mazzi ramp e control.
[mtg_cards cards=”Emrakul, the Aeons Torn; Ulamog, the Infinite Gyre; Kozilek, Butcher of Truth;” edition=”roe”]

Blocco Scars of Mirrodin (2010-2011)

Scars of Mirrodin (Ottobre 2010)

La prima espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che esplora il ritorno al piano corrotto di Mirrodin e l’ascesa dei Phyrexiani.

  • Anno: Ottobre 2010
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Frammento di Mirrodin
  • Carte Essenziali: Mox Opal, Koth of the Hammer, Blackcleave Cliffs

Curiosità: Scars of Mirrodin introduce la meccanica Infect, che permette alle creature di infliggere segnalini veleno anziché danni normali.

  • Mox Opal: Un potente artefatto che accelera il mana, perfetto per mazzi artefatti competitivi.
  • Koth of the Hammer: Un planeswalker rosso focalizzato sulle montagne, ideale per mazzi aggressivi.
  • Blackcleave Cliffs: Parte del ciclo delle “fast lands”, fondamentali per mazzi Aggro multicolori.
Aneddoto: Il rilascio di Scars of Mirrodin ha segnato l’inizio di una nuova lotta tra Mirran e Phyrexiani.
[mtg_cards cards=”Mox Opal; Koth of the Hammer; Blackcleave Cliffs;” edition=”som”]

Mirrodin Besieged (Febbraio 2011)

La seconda espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che presenta la tensione crescente tra le forze Mirran e Phyrexiane.

  • Anno: Febbraio 2011
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Scudo spezzato
  • Carte Essenziali: Tezzeret, Agent of Bolas; Blightsteel Colossus; Inkmoth Nexus

Curiosità: Mirrodin Besieged ha ampliato le meccaniche Infect e Proliferate, aumentando il valore strategico di segnalini veleno e artefatti.

  • Tezzeret, Agent of Bolas: Un planeswalker blue-black ottimizzato per mazzi artefatti.
  • Blightsteel Colossus: Una delle creature artefatto più potenti, letale grazie a Infect e Travolgere.
  • Inkmoth Nexus: Una terra animabile che usa Infect per vincere rapidamente contro mazzi più lenti.
Aneddoto: Mirrodin Besieged ha diviso giocatori e appassionati tra Mirran e Phyrexiani, creando eventi speciali e significativi per Magic.
[mtg_cards cards=”Tezzeret, Agent of Bolas; Blightsteel Colossus; Inkmoth Nexus;” edition=”mbs”]

New Phyrexia (Maggio 2011)

L’ultima espansione del Blocco Scars of Mirrodin, che consacra la vittoria dei Phyrexiani e l’assimilazione di Mirrodin.

  • Anno: Maggio 2011
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Emblema Phyrexiano
  • Carte Essenziali: Elesh Norn, Grand Cenobite; Karn Liberated; Batterskull

Curiosità: New Phyrexia introduce i mana phyrexiani, che possono essere pagati con mana o punti vita, aggiungendo nuove opzioni alle strategie.

  • Elesh Norn, Grand Cenobite: Una creatura leggendaria bianca che rafforza il tuo esercito e indebolisce quello avversario.
  • Karn Liberated: Un planeswalker coloreless in grado di azzerare partite e rimuovere qualsiasi permanente.
  • Batterskull: Un equipaggiamento che domina le partite grazie al suo effetto vivitouch e resistenza.
Aneddoto: L’ascesa di New Phyrexia ha segnato un evento epocale nella narrativa di Magic, consolidando i Phyrexiani come una forza universale.
[mtg_cards cards=”Elesh Norn, Grand Cenobite; Karn Liberated; Batterskull;” edition=”nph”]

Blocco Innistrad (2011-2012)

Innistrad (Settembre 2011)

La prima espansione del Blocco Innistrad, ambientata in un mondo gotico popolato da mostri e orrori classici.

  • Anno: Settembre 2011
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Luna crescente
  • Carte Essenziali: Snapcaster Mage, Liliana of the Veil, Geist of Saint Traft

Curiosità: Innistrad è famosa per aver introdotto le double-faced cards, che rappresentano creature trasformabili (es. lupi mannari).

  • Snapcaster Mage: Una creatura blu iconica per il suo effetto Flashback che domina nei formati competitivi.
  • Liliana of the Veil: Un planeswalker nero incredibile per mazzi Midrange, Control e Reanimator.
  • Geist of Saint Traft: Una creatura leggendaria bianca e blu, estremamente efficiente come attaccante aggressivo.
Aneddoto: Innistrad ha portato un livello di profondità narrativa e tematica che ha catturato l’immaginazione dei giocatori.
[mtg_cards cards=”Snapcaster Mage; Liliana of the Veil; Geist of Saint Traft;” edition=”isd”]

Dark Ascension (Febbraio 2012)

La seconda espansione del Blocco Innistrad, che esplora il caos crescente su Innistrad con vampiri, zombie e altri orrori.

  • Anno: Febbraio 2012
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Stemma di pipistrello
  • Carte Essenziali: Huntmaster of the Fells, Falkenrath Aristocrat, Gravecrawler

Curiosità: Dark Ascension espande le meccaniche tribali e introduce carte che premiano il sacrificio di creature.

  • Huntmaster of the Fells: Una double-faced card versatile, capace di infliggere danni e generare vita.
  • Falkenrath Aristocrat: Una creatura aggressiva capace di diventare indistruttibile sacrificando altre creature.
  • Gravecrawler: Uno zombie che può essere lanciato ripetutamente dal cimitero, essenziale nei mazzi Zombie Aggro.
Aneddoto: Dark Ascension ha rafforzato le tematiche oscure e tribali, rendendo questo blocco uno dei preferiti dai giocatori esperti.
[mtg_cards cards=”Huntmaster of the Fells; Falkenrath Aristocrat; Gravecrawler;” edition=”dka”]

Avacyn Restored (Maggio 2012)

L’ultima espansione del Blocco Innistrad, che celebra la rinascita della protezione angelica contro le forze del male.

  • Anno: Maggio 2012
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Ala angelica
  • Carte Essenziali: Avacyn, Angel of Hope; Terminus; Craterhoof Behemoth

Curiosità: Questa espansione segna un cambio tematico nella storia, passando dall’oscurità alla speranza e alla redenzione.

  • Avacyn, Angel of Hope: Un’iconica creatura leggendaria che rende tutte le permanenti controllate indistruttibili.
  • Terminus: Una potente magia di rimozione bianca con l’abilità Miracolo.
  • Craterhoof Behemoth: Una creatura verde che serve come chiusura devastante per mazzi basati su ramp e creature.
Aneddoto: La rinascita di Avacyn ha ispirato la creazione di mazzi basati sugli angeli, rendendo questa espansione memorabile.
[mtg_cards cards=”Avacyn, Angel of Hope; Terminus; Craterhoof Behemoth;” edition=”avr”]

Blocco Return to Ravnica (2012-2013)

Return to Ravnica (Ottobre 2012)

La prima espansione del Blocco Return to Ravnica, che esplora cinque delle dieci gilde di Ravnica e introduce meccaniche iconiche.

  • Anno: Ottobre 2012
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Portale gilde
  • Carte Essenziali: Deathrite Shaman, Sphinx’s Revelation, Abrupt Decay

Curiosità: Return to Ravnica reintroduce cinque gilde: Azorius, Selesnya, Izzet, Rakdos e Golgari, ciascuna con una meccanica unica.

  • Deathrite Shaman: Una creatura versatile utilizzata nei formati Eternal, spesso chiamata “Planeswalker 1-mana”.
  • Sphinx’s Revelation: Una magia di controllo estremamente potente per pescare carte e guadagnare vita.
  • Abrupt Decay: Una rimozione quasi inarrestabile che distrugge permanenti problematici a basso costo.
Aneddoto: Questo set è conosciuto per il reintrodurre le Shock Lands, rafforzando i mazzi multicolore nei formati Modern e Commander.
[mtg_cards cards=”Deathrite Shaman; Sphinx’s Revelation; Abrupt Decay;” edition=”rtr”]

Gatecrash (Febbraio 2013)

La seconda espansione del Blocco Return to Ravnica, che introduce le restanti cinque gilde di Ravnica e le loro meccaniche.

  • Anno: Febbraio 2013
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Ingresso di Ravnica
  • Carte Essenziali: Boros Charm, Aurelia, the Warleader, Prime Speaker Zegana

Curiosità: Con Gatecrash vengono introdotte le gilde Boros, Dimir, Gruul, Simic e Orzhov, con meccaniche uniche come Extort e Evolve.

  • Boros Charm: Una magia versatile usata sia come protezione che per infliggere danni letali.
  • Aurelia, the Warleader: Una creatura leggendaria Boros perfetta per mazzi aggressivi e da battaglia.
  • Prime Speaker Zegana: Un Simic comandante che premia con pescaggi devastanti e forza crescente.
Aneddoto: Gatecrash è uno dei set più giocati nella storia di Magic grazie alla potenza delle carte e al valore tematico delle gilde.
[mtg_cards cards=”Boros Charm; Aurelia, the Warleader; Prime Speaker Zegana;” edition=”gtc”]

Dragon’s Maze (Maggio 2013)

L’ultima espansione del Blocco Return to Ravnica, che esplora il conflitto finale tra le dieci gilde e il Piano di Ravnica.

  • Anno: Maggio 2013
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Labirinto
  • Carte Essenziali: Ral Zarek, Voice of Resurgence, Maze’s End

Curiosità: Dragon’s Maze concluse il Blocco Return to Ravnica introducendo il ciclo completo delle porte gilda e il leggendario fontane Maze’s End.

  • Ral Zarek: Un planeswalker Izzet che combina controllo e aggressività con la possibilità di aggiungere turni extra.
  • Voice of Resurgence: Una creatura bianca-verde iconica che punisce gli avversari che cercano di giocare durante il tuo turno.
  • Maze’s End: Una terra leggendaria usata per strategie basate sulle porte delle gilde e condizioni di vittoria alternative.
Aneddoto: Maze’s End rappresenta una delle condizioni di vittoria alternative più intriganti mai introdotte in Magic.
[mtg_cards cards=”Ral Zarek; Voice of Resurgence; Maze’s End;” edition=”dgm”]

Blocco Theros (2013-2014)

Theros (Settembre 2013)

La prima espansione del Blocco Theros, con un’ambientazione mitologica e l’introduzione delle divinità come creature incantesimo leggendarie.

  • Anno: Settembre 2013
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Elmo stilizzato
  • Carte Essenziali: Elspeth, Sun’s Champion; Nykthos, Shrine to Nyx; Thassa, God of the Sea

Curiosità: La meccanica Devotion premia l’uso intensivo di un singolo colore, attivando abilità delle divinità e altre magie legate al piano di Theros.

  • Elspeth, Sun’s Champion: Un planeswalker che genera vantaggio sul campo di battaglia grazie alla creazione di pedine e rimozioni.
  • Nykthos, Shrine to Nyx: Una terra iconica per mazzi mono-colori, capace di generare enormi quantità di mana.
  • Thassa, God of the Sea: Una delle divinità blu, con abilità per migliorare l’accesso alle carte e rendere le creature imbloccabili.
Aneddoto: Theros è uno dei set più amati per la sua ambientazione mitologica unica e per le sinergie con gli incantesimi.
[mtg_cards cards=”Elspeth, Sun’s Champion; Nykthos, Shrine to Nyx; Thassa, God of the Sea;” edition=”ths”]

Born of the Gods (Febbraio 2014)

La seconda espansione del Blocco Theros, che amplifica la presenza delle divinità e introduce nuovi strumenti per i mazzi Devotion.

  • Anno: Febbraio 2014
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole su dischi
  • Carte Essenziali: Xenagos, God of Revels; Brimaz, King of Oreskos; Courser of Kruphix

Curiosità: Questo set enfatizza l’idea di ascesa e divinità minori, come Xenagos, che da semplice satiro diventa una potente divinità.

  • Xenagos, God of Revels: Una divinità capace di potenziare creature con rapidità e forza extra.
  • Brimaz, King of Oreskos: Un re leggendario che genera pedine 1/1 con ogni attacco o blocco.
  • Courser of Kruphix: Una creatura verde che migliora il cimitero, l’accesso alle terre e guadagna punti vita.
Aneddoto: Xenagos è il primo piano antagonista diventato divinità nella trama di Magic.
[mtg_cards cards=”Xenagos, God of Revels; Brimaz, King of Oreskos; Courser of Kruphix;” edition=”bng”]

Journey into Nyx (2 Maggio 2014)

Terzo e ultimo set del blocco Theros, Journey into Nyx conclude la lotta tra mortali e divinità, introducendo nuove meccaniche e potenti carte.

  • Anno: 2 Maggio 2014
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Un altare combinato con le corna di Xenagos
  • Carte Essenziali: Ajani, Mentor of Heroes; Keranos, God of Storms; Mana Confluence

Curiosità: Il set introduce la meccanica **Constellation**, che premia l’uso di incantesimi, e completa il ciclo degli dei con le divinità a colori nemici.

  • Ajani, Mentor of Heroes: Planeswalker con abilità di crescita e vantaggi per creature e permanenti, ideale per strategie midrange.
  • Keranos, God of Storms: Divinità che fornisce vantaggi di pescata e danni diretti, perfetta per mazzi controllo e tempo.
  • Mana Confluence: Terra che permette di generare mana di qualsiasi colore pagando punti vita, essenziale per mazzi multicolore.
Aneddoto: Journey into Nyx segna la fine dell’arco narrativo di Theros, con la caduta di Xenagos e il tragico destino di Elspeth.
[mtg_cards cards=”Ajani, Mentor of Heroes; Keranos, God of Storms; Mana Confluence;” edition=”jou”]

Blocco Khans of Tarkir (2014-2015)

Khans of Tarkir (26 Settembre 2014)

Un’espansione ambientata su Tarkir, un piano devastato dalla guerra tra cinque clan, ciascuno ispirato a culture asiatiche e legato a un frammento di drago estinto.

  • Anno: 26 Settembre 2014
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Due spade incrociate su uno scudo
  • Carte Essenziali: Fetch Lands (Polluted Delta, Flooded Strand, Wooded Foothills, Windswept Heath, Bloodstained Mire); Siege Rhino; Dig Through Time

Curiosità: Il set ha introdotto le fetch lands in Standard dopo più di un decennio, rivoluzionando il formato e le strategie multicolore.

  • Siege Rhino: Creatura con **minaccia**, che infligge danni e guadagna punti vita all’ingresso, fondamentale per archetipi midrange.
  • Dig Through Time: Stregoneria con **delve**, che permette di selezionare le migliori carte dal mazzo, essenziale per strategie di controllo.
  • Polluted Delta (Fetch Land): Terra che consente di cercare una **isola** o **palude**, migliorando la consistenza del mana nei mazzi multicolore.
Aneddoto: Khans of Tarkir è stato l’ultimo set a seguire la struttura a tre espansioni per blocco, prima della transizione ai blocchi a due set.
[mtg_cards cards=”Siege Rhino; Dig Through Time; Polluted Delta;” edition=”ktk”]

Fate Reforged (Gennaio 2015)

La seconda espansione del Blocco Khans of Tarkir, dove la trama prosegue con viaggi nel tempo, cambiando il destino di Tarkir.

  • Anno: Gennaio 2015
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Drago stilizzato
  • Carte Essenziali: Ugin, the Spirit Dragon; Monastery Mentor; Tasigur, the Golden Fang

Curiosità: Fate Reforged presenta Tarkir in un passato alterato, dove Ugin sopravvive, cambiando il corso degli eventi del piano.

  • Ugin, the Spirit Dragon: Un planeswalker leggendario che domina le situazioni con la sua abilità di pulizia del campo.
  • Monastery Mentor: Una creatura bianca che premia mazzi basati su magie non creatura.
  • Tasigur, the Golden Fang: Una creatura Sultai che sfrutta il cimitero con la meccanica Delve per essere lanciata a basso costo.
Aneddoto: Fate Reforged vanta una combinazione delle cinque Fetch Lands di Khans e terre a doppio mana, creando una base di mana valida per i formati Eternal.
[mtg_cards cards=”Ugin, the Spirit Dragon; Monastery Mentor; Tasigur, the Golden Fang;” edition=”frf”]

Dragons of Tarkir (Marzo 2015)

L’ultima espansione del Blocco Khans of Tarkir, dove i draghi hanno prevalso, plasmando un nuovo piano di Tarkir dominato da loro.

  • Anno: Marzo 2015
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Drago in volo
  • Carte Essenziali: Kolaghan’s Command; Dragonlord Atarka; Ojutai’s Command

Curiosità: Dragons of Tarkir esplora il futuro di Tarkir dopo i cambiamenti provocati dagli eventi del passato, rendendo dominanti i draghi e alterando le gilde.

  • Kolaghan’s Command: Una magia versatile che offre due effetti utili in un’unica carta.
  • Dragonlord Atarka: Una potente creatura leggendaria del clan Temur con effetti devastanti all’ingresso in campo.
  • Ojutai’s Command: Un istantaneo versatile che combina rianimazione, guadagno vita e controllo del tavolo.
Aneddoto: La trasformazione di Tarkir è stata una delle evoluzioni narrative più apprezzate dai fan di Magic.
[mtg_cards cards=”Kolaghan’s Command; Dragonlord Atarka; Ojutai’s Command;” edition=”dtk”]

Blocco Battle for Zendikar (2015-2016)

Battle for Zendikar (Ottobre 2015)

La prima espansione del Blocco Battle for Zendikar, che esplora la lotta contro gli Eldrazi per la salvezza del piano di Zendikar.

  • Anno: Ottobre 2015
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Icona Eldrazi stilizzata
  • Carte Essenziali: Gideon, Ally of Zendikar; Ulamog, the Ceaseless Hunger; Omnath, Locus of Rage

Curiosità: Questo set includeva le terre full-art e le Expedition Lands, versioni premium di terre iconiche.

  • Gideon, Ally of Zendikar: Un planeswalker bianco straordinariamente versatile per mazzi Aggro e Midrange.
  • Ulamog, the Ceaseless Hunger: Un Eldrazi titanico capace di esiliare permanenti e di annientare mazzi avversari.
  • Omnath, Locus of Rage: Una creatura leggendaria che premia strategie di ramp e Landfall con token e danni massicci.
Aneddoto: Battle for Zendikar ha introdotto per la prima volta le Expedition Lands, ricercatissime dai collezionisti.
[mtg_cards cards=”Gideon, Ally of Zendikar; Ulamog, the Ceaseless Hunger; Omnath, Locus of Rage;” edition=”bfz”]

Oath of the Gatewatch (Gennaio 2016)

La seconda espansione del Blocco Battle for Zendikar, che presenta una nuova alleanza di planeswalker contro la minaccia Eldrazi.

  • Anno: Gennaio 2016
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Simbolo Eldrazi unificato
  • Carte Essenziali: Kozilek, the Great Distortion; Thought-Knot Seer; Wastes

Curiosità: Questo set ha introdotto il concetto di mana incolore specifico rappresentato dalla terra base “Wastes”.

  • Kozilek, the Great Distortion: Un Eldrazi titanico che offre vantaggio carte e controllo sul campo di battaglia.
  • Thought-Knot Seer: Una creatura Eldrazi che forza l’avversario a esiliare carte dalla mano, guadagnando vantaggio strategico.
  • Wastes: Una terra base incolore, essenziale nei mazzi che richiedono mana specifico incolore (C).
Aneddoto: L’alleanza dei planeswalker, tra cui Gideon, Nissa e Chandra, è stata un punto centrale nella trama del set.
[mtg_cards cards=”Kozilek, the Great Distortion; Thought-Knot Seer; Wastes;” edition=”ogw”]

Questa narrazione ha ridefinito l’ambientazione di Zendikar con il passaggio dal mondo avventuristico ed esplorativo alla dominazione degli spietati Eldrazi. Terre full-art, Expedition Lands e meccaniche come Devoid hanno contribuito al successo del blocco.

Blocco Shadows over Innistrad (2016)

Shadows over Innistrad (Aprile 2016)

La prima espansione del Blocco Shadows over Innistrad, che esplora il ritorno al piano gotico e introduce la meccanica Madness.

  • Anno: Aprile 2016
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Artiglio stilizzato
  • Carte Essenziali: Archangel Avacyn (Double-faced), Thing in the Ice, Arlinn Kord

Curiosità: Shadows over Innistrad ha reintrodotto le Double-faced cards e nuove meccaniche come Madness e Investigate.

  • Archangel Avacyn: Una creatura leggendaria che si trasforma da protettrice a distruttrice quando vengono perse creature.
  • Thing in the Ice: Una Double-faced card che inizia come un’inerte barriera per poi trasformarsi in un Eldrazi devastante.
  • Arlinn Kord: Una planeswalker leggendaria che esplora le abilità trasformative dei lupi mannari.
Aneddoto: Investigate ha introdotto un elemento investigativo, trasformando gli indizi (Clue tokens) in un motore di pescaggio.
[mtg_cards cards=”Archangel Avacyn; Thing in the Ice; Arlinn Kord;” edition=”soi”]

Eldritch Moon (22 Luglio 2016)

Secondo set del blocco *Shadows over Innistrad*, Eldritch Moon porta l’orrore cosmico nel piano, con l’arrivo di Emrakul e la corruzione totale di Innistrad.

  • Anno: 22 Luglio 2016
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Silhouette stilizzata di Emrakul
  • Carte Essenziali: Liliana, the Last Hope; Emrakul, the Promised End; Eldritch Evolution

Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Meld**, **Emerge**, **Escalate** e **Delirium**, enfatizzando la corruzione e la trasformazione delle creature di Innistrad.

  • Liliana, the Last Hope: Planeswalker con abilità di controllo e recupero di creature, fondamentale per strategie midrange e reanimator.
  • Emrakul, the Promised End: Eldrazi leggendario con **volare** e **protezione dagli istantanei**, che permette di controllare il turno dell’avversario.
  • Eldritch Evolution: Stregoneria che consente di sacrificare una creatura per cercarne una più potente, accelerando strategie combo e toolbox.
Aneddoto: Il set conclude la storia di *Shadows over Innistrad*, con l’arrivo di Emrakul e la trasformazione di Innistrad in un incubo lovecraftiano.
[mtg_cards cards=”Liliana, the Last Hope; Emrakul, the Promised End; Eldritch Evolution;” edition=”emn”]

Blocco Kaladesh (2016-2017)

Kaladesh (Settembre 2016)

La prima espansione del Blocco Kaladesh, un piano dedicato all’invenzione e alla celebrazione dell’artefatto.

  • Anno: Settembre 2016
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Pila eterica
  • Carte Essenziali: Chandra, Torch of Defiance; Smuggler’s Copter; Torrential Gearhulk

Curiosità: Kaladesh ha introdotto la meccanica Energy, una risorsa astratta utilizzabile per attivare potenti effetti.

  • Chandra, Torch of Defiance: Uno dei planeswalker rossi più versatili, utile sia in mazzi Aggro che Control.
  • Smuggler’s Copter: Uno dei Veicoli più giocati, capace di migliorare la qualità della mano e attaccare precocemente.
  • Torrential Gearhulk: Una creatura artefatto che fornisce enormi vantaggi nei mazzi controllo grazie all’interazione con istantanei.
Aneddoto: Smuggler’s Copter è stato bannato rapidamente in Standard a causa della sua enorme efficienza.
[mtg_cards cards=”Chandra, Torch of Defiance; Smuggler’s Copter; Torrential Gearhulk;” edition=”kld”]

Aether Revolt (Gennaio 2017)

La seconda espansione del Blocco Kaladesh, che conclude la ribellione contro il Consolato e approfondisce le trame dell’etere.

  • Anno: Gennaio 2017
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Spira eterica
  • Carte Essenziali: Fatal Push, Walking Ballista, Paradox Engine

Curiosità: Aether Revolt è noto per la meccanica di improvvisazione e carte che hanno definito i formati Eternal.

  • Fatal Push: Una delle rimozioni nere più efficienti, diventata rapidamente un punto fermo nei mazzi Modern.
  • Walking Ballista: Una creatura versatile che ha trovato spazio in molteplici archetipi per il suo potenziale di infliggere danni mirati.
  • Paradox Engine: Un artefatto che consente combinazioni infinite, dominando i mazzi combo da Commander e formato Eternal.
Aneddoto: Fatal Push è considerata uno dei migliori istantanei neri grazie alla sua estrema efficienza nei mazzi competitivi.
[mtg_cards cards=”Fatal Push; Walking Ballista; Paradox Engine;” edition=”aer”]

Blocco Amonkhet (2017)

Amonkhet (Aprile 2017)

La prima espansione del Blocco Amonkhet, ambientata in un mondo dove i sopravvissuti si preparano alle prove eroiche imposte dagli dei.

  • Anno: Aprile 2017
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Corna stilizzate
  • Carte Essenziali: Gideon of the Trials, Anointed Procession, Hazoret the Fervent

Curiosità: Amonkhet ha introdotto meccaniche come Embalm, che permette di rianimare creature dal cimitero, e i Cartouches, incantesimi che rappresentano potenti benedizioni.

  • Gideon of the Trials: Un planeswalker bianco con forti capacità di blocco strategico e di controllo.
  • Anointed Procession: Un incantesimo bianco che moltiplica pedine, estremamente potente nei mazzi token.
  • Hazoret the Fervent: Una delle divinità più aggressive, perfetta per mazzi mono-rosso.
Aneddoto: L’ambientazione di Amonkhet è stata progettata come una combinazione tra Egitto mitologico e influenze cosmiche di Nicol Bolas.
[mtg_cards cards=”Gideon of the Trials; Anointed Procession; Hazoret the Fervent;” edition=”akh”]

Hour of Devastation (Luglio 2017)

L’ultima espansione del Blocco Amonkhet, che racconta la devastazione portata da Nicol Bolas e l’epico confronto contro il drago antichissimo.

  • Anno: Luglio 2017
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Corna fratturate
  • Carte Essenziali: Nicol Bolas, God-Pharaoh; The Scarab God; Torment of Hailfire

Curiosità: Hour of Devastation ha introdotto meccaniche come Eternalize, che consente di rianimare carte con una seconda vita più grande e potente.

  • Nicol Bolas, God-Pharaoh: Un planeswalker dalle abilità devastanti, capace di controllare la partita.
  • The Scarab God: Una creatura leggendaria che ritorna continuamente, rianimando zombie e dominando partite di lunga durata.
  • Torment of Hailfire: Un incantesimo nero che punisce severamente l’avversario, spesso causando sconfitte immediate.
Aneddoto: L’arrivo di Nicol Bolas su Amonkhet rappresenta uno degli eventi più importanti della saga di Magic.
[mtg_cards cards=”Nicol Bolas, God-Pharaoh; The Scarab God; Torment of Hailfire;” edition=”hou”]

Blocco Ixalan (2017-2018)

un’ambientazione caratterizzata da dinosauri, pirati, vampiri e il misterioso Sole Immortale. Le meccaniche principali includono ExploreAscend e tematiche tribali.

Ixalan (Settembre 2017)

La prima espansione del Blocco Ixalan, caratterizzata dall’esplorazione di giungle mistiche e il conflitto tra dinosauri, pirati e vampiri.

  • Anno: Settembre 2017
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole Immortale
  • Carte Essenziali: Carnage Tyrant, Hostage Taker, Search for Azcanta

Curiosità: Ixalan ha introdotto la meccanica Explore, che premia il controllo della cima del mazzo e i temi tribali per dinosauri, pirati, vampiri e Merfolk.

  • Carnage Tyrant: Una creatura dinosauro indistruttibile e imbloccabile, ideale per aggirare il controllo.
  • Hostage Taker: Una creatura perfetta per rubare e utilizzare le minacce avversarie.
  • Search for Azcanta: Un incantesimo che si trasforma in una terra leggendaria per generare vantaggio strategico nel late game.
Aneddoto: La grafica e il design tribale di Ixalan riflette l’atmosfera da avventura nelle giungle inesplorate.
[mtg_cards cards=”Carnage Tyrant; Hostage Taker; Search for Azcanta;” edition=”xln”]

Rivals of Ixalan (Gennaio 2018)

La seconda espansione del Blocco Ixalan, che narra la ricerca del Sole Immortale e il climax del conflitto tribale.

  • Anno: Gennaio 2018
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole splendente
  • Carte Essenziali: Rekindling Phoenix, The Immortal Sun, Twilight Prophet

Curiosità: Rivals of Ixalan introduce la meccanica Ascend, che conferisce benefici quando il giocatore controlla dieci o più permanenti.

  • Rekindling Phoenix: Una creatura leggendaria che ritorna continuamente dal cimitero, mantenendo pressione costante.
  • The Immortal Sun: Un artefatto potente che disabilita i planeswalker e offre vantaggi alle creature e carte.
  • Twilight Prophet: Una carta Ascend che premia il controllo del campo di battaglia e induce perdita di vita agli avversari.
Aneddoto: Il tema piratesco e dinosauresco di Ixalan ha esteso l’idea di mazzi basati su sinergie tribali.
[mtg_cards cards=”Rekindling Phoenix; The Immortal Sun; Twilight Prophet;” edition=”rix”]

Dominaria (Aprile 2018)

un set standalone che celebra il ritorno al piano originale di Magic: The Gathering, introducendo meccaniche come Sagas e una forte enfasi su creature leggendarie e archetipi storici.

Dominaria (Aprile 2018)

Una celebrazione della storia di Magic: The Gathering, Dominaria è ambientata nel piano dove tutto ebbe inizio.

  • Anno: Aprile 2018
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Emblema storico
  • Carte Essenziali: Teferi, Hero of Dominaria; Mox Amber; Karn, Scion of Urza

Curiosità: Dominaria ha introdotto le Sagas, un tipo di incantesimo narrativo che si evolve in più turni, raccontando eventi chiave nella storia di Magic.

  • Teferi, Hero of Dominaria: Un planeswalker bianco-blu fondamentale per i mazzi controllo nei formati Standard e Commander.
  • Mox Amber: Un artefatto leggendario che genera mana in mazzi basati su creature o planeswalker leggendari.
  • Karn, Scion of Urza: Un planeswalker coloreless in grado di generare vantaggio carte o creare minacce con pedine artefatto.
Aneddoto: Dominaria rappresenta una pietra miliare della narrativa, celebrando i 25 anni di Magic: The Gathering.
[mtg_cards cards=”Teferi, Hero of Dominaria; Mox Amber; Karn, Scion of Urza;” edition=”dom”]

Blocco Guilds of Ravnica (2018-2019)

Guilds of Ravnica (Ottobre 2018)

La prima espansione del Blocco Guilds of Ravnica, dedicata alle prime cinque delle dieci gilde iconiche.

  • Anno: Ottobre 2018
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Icona di Ravnica
  • Carte Essenziali: Doom Whisperer, Assassin’s Trophy, Aurelia, Exemplar of Justice

Curiosità: Guilds of Ravnica esplora le gilde Boros, Selesnya, Izzet, Golgari e Dimir, ognuna rappresentata da meccaniche uniche.

  • Doom Whisperer: Un demone potente con sorveglianza e un corpo imponente, ideale per mazzi controllo o combo.
  • Assassin’s Trophy: Una delle rimozioni verdi-nere più efficienti, capace di distruggere qualsiasi permanente avversario.
  • Aurelia, Exemplar of Justice: Una creatura Boros che rafforza le creature alleate e infligge danni consistenti.
Aneddoto: Guilds of Ravnica ha reintrodotto le Shock Lands, migliorando notevolmente le basi di mana multicolore per i formati competitivi.
[mtg_cards cards=”Doom Whisperer; Assassin’s Trophy; Aurelia, Exemplar of Justice;” edition=”grn”]

Ravnica Allegiance (Gennaio 2019)

La seconda espansione del Blocco Guilds of Ravnica, dedicata alle cinque gilde restanti e alla crescente tensione nella città.

  • Anno: Gennaio 2019
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Corona gilde
  • Carte Essenziali: Hydroid Krasis, Hero of Precinct One, Prime Speaker Vannifar

Curiosità: Ravnica Allegiance approfondisce le gilde Simic, Rakdos, Gruul, Azorius e Orzhov, introducendo nuove sinergie.

  • Hydroid Krasis: Una creatura Simic che combina guadagni di vita e pescaggio, crescendo in potenza man mano che il gioco procede.
  • Hero of Precinct One: Un motore di pedine che premia i mazzi multicolore aggressivi.
  • Prime Speaker Vannifar: Una creatura combinatoria che permette di trasformare creature in gioco in altre più potenti.
Aneddoto: Questa espansione è stata essenziale per i mazzi Simic Ramp grazie a carte come Hydroid Krasis.
[mtg_cards cards=”Hydroid Krasis; Hero of Precinct One; Prime Speaker Vannifar;” edition=”rna”]

War of the Spark (Maggio 2019)

un set unico che segna il culmine della saga di Nicol Bolas, in cui oltre trenta planeswalker sono coinvolti in una battaglia decisiva su Ravnica. Questo set introduce carte speciali per i planeswalker con abilità statiche.

War of the Spark (Maggio 2019)

War of the Spark è una celebrazione epica che vede il climax dello scontro tra Nicol Bolas e l’Alleanza dei planeswalker su Ravnica.

  • Anno: Maggio 2019
  • Tipo: Espansione standalone
  • Simbolo: Planeswalker stilizzato
  • Carte Essenziali: Teferi, Time Raveler; Liliana, Dreadhorde General; Finale of Devastation

Curiosità: War of the Spark è stato il primo set a presentare un planeswalker in ogni confezione della serie, celebrazione massima di Magic.

  • Teferi, Time Raveler: Un planeswalker in grado di rallentare notevolmente gli avversari, utile nei mazzi Control.
  • Liliana, Dreadhorde General: Un planeswalker che domina le partite con la generazione di valore tramite token e distruzione di creature.
  • Finale of Devastation: Una magia verde devastante in grado di cercare creature e concludere rapidamente le partite negli archetipi ramp.
Aneddoto: La trama ha visto la partecipazione di oltre 36 planeswalker e concluso il piano del drago Nicol Bolas come principale antagonista.
[mtg_cards cards=”Teferi, Time Raveler; Liliana, Dreadhorde General; Finale of Devastation;” edition=”war”]

Throne of Eldraine (Ottobre 2019)

un set standalone con un’ambientazione fiabesca, ispirata ai racconti popolari e ai miti medievali. Il set introduce le meccaniche Adventure e Food Token, oltre a un’enfasi sul tema cavalleresco.

Throne of Eldraine (Ottobre 2019)

Un set fiabesco e cavalleresco, Throne of Eldraine combina l’estetica delle fiabe europee e leggende medievali.

  • Anno: Ottobre 2019
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Corona stilizzata
  • Carte Essenziali: Oko, Thief of Crowns; Questing Beast; The Great Henge

Curiosità: Throne of Eldraine ha introdotto la meccanica Adventure, che permette ai giocatori di lanciare magie e successivamente utilizzare creature associate. Inoltre, il set ha dato vita ai Food Tokens, una risorsa unica per guadagnare punti vita.

  • Oko, Thief of Crowns: Un planeswalker incredibilmente potente, noto per il suo effetto trasformativo e per essere uno dei ban più rapidi nella storia recente.
  • Questing Beast: Una creatura leggendaria verde con abilità multiple, spesso protagonista nei mazzi aggro.
  • The Great Henge: Un artefatto verde che crea un vantaggio inarrestabile combinando guadagni di vita, mana e pescaggio di carte.
Aneddoto: Throne of Eldraine è stato uno dei set più influenti degli ultimi anni, arrivando a guidare molteplici archetipi Standard e oltre.
[mtg_cards cards=”Oko, Thief of Crowns; Questing Beast; The Great Henge;” edition=”eld”]

Ikoria: Lair of Behemoths (Aprile 2020)

un set standalone ambientato in un mondo dominato da mostri giganti e con temi di sopravvivenza. Il set introduce le meccaniche Companion e Mutate, oltre all’approfondimento delle tematiche tribali.

Ikoria: Lair of Behemoths (Aprile 2020)

Un set ambientato in un mondo di mostri giganti, dove la sopravvivenza è alla base di ogni strategia.

  • Anno: Aprile 2020
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Zanna stilizzata
  • Carte Essenziali: Lurrus of the Dream-Den; Narset of the Ancient Way; Kinnan, Bonder Prodigy

Curiosità: Ikoria ha introdotto i Companion, creature leggendarie che possono essere giocate dalla “side zone” se la costruzione del mazzo rispetta determinati criteri. La meccanica Mutate consente di combinare creature sovrapponendone abilità e poteri.

  • Lurrus of the Dream-Den: Una creatura Companion versatile che domina nei formati Eternal grazie alla sua capacità di rigiocare permanenti economici.
  • Narset of the Ancient Way: Un planeswalker tricolore con utilità per controllo e vantaggi di mana.
  • Kinnan, Bonder Prodigy: Una creatura che accelera enormemente il mana prodotto da artefatti e creature, perfetta per strategie ramp.
Aneddoto: Molte meccaniche di Ikoria, come Mutate e Companion, hanno immediatamente influenzato i formati competitivi, creando nuove strategie e archetipi.
[mtg_cards cards=”Lurrus of the Dream-Den; Narset of the Ancient Way; Kinnan, Bonder Prodigy;” edition=”iko”]

Zendikar Rising (Settembre 2020)

set che segna il ritorno al piano di Zendikar, concentrandosi sull’esplorazione e introducendo le Modal Double-Faced Cards (MDFC), un’innovazione significativa per il gioco.

Zendikar Rising (Settembre 2020)

Un’espansione che riporta il piano di Zendikar verso i temi originali dell’esplorazione e delle avventure, con alcune nuove innovazioni.

  • Anno: Settembre 2020
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Gemma intagliata
  • Carte Essenziali: Omnath, Locus of Creation; Agadeem’s Awakening; Lotus Cobra

Curiosità: Zendikar Rising presenta le Modal Double-Faced Cards (MDFC), con un lato terra e un lato magia o creatura, e reintroduce il tema spedizione con Landfall e meccaniche di avventura.

  • Omnath, Locus of Creation: Una creatura leggendaria a quattro colori che genera enormi vantaggi grazie a Landfall.
  • Agadeem’s Awakening: Una MDFC che offre una potente opzione di rianimazione o una terra nera.
  • Lotus Cobra: Una ristampa che amplifica il vantaggio mana nei mazzi basati su terre.
Aneddoto: Omnath, Locus of Creation, inizialmente molto apprezzato, è stato bannato poco dopo il rilascio in formato Standard per il suo potenziale opprimente.
[mtg_cards cards=”Omnath, Locus of Creation; Agadeem’s Awakening; Lotus Cobra;” edition=”znr”]

Kaldheim (Febbraio 2021)

un set standalone ambientato in un piano ispirato alla mitologia norrena, che introduce meccaniche come Foretell, Boast, e un’espansione delle Sagas

Kaldheim (Febbraio 2021)

Un’espansione che esplora un piano ispirato alla mitologia norrena, con una forte enfasi sulle divinità, il folklore e la battaglia eterna.

  • Anno: Febbraio 2021
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Elmo vichingo
  • Carte Essenziali: Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor; Alrund’s Epiphany; The World Tree

Curiosità: Kaldheim amplia il design delle saghe e introduce Foretell, una meccanica che permette di esiliare carte coperte per giocarle successivamente a un costo ridotto.

  • Valki, God of Lies / Tibalt, Cosmic Impostor: Una carta double-faced che rappresenta il fratello ingannevole della mitologia norrena.
  • Alrund’s Epiphany: Una magia blu potente che concede turni extra e crea token di corvi volanti.
  • The World Tree: Una terra leggendaria che collega tutti i colori, protagonista nei mazzi a cinque colori basati sulle divinità.
Aneddoto: Kaldheim è stato progettato come un piano frammentato in dieci regni, ognuno ispirato a un elemento del folklore norreno.
[mtg_cards cards=”Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor; Alrund’s Epiphany; The World Tree;” edition=”khm”]

Strixhaven: School of Mages (Aprile 2021)

un set standalone ambientato in un’accademia magica incentrata su cinque college, ognuno rappresentante una combinazione di due colori e una filosofia unica. Il set introduce le meccaniche Learn, Magecraft, e le Mystical Archive, una collezione speciale di magie iconiche della storia di Magic.

Strixhaven: School of Mages (Aprile 2021)

Ambientato in un’accademia magica che esplora cinque scuole di magia, Strixhaven celebra l’arte dell’apprendimento e dell’incanto.

  • Anno: Aprile 2021
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Libro aperto
  • Carte Essenziali: Professor Onyx; Magma Opus; Expressive Iteration

Curiosità: Strixhaven ha introdotto le **Mystical Archive**, una collezione di magie leggendarie con illustrazioni alternative. Il set include anche la meccanica Magecraft, che premia i giocatori ogni volta che lanciano o copiano istantanei o stregonerie.

  • Professor Onyx: Una variante di Liliana, un planeswalker nero che sfrutta Magecraft per infliggere danno e generare vantaggio carte.
  • Magma Opus: Una stregoneria esplosiva perfetta per mazzi controllo con opzioni di vantaggio carta o mana precoce.
  • Expressive Iteration: Una carta iconica per i mazzi Izzet, capace di generare un enorme vantaggio carte in maniera efficiente.
Aneddoto: Strixhaven combina elementi di accademie magiche classiche con archetipi fantasy, offrendo un set che ha affascinato amanti sia della narrativa che delle meccaniche di gioco.
[mtg_cards cards=”Professor Onyx; Magma Opus; Expressive Iteration;” edition=”stx”]

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (Luglio 2021)

il primo set crossover tra Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, ambientato nel popolare universo fantasy dei Forgotten Realms e ricco di riferimenti al classico gioco di ruolo.

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms (Luglio 2021)

Un set che unisce Magic: The Gathering e Dungeons & Dragons, portando elementi classici del gioco di ruolo nell’universo di Magic.

  • Anno: Luglio 2021
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Simbolo D20
  • Carte Essenziali: Tiamat; Old Gnawbone; The Book of Exalted Deeds

Curiosità: Questo set ha introdotto tematiche iconiche di D&D, come Dungeon, creature leggendarie tipiche dei Forgotten Realms, e meccaniche uniche basate sul lancio del dado a 20 facce (D20).

  • Tiamat: Una creatura leggendaria draconica multicolore, perfetta per mazzi tribali dedicati ai draghi.
  • Old Gnawbone: Un drago verde che genera pedine tesoro, accelerando strategie basate sul mana e gli artefatti.
  • The Book of Exalted Deeds: Un potente artefatto leggendario in grado di rendere imbloccabile o invulnerabile un mazzo con strategie a tema angeli.
Aneddoto: Questo set ha riscosso successo tra appassionati di D&D e Magic, intrecciando designers esperti di entrambi i giochi per creare un’esperienza unica.
[mtg_cards cards=”Tiamat; Old Gnawbone; The Book of Exalted Deeds;” edition=”afr”]

Innistrad: Midnight Hunt (Settembre 2021) e Innistrad: Crimson Vow (Novembre 2021)

due espansioni ambientate sul piano gotico di Innistrad. Midnight Hunt si concentra sui lupi mannari e sul ciclo del giorno/notte, mentre Crimson Vow esplora il mondo dei vampiri con un tema di matrimonio.

Innistrad: Midnight Hunt (24 Settembre 2021)

Un’espansione che riporta i giocatori nel piano gotico di Innistrad, con un focus sui lupi mannari e la lotta tra umani e creature della notte.

  • Anno: 24 Settembre 2021
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Testa di lupo davanti alla luna piena
  • Carte Essenziali: Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury; Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge; Champion of the Perished

Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Daybound/Nightbound**, **Coven**, **Disturb** e **Decayed**, enfatizzando la trasformazione e la magia oscura di Innistrad.

  • Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury: Planeswalker trasformabile che alterna abilità di supporto e aggressione, ideale per mazzi lupo mannaro.
  • Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge: Leader dei lupi mannari, che garantisce pescata e potenziamenti alle creature trasformabili.
  • Champion of the Perished: Zombie che cresce in forza ogni volta che un altro zombie entra in gioco, perfetto per strategie tribali.
Aneddoto: Midnight Hunt è stato originariamente annunciato con il nome provvisorio *Innistrad: Werewolves*, prima di essere confermato come parte di un doppio set con *Innistrad: Crimson Vow*.
[mtg_cards cards=”Arlinn, the Pack’s Hope // Arlinn, the Moon’s Fury; Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge; Champion of the Perished;” edition=”mid”]

Innistrad: Crimson Vow (Novembre 2021)

Un’espansione centrata sui vampiri di Innistrad, con l’apice narrativo rappresentato dal matrimonio di Olivia Voldaren.

  • Anno: Novembre 2021
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Calice stilizzato
  • Carte Essenziali: Sorin the Mirthless; Olivia, Crimson Bride; Manaform Hellkite

Curiosità: Crimson Vow amplia i piani gotici di Innistrad, presentando vampiri eleganti e imponenti con abilità che sinergizzano con permanenti e sacrifici.

  • Sorin the Mirthless: Un planeswalker nero noto per il suo effetto di pescaggio carte e creazione di pedine vampiro.
  • Olivia, Crimson Bride: Una creatura leggendaria capace di riportare in vita creature leggendarie dal cimitero.
  • Manaform Hellkite: Una creatura rossa perfetta per generare aggressività con pedine drago volanti.
Aneddoto: Crimson Vow celebra il mondo dei vampiri di Innistrad con il matrimonio di Olivia Voldaren nel cuore della narrazione.
[mtg_cards cards=”Sorin the Mirthless; Olivia, Crimson Bride; Manaform Hellkite;” edition=”vow”]

Kamigawa: Neon Dynasty (18 Febbraio 2022)

Un’espansione che fonde tradizione e tecnologia, riportando i giocatori nel piano di Kamigawa con un’ambientazione cyberpunk e nuove meccaniche.

  • Anno: 18 Febbraio 2022
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Sole nascente dietro una montagna
  • Carte Essenziali: The Wandering Emperor; Boseiju, Who Endures; Fable of the Mirror-Breaker

Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Reconfigure**, **Channel**, **Ninjutsu** e **Compleated**, oltre a trattamenti artistici speciali come **Bagliore Soffuso**, **Ninja Frame** e **Samurai Frame**.

  • The Wandering Emperor: Planeswalker con abilità di rimozione e generazione di creature, ideale per strategie di controllo e tempo.
  • Boseiju, Who Endures: Terra leggendaria con **Channel**, che permette di distruggere artefatti, incantesimi e terre avversarie a costo ridotto.
  • Fable of the Mirror-Breaker: Saga che genera pedine, filtra la mano e si trasforma in un permanente che copia creature, fondamentale per strategie midrange.
Aneddoto: Kamigawa: Neon Dynasty è il primo set di Magic con un’ambientazione cyberpunk, segnando un’evoluzione narrativa e stilistica per il gioco.
[mtg_cards cards=”The Wandering Emperor; Boseiju, Who Endures; Fable of the Mirror-Breaker;” edition=”neo”]

Streets of New Capenna (Aprile 2022)

Un’espansione che esplora una città dominata dal crimine organizzato, in cui cinque famiglie criminali lottano per il controllo.

  • Anno: Aprile 2022
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Linea orizzontale stilizzata
  • Carte Essenziali: Ob Nixilis, the Adversary; Ledger Shredder; Jetmir, Nexus of Revels

Curiosità: Streets of New Capenna introduce cinque fazioni principali basate su combinazioni di tre colori: Brokers (verde, bianco, blu), Obscura (bianco, blu, nero), Maestros (blu, nero, rosso), Riveteers (nero, rosso, verde), e Cabaretti (rosso, verde, bianco).

  • Ob Nixilis, the Adversary: Un planeswalker nero-rosso capace di creare una pedina copia e favorire strategie aggressive o di sacrificio.
  • Ledger Shredder: Una creatura artefatto blu in grado di crescere rapidamente nei formati Eternal grazie all’abilità Connive.
  • Jetmir, Nexus of Revels: Una creatura leggendaria che potenzia il tuo esercito a livelli devastanti quando hai numerosi permanenti in gioco.
Aneddoto: Le tematiche criminali e lo stile art déco del set hanno offerto un’ambientazione unica che ha affascinato i giocatori visivamente e narrativamente.
[mtg_cards cards=”Ob Nixilis, the Adversary; Ledger Shredder; Jetmir, Nexus of Revels;” edition=”snc”]

Dominaria United (Settembre 2022)

Un’espansione che celebra il ritorno a Dominaria, il piano che ha dato origine a Magic, con uno scontro epico contro le forze dei Phyrexiani.

  • Anno: Settembre 2022
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Petalo di loto
  • Carte Essenziali: Sheoldred, the Apocalypse; Karn’s Sylex; Timeless Lotus

Curiosità: Dominaria United ripropone numerosi luoghi e volti familiari di Magic, come Karn e Jodah, e pone le basi per il conflitto contro i Phyrexiani.

  • Sheoldred, the Apocalypse: Una creatura leggendaria nera che punisce gli avversari per il pescaggio di carte mentre guadagni vita per il tuo.
  • Karn’s Sylex: Un artefatto che blocca le magie non creatura e agisce come una forma di rimozione globale.
  • Timeless Lotus: Un artefatto che genera enormi quantità di mana multicolore, ottimo in mazzi Commander o a tema legendario.
Aneddoto: Dominaria United è stato accompagnato da celebrazioni dedicate al 30° anniversario di Magic: The Gathering.
[mtg_cards cards=”Sheoldred, the Apocalypse; Karn’s Sylex; Timeless Lotus;” edition=”dmu”]

Warhammer 40,000 (7 Ottobre 2022) Universes Beyond

Una serie di quattro mazzi Commander basati sull’universo di Warhammer 40,000, con fazioni iconiche e meccaniche uniche.

  • Anno: 7 Ottobre 2022
  • Tipo: Universes Beyond – Commander
  • Simbolo: Teschio dell’Imperium
  • Carte Essenziali: Abaddon the Despoiler; Marneus Calgar; Szarekh, the Silent King

Curiosità: Il set introduce il trattamento **Surge Foil**, ispirato agli effetti metallici delle miniature Warhammer.

  • Abaddon the Despoiler: Comandante del Caos con **Mark of Chaos Ascendant**, che potenzia magie in base al danno inflitto.
  • Marneus Calgar: Leader degli Space Marines con **Double Strike** e generazione di pedine token.
  • Szarekh, the Silent King: Comandante Necron con abilità di recupero dal cimitero.
[mtg_cards cards=”Abaddon the Despoiler; Marneus Calgar; Szarekh, the Silent King;” edition=”40k”]

The Brothers’ War (18 Novembre 2022)

Un’espansione che racconta il leggendario conflitto tra Urza e Mishra, esplorando la guerra che ha plasmato Dominaria e introdotto potenti artefatti.

  • Anno: 18 Novembre 2022
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Ingranaggio diviso
  • Carte Essenziali: Urza, Lord Protector; Mishra, Tamer of Mak Fawa; Teferi, Temporal Pilgrim

Curiosità: Il set introduce le meccaniche **Meld**, **Prototype**, **Unearth** e **Powerstones**, enfatizzando la guerra e la tecnologia arcana.

  • Urza, Lord Protector: Creatura leggendaria che riduce il costo delle magie artefatto, istantaneo e stregoneria, fondamentale per strategie di controllo.
  • Mishra, Tamer of Mak Fawa: Creatura leggendaria che sfrutta artefatti e magie di sacrificio per ottenere vantaggi strategici.
  • Teferi, Temporal Pilgrim: Planeswalker con abilità di manipolazione del tempo e generazione di pedine, ideale per strategie di controllo e tempo.
Aneddoto: The Brothers’ War è il primo set a esplorare dettagliatamente il conflitto tra Urza e Mishra, un evento chiave nella storia di Magic.
[mtg_cards cards=”Urza, Lord Protector; Mishra, Tamer of Mak Fawa; Teferi, Temporal Pilgrim;” edition=”bro”]

Blocco Phyrexia (2023)

include le espansioni Phyrexia: All Will Be One e March of the Machine, culminando nell’epico scontro tra i Phyrexiani e gli eroi dei vari piani del multiverso

Phyrexia: All Will Be One (Febbraio 2023)

Phyrexia: All Will Be One approfondisce il dominio dei Phyrexiani, con carte potenti e l’introduzione di nuovi eroi infetti.

  • Anno: Febbraio 2023
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Globo phyrexiano
  • Carte Essenziali: Elesh Norn, Mother of Machines; Mondrak, Glory Dominus; The Mycosynth Gardens

Curiosità: Questo set ha introdotto un design visivamente impressionante per carte completate e un ampio focus su abilità che sfruttano “toxic” e “oil counter.”

  • Elesh Norn, Mother of Machines: Una creatura leggendaria devastante in mazzi basati su EtB (enter-the-battlefield effects).
  • Mondrak, Glory Dominus: Un’efficiente creatura leggendaria che duplica le pedine create.
  • The Mycosynth Gardens: Una terra versatile che si trasforma in una copia di un artefatto controllato.
Aneddoto: Phyrexia: All Will Be One segna un punto di non ritorno per numerosi planeswalker leggendari, trasformati in servitori phyrexiani.
[mtg_cards cards=”Elesh Norn, Mother of Machines; Mondrak, Glory Dominus; The Mycosynth Gardens;” edition=”one”]

March of the Machine (21 Aprile 2023)

Un’espansione epica che conclude la guerra contro i Phyrexiani, con battaglie su più piani e nuove meccaniche rivoluzionarie.

  • Anno: 21 Aprile 2023
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Spada di Elspeth che spezza il simbolo Phyrexiano
  • Carte Essenziali: Etali, Primal Conqueror; Elesh Norn; Jin-Gitaxias

Curiosità: Il set introduce il nuovo tipo di carta **Battle**, con il sottotipo **Siege**, che cambia il modo di giocare e interagire con il campo di battaglia.

  • Etali, Primal Conqueror: Dinosauro leggendario con **trample**, che esilia carte dai grimori e permette di lanciarle gratuitamente. Può trasformarsi in **Etali, Primal Sickness**, una creatura indistruttibile che infligge segnalini veleno.
  • Elesh Norn: Pretore leggendario con abilità di controllo del danno, che punisce gli avversari ogni volta che infliggono danno a te o ai tuoi permanenti – Magic: The Gathering](https://gatherer.wizards.com/MOM/it-it/12/elesh-norn).
  • Jin-Gitaxias: Pretore leggendario con **ward 2**, che permette di pescare carte quando si lanciano magie non creatura e può trasformarsi in **The Great Synthesis**, una saga che fornisce vantaggi strategici – Magic: The Gathering](https://gatherer.wizards.com/MOM/it-it/65/jin-gitaxias).
Aneddoto: March of the Machine è il primo set a includere carte **Multiverse Legends**, ristampe di personaggi iconici con trattamenti speciali.
[mtg_cards cards=”Etali, Primal Conqueror; Elesh Norn; Jin-Gitaxias;” edition=”mom”]

The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (23 Giugno 2023) Universes Beyond

Un set completo che porta il mondo di Tolkien nel multiverso di Magic, con personaggi e luoghi iconici.

  • Anno: 23 Giugno 2023
  • Tipo: Universes Beyond – Set completo
  • Simbolo: L’Anello Unico
  • Carte Essenziali: The One Ring; Frodo, Sauron’s Bane; Gandalf the White

Curiosità: Il set ha introdotto la versione **Serializzata** di *The One Ring*, una carta unica numerata “1 di 1”.

  • The One Ring: Artefatto leggendario che protegge il controllore e consente una potente pescata.
  • Frodo, Sauron’s Bane: Creatura che può evolvere nel Portatore dell’Anello, seguendo la storia.
  • Gandalf the White: Leggendario con abilità di rigiocare magie e protezione dal danno.
[mtg_cards cards=”The One Ring; Frodo, Sauron’s Bane; Gandalf the White;” edition=”ltr”]

Wilds of Eldraine (Settembre 2023)

Un’espansione che esplora le terre selvagge di Eldraine, con il ritorno delle fiabe e dei cavalieri in un mondo corrotto dalla magia.

  • Anno: Settembre 2023
  • Tipo: Set standalone
  • Simbolo: Libro con decorazioni
  • Carte Essenziali: Virtue of Loyalty; Agatha’s Soul Cauldron; Beseech the Mirror

Curiosità: Wilds of Eldraine introduce i Role Tokens, segnalini che rappresentano diversi ruoli (es. Cursed, Royal, Wicked) e migliorano le creature in gioco.

  • Virtue of Loyalty: Un incantesimo bianco che genera creature e porta ordine sul campo di battaglia.
  • Agatha’s Soul Cauldron: Un artefatto nero-verde che sfrutta attivazioni di abilità legate alle tombe.
  • Beseech the Mirror: Una potente magia nera con potenzialità immense nei mazzi combo o controllo.
Aneddoto: Wilds of Eldraine reimmagina le fiabe classiche in modo oscuro, con un tema di magia selvaggia e atmosfere affascinanti.
[mtg_cards cards=”Virtue of Loyalty; Agatha’s Soul Cauldron; Beseech the Mirror;” edition=”woe”]

Doctor Who (13 Ottobre 2023) Universes Beyond

Quattro mazzi Commander con personaggi e avventure attraverso il tempo e lo spazio.

  • Anno: 13 Ottobre 2023
  • Tipo: Universes Beyond – Commander
  • Simbolo: Spirale temporale
  • Carte Essenziali: The Tenth Doctor; The Fourth Doctor; The Thirteenth Doctor; Rose Tyler; Donna Noble; Amy Pond; River Song; The Master, Multiplied; The Dalek Emperor

Curiosità: Il set include carte con il trattamento **TARDIS Frame**, con elementi grafici ispirati al viaggio nel tempo.

  • The Tenth Doctor: Planeswalker con abilità di manipolazione del tempo e interazione con extra turni.
  • The Fourth Doctor: Leggendario con abilità di esplorazione e manipolazione del grimorio.
  • The Thirteenth Doctor: Creatura leggendaria con abilità di supporto e protezione per i compagni.
  • Rose Tyler: Creatura con **Doctor’s Companion**, che fornisce vantaggi di sinergia con il Doctor.
  • Donna Noble: Leggendaria con **Soulbond**, che si lega a un’altra creatura per ottenere bonus.
  • Amy Pond: Creatura con abilità di manipolazione del tempo e interazione con magie sospese.
  • River Song: Leggendaria con abilità di pescata e manipolazione delle carte esiliate.
  • The Master, Multiplied: Leggendario con **Myriad**, che permette di creare copie di sé stesso senza limiti.
  • The Dalek Emperor: Artefatto creatura con **Affinity for Daleks**, che impone scelte difficili agli avversari.
[mtg_cards cards=”The Tenth Doctor; The Fourth Doctor; The Thirteenth Doctor; Rose Tyler; Donna Noble; Amy Pond; River Song; The Master, Multiplied; The Dalek Emperor;” edition=”who”]

The Lost Caverns of Ixalan (Novembre 2023)

Un’espansione che esplora le profondità nascoste di Ixalan, ricche di dinosauri antichi, tesori perduti e incredibili segreti sotterranei.

  • Anno: Novembre 2023
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Pietra incisa stilizzata
  • Carte Essenziali: Bloodletter of Aclazotz; Cavern of Souls; Rhoaming Throne; Ojer Taq, Deepest Foundation

Curiosità: The Lost Caverns of Ixalan riprende i temi tribali dell’espansione originale di Ixalan—dinosauri, vampiri, pirati, e Merfolk—introducendo nuove sinergie con esplorazione e tesori.

  • Bloodletter of Aclazotz: Un potente demone che può raddoppiare il danno che i tuoi avversari subiscono, rendendolo una minaccia letale e un finale di partita.
  • Cavern of Souls: Una ristampa fondamentale per i mazzi tribali, che assicura che le tue creature chiave non vengano contromagie e siano difficili da bloccare.
  • Roaming Throne: Un artefatto versatile che può copiare abilità attivate o innescate delle tue creature, fornendo un incredibile vantaggio in mazzi sinergici.
  • Ojer Taq, Deepest Foundation: Un dio che triplica il numero di segnalini che vengono messi sui tuoi permanenti, creando enormi vantaggi e sinergie basate sui segnalini.
Aneddoto: *Lost Caverns of Ixalan* ha portato alcune carte estremamente potenti e innovative che hanno già lasciato il segno in vari formati, dimostrando la ricchezza e la profondità delle sue meccaniche sotterranee.
[mtg_cards cards=”Bloodletter of Aclazotz; Cavern of Souls; Roaming Throne; Ojer Taq, Deepest Foundation” edition=”lci”]

Murders at Karlov Manor (Febbraio 2024)

Un’espansione investigativa ambientata a Ravnica, con un’atmosfera da giallo e un focus su indizi e misteri.

  • Anno: Febbraio 2024
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Lente d’ingrandimento
  • Carte Essenziali: Delney, Streetwise Lookout; Undercity Sewers (e altre surveil dual lands); Vein Ripper

Curiosità: Murders at Karlov Manor introduce la meccanica “Clue Tokens” e un’atmosfera investigativa, con carte che richiedono deduzione e strategia per risolvere misteri. Il set è noto anche per le sue “surveil dual lands”, terre che entrano tappate ma permettono di scansionare il mazzo, offrendo un’ottima utilità.

  • Delney, Streetwise Lookout: Una creatura leggendaria che raddoppia gli effetti delle abilità innescate delle tue creature con forza pari o inferiore a 2, rendendola un motore di valore per mazzi aggressivi e sinergici.
  • Undercity Sewers (e le altre surveil dual lands): Queste terre “duali” che tappano per due colori e ti permettono di “surveil” (scandagliare il mazzo) quando entrano in gioco, offrono un’eccellente utilità e un modo per modellare la tua mano futura.
  • Vein Ripper: Un potente vampiro con volare e tocco letale che può rimuovere minacce avversarie e prosciugare i punti vita ogni volta che attacca o entra nel campo di battaglia, una chiusura aggressiva ed efficiente.
Aneddoto: Questo set è stato ispirato dai gialli classici, con un’atmosfera che ricorda le storie di investigazione e intrighi, permettendo ai giocatori di risolvere il mistero di Ravnica. Le nuove “surveil dual lands” sono state particolarmente apprezzate per la loro utilità e il loro impatto nel meta.
[mtg_cards cards=”Delney, Streetwise Lookout; Undercity Sewers; Vein Ripper;” edition=”mkm”]

Fallout (8 Marzo 2024) Universes Beyond

Quattro mazzi Commander ispirati all’universo post-apocalittico di Fallout, con Vaults, Mutanti e Brotherhood of Steel.

  • Anno: 8 Marzo 2024
  • Tipo: Universes Beyond – Commander
  • Simbolo: Radiation Symbol
  • Carte Essenziali: Caesar, Legion’s Emperor; Liberty Prime, Recharged; Mr. House, President and CEO; Dogmeat, Ever Loyal; The Master, Transcendent

Curiosità: Il set presenta carte con il trattamento **Pip-Boy Frame**, ispirato all’interfaccia dei giochi Fallout, e alcune carte **Serialized**, numerate in edizione limitata.

  • Caesar, Legion’s Emperor: Comandante leggendario con abilità di conquista e manipolazione delle creature avversarie.
  • Liberty Prime, Recharged: Gigante con **trample** e abilità di distruzione su larga scala.
  • Mr. House, President and CEO: Leggendario con abilità di controllo e manipolazione delle risorse.
  • Dogmeat, Ever Loyal: Creatura con abilità di supporto e sinergia con altri compagni.
  • The Master, Transcendent: Villain con abilità di mutazione e manipolazione del campo di battaglia.
[mtg_cards cards=”Caesar, Legion’s Emperor; Liberty Prime, Recharged; Mr. House, President and CEO; Dogmeat, Ever Loyal; The Master, Transcendent;” edition=”pip”]

Outlaws of Thunder Junction (Aprile 2024)

Un’espansione western con un’ambientazione selvaggia, fuorilegge e duelli all’ultimo sangue.

  • Anno: Aprile 2024
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Stella dello sceriffo
  • Carte Essenziali: Terror of the Peaks; Bristly Bill, Spine Sower; Slickshot Show-Off

Curiosità: Outlaws of Thunder Junction è il primo set di Magic con un tema western, introducendo meccaniche come “Plot” (Trama) e “Crimes” (Crimini) per ricreare l’atmosfera delle rapine e delle fughe.

  • Terror of the Peaks: Un drago che infligge danni diretti ogni volta che un’altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, rendendolo un finisher esplosivo e una minaccia costante.
  • Bristly Bill, Spine Sower: Una creatura che potenzia altre creature e genera un enorme valore in mazzi basati sui segnalini, spingendo le strategie aggressive.
  • Slickshot Show-Off: Una creatura efficiente e aggressiva che può infliggere danni diretti e ottenere volare quando si compie un’azione di “Crime”, rendendola una minaccia rapida e difficile da bloccare.
Aneddoto: Questo set ha introdotto il concetto di “Crime” come meccanica di gioco, premiando i giocatori per aver preso di mira avversari o i loro permanenti, un vero tocco western per Magic!
[mtg_cards cards=”Terror of the Peaks; Bristly Bill, Spine Sower; Slickshot Show-Off;” edition=”otj”]

Modern Horizons 3 (Giugno 2024)

Un’espansione pensata per il formato Modern, introducendo nuove carte potenti e ristampe che influenzano direttamente il meta del formato.

  • Anno: Giugno 2024
  • Tipo: Espansione (diretta per Modern)
  • Simbolo: Simbolo di Modern Horizons 3 (spesso una forma geometrica stilizzata)
  • Carte Essenziali: Emrakul, the World Anew; Ocelot Pride; Ulamog, the Defiler; Tamiyo, Inquisitive Student; Ugin’s Labyrinth

Curiosità: Modern Horizons 3 è la terza iterazione della serie “Horizons”, creata per iniettare nuove carte direttamente nel formato Modern senza passare per lo Standard, spesso introducendo meccaniche complesse e potenti. Questo set è anche noto per l’introduzione di nuove carte Eldrazi e la ristampa di carte iconiche che non erano precedentemente legali in Modern.

  • Emrakul, the World Anew: Una nuova e temibile versione dell’iconica Eldrazi, con un costo di lancio che può essere ridotto e abilità che possono ribaltare le sorti della partita o dominare completamente il campo.
  • Ocelot Pride: Una piccola creatura che può crescere esponenzialmente e generare un grande vantaggio in mazzi che creano pedine, rendendola una minaccia aggressiva e un motore di valore.
  • Ulamog, the Defiler: Un’altra potente Eldrazi con abilità di esilio che possono distruggere i permanenti avversari e una capacità di esiliare il mazzo, rappresentando una minaccia endgame enorme.
  • Tamiyo, Inquisitive Student: Una nuova versione di Tamiyo che è un Planeswalker con un costo di lancio ridotto e abilità che permettono di pescare carte e generare valore, particolarmente utile in mazzi che sfruttano il cimitero.
  • Ugin’s Labyrinth: Una terra leggendaria che offre un modo per lanciare incantesimi incolori a costo ridotto, diventando una risorsa chiave per i mazzi Eldrazi e incolori.
Aneddoto: Modern Horizons 3 ha reintrodotto gli amati titani Eldrazi con nuove, terrificanti incarnazioni, scuotendo il meta di Modern e introducendo nuove strategie incolori e potenti.
[mtg_cards cards=”Emrakul, the World Anew; Ocelot Pride; Ulamog, the Defiler; Tamiyo, Inquisitive Student; Ugin’s Labyrinth;” edition=”mh3″]

Assassin’s Creed (5 Luglio 2024) Universes Beyond

Un’espansione crossover che porta il mondo di Assassin’s Creed nel multiverso di Magic, con personaggi, luoghi e meccaniche ispirate alla saga.

  • Anno: 5 Luglio 2024
  • Tipo: Universes Beyond – Set completo
  • Simbolo: Simbolo della Confraternita degli Assassini
  • Carte Essenziali: Ezio Auditore da Firenze; Altaïr Ibn-La’Ahad; The Animus; Leonardo da Vinci; Cleopatra, Exiled Pharaoh

Curiosità: Il set introduce il trattamento **Memory Corridor**, che celebra i personaggi della saga con un design unico e dettagliato.

  • Ezio Auditore da Firenze: Leggendario con **Freerunning**, che permette di evitare blocchi e ottenere bonus d’attacco.
  • Altaïr Ibn-La’Ahad: Assassino con **Stealth**, che può esiliare creature avversarie senza essere bloccato.
  • The Animus: Artefatto che consente di manipolare il grimorio e rivivere eventi storici attraverso le carte.
  • Leonardo da Vinci: Leggendario con abilità di creazione di artefatti e manipolazione delle magie.
  • Cleopatra, Exiled Pharaoh: Creatura con **Deception**, che può influenzare il campo di battaglia con strategie politiche.
Aneddoto: Assassin’s Creed è il primo set **Universes Beyond** a includere carte **Serialized Historical Figures**, con personaggi storici stampati nella loro lingua originale.
[mtg_cards cards=”Ezio Auditore da Firenze; Altair Ibn-La’Ahad; The Animus; Leonardo da Vinci; Cleopatra, Exiled Pharaoh;” edition=”acr”]

Bloomburrow (2 Agosto 2024)

Bloomburrow è un’espansione ambientata in un mondo popolato esclusivamente da animali antropomorfi, dove anche le più piccole creature possono diventare eroi.

  • Anno: 2 Agosto 2024
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Una foglia d’acero stilizzata
  • Carte Essenziali: Three Tree City; Lumra, Bellow of the Woods; Ral, Crackling Wit

Curiosità: Bloomburrow introduce nuove meccaniche come “Offspring”, “Gift”, “Valiant” e “Forage”, che enfatizzano la cooperazione tra creature di diverse specie.

  • Three Tree City: Terra leggendaria che genera mana in base alla varietà di creature controllate, favorendo strategie tribali e sinergie tra specie.
  • Lumra, Bellow of the Woods: Orso Elementale con **cautela** e **raggiungere**, la cui forza dipende dalle terre controllate. Recupera terre dal cimitero, potenziando mazzi ramp.
  • Ral, Crackling Wit: Planeswalker che sfrutta magie non creatura per ottenere vantaggi. Genera pedine con prodezza, manipola la mano e fornisce un emblema con **tempesta**.
Aneddoto: Bloomburrow trasforma i planeswalker umani in animali antropomorfi quando visitano il piano, creando un’esperienza unica e immersiva.
[mtg_cards cards=”Three Tree City; Lumra, Bellow of the Woods; Ral, Crackling Wit;” edition=”blb”]

Duskmourn: House of Horror (Settembre 2024)

Duskmourn: House of Horror è un’espansione che porta i giocatori in una casa infestata, un labirinto di terrore e inganni dove la paura prende forma.

  • Anno: Settembre 2024
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Una falena stilizzata, che rappresenta Valgavoth
  • Carte Essenziali: Overlord of the Balemurk; Kaito, Bane of Nightmares; Screaming Nemesis

Curiosità: Il set introduce la meccanica “Stanza”, un nuovo tipo di incantesimo che evolve nel corso della partita, e abilità come “Manifest Dread” e “Survival”.

  • Overlord of the Balemurk: Potente motore di vantaggio cardinale per strategie di resurrezione e controllo, grazie alla sua capacità di recuperare creature e planeswalker dal cimitero.
  • Kaito, Bane of Nightmares: Planeswalker flessibile con **Ninjutsu**, che si trasforma in una creatura evasiva e protegge le proprie minacce, favorendo strategie tempo e midrange.
  • Screaming Nemesis: Spirito aggressivo che converte i danni subiti in rimozione diretta e blocca il recupero di punti vita, efficace contro archetipi di controllo e lifegain.
Aneddoto: Il set trae ispirazione dai classici horror psicologici, con forti richiami a racconti di terrore e incubi ricorrenti.
[mtg_cards cards=”Overlord of the Balemurk; Kaito, Bane of Nightmares; Screaming Nemesis;” edition=”dsk”]

Foundations (15 Novembre 2024)

Foundations è un’espansione pensata per introdurre nuovi giocatori a Magic, offrendo un mix di carte iconiche e nuove meccaniche che rimarranno legali in Standard fino al 2029.

  • Anno: 15 Novembre 2024
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Una stella a cinque punte che rappresenta il Multiverso
  • Carte Essenziali: Doubling Season; Blasphemous Edict; Twinflame Tyrant

Curiosità: Foundations è progettato per essere un set base moderno, con un mix di ristampe semplificate e nuove carte che definiscono l’identità di Magic per i giocatori di ogni livello.

  • Doubling Season: Incantesimo che raddoppia i segnalini e le pedine create, fondamentale per strategie basate su Planeswalker e token.
  • Blasphemous Edict: Stregoneria che permette di sacrificare fino a tredici creature, con un costo alternativo ridotto se il campo è affollato. Ideale per strategie di controllo e sacrificio.
  • Twinflame Tyrant: Creatura potente con effetti di copia sulle magie lanciate, ideale per strategie aggressive e spell-based.
Aneddoto: Foundations è il primo set progettato per attraversare più rotazioni di Standard, garantendo una base solida per il gioco competitivo e casual.
[mtg_cards cards=”Doubling Season; Blasphemous Edict; Twinflame Tyrant;” edition=”fdn”]

Innistrad Remastered (24 Gennaio 2025)

Innistrad Remastered celebra il ritorno al piano horror gotico di Magic, raccogliendo le carte più iconiche dalle espansioni precedenti e introducendo nuove ristampe con un tocco moderno.

  • Anno: 24 Gennaio 2025
  • Tipo: Espansione Remastered
  • Simbolo: Il collare di Avacyn contro la luna
  • Carte Essenziali: Liliana of the Veil; Emrakul, the Promised End; Edgar Markov

Curiosità: Il set include carte da **Innistrad**, **Dark Ascension**, **Avacyn Restored**, **Shadows over Innistrad**, **Eldritch Moon**, **Midnight Hunt** e **Crimson Vow**, oltre a ristampe con arte e flavor adattati al piano.

  • Liliana of the Veil: Planeswalker con abilità di scarto e rimozione, fondamentale per strategie di controllo e midrange.
  • Emrakul, the Promised End: Eldrazi leggendario con **volare** e **protezione dagli istantanei**, che permette di controllare il turno dell’avversario.
  • Edgar Markov: Vampiro leggendario con **eminence**, che genera pedine vampiro ogni volta che lanci una creatura di quel tipo.
Aneddoto: Innistrad Remastered è il quarto set **Remastered** stampato in formato cartaceo, dopo *Amonkhet Remastered*, *Time Spiral Remastered* e *Ravnica Remastered*.
[mtg_cards cards=”Liliana of the Veil; Emrakul, the Promised End; Edgar Markov;” edition=”inr”]

Aetherdrift (14 Febbraio 2025)

Aetherdrift è un’espansione che introduce una corsa mortale attraverso tre piani del multiverso, combinando velocità, sabotaggio e strategia in un’esperienza unica.

  • Anno: 14 Febbraio 2025
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Bandiera a scacchi stilizzata
  • Carte Essenziali: Ketramose, the New Dawn; The Aetherspark; Riverpyre Verge; Mendicant Core, Guidelight

Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche legate alla velocità, tra cui **Exhaust**, **Max Speed**, **Saddle** e **Start Your Engines!**, che enfatizzano il movimento e la competizione tra giocatori.

  • Ketramose, the New Dawn: Dio leggendario con **menace**, **lifelink** e **indistruttibile**, che fornisce vantaggi di pescata e manipolazione dell’esilio.
  • The Aetherspark: Artefatto leggendario **Planeswalker – Equipment**, che si attacca alle creature e accumula fedeltà con i danni inflitti.
  • Riverpyre Verge: Terra che genera mana rosso o blu, attivabile solo se si controlla un’**Isola** o una **Montagna**.
  • Mendicant Core, Guidelight: Artefatto creatura leggendario con potenza variabile in base agli artefatti controllati, che copia magie artefatto a velocità massima.
Aneddoto: Aetherdrift è ispirato a classici del genere racing come *Death Race 2000*, *Speed Racer* e *The Fast and the Furious*, con un forte focus sulla competizione e il sabotaggio strategico.
[mtg_cards cards=”Ketramose, the New Dawn; The Aetherspark; Riverpyre Verge; Mendicant Core, Guidelight;” edition=”dft”]

Tarkir: Dragonstorm (11 Aprile 2025)

Un ritorno epico a Tarkir, dove i draghi dominano i cieli e i cinque clan combattono per la supremazia. Il set combina il meglio di *Khans of Tarkir* e *Dragons of Tarkir*, offrendo una fusione tra gameplay fazionale e potenza draconica.

  • Anno: 11 Aprile 2025
  • Tipo: Espansione
  • Simbolo: Due draghi intrecciati in volo
  • Carte Essenziali: Ugin, Eye of the Storms; Elspeth, Storm Slayer; Dracogenesis

Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche come **Renew**, **Flurry**, **Mobilize** e **Harmonize**, enfatizzando la sinergia tra clan e draghi.

  • Ugin, Eye of the Storms: Planeswalker che manipola il mana incolore e crea effetti devastanti con magie fantasma.
  • Elspeth, Storm Slayer: Planeswalker con abilità aggressive e di protezione, ideale per strategie midrange e controllo.
  • Dracogenesis: Stregoneria che genera draghi e potenzia le creature esistenti, perfetta per mazzi tribali draconici.
Aneddoto: Il set segna la conclusione dell’arco narrativo *Dragonstorm*, con i clan di Tarkir che affrontano l’invasione draconica attraverso le Omenpaths.
[mtg_cards cards=”Ugin, Eye of the Storms; Elspeth, Storm Slayer; Dracogenesis;” edition=”tdm”]

Magic: The Gathering – Final Fantasy (13 Giugno 2025)

Un’espansione epica che celebra l’intera saga di Final Fantasy, con carte ispirate ai personaggi, le evocazioni e le meccaniche iconiche della serie.

  • Anno: 13 Giugno 2025
  • Tipo: Universes Beyond
  • Simbolo: Cristallo stilizzato
  • Carte Essenziali: Cloud, Midgar Mercenary; Yuna, Hope of Spira; Sephiroth, Fabled SOLDIER; Squall, SeeD Mercenary; Lightning, Army of One; Vivi Ornitier

Curiosità: Il set introduce nuove meccaniche come **Job Select**, **Tiered Magic**, e **Summon Saga**, che trasformano le evocazioni in creature con effetti progressivi.

  • Cloud, Midgar Mercenary: Guerriero leggendario con abilità di equipaggiamento e sinergia con artefatti, ideale per strategie aggressive.
  • Yuna, Hope of Spira: Evocatrice leggendaria che interagisce con incantesimi e creature spirituali, fornendo protezione e vantaggi strategici.
  • Sephiroth, Fabled SOLDIER: Soldato leggendario con abilità di controllo e distruzione, capace di manipolare il campo di battaglia e infliggere danni diretti.
  • Squall, SeeD Mercenary: Cavaliere mercenario con abilità di combattimento avanzate, che sfrutta sinergie con magie e strategie tempo.
  • Lightning, Army of One: Guerriera leggendaria con **rapidità** e **doppio attacco**, perfetta per strategie aggressive e di pressione costante.
  • Vivi Ornitier: Mago leggendario che genera vantaggi con magie non creatura, infliggendo danni e manipolando il mana.
Aneddoto: Il set è il primo **Universes Beyond** ad essere legale in Standard, segnando un punto di svolta per i crossover in Magic.
[mtg_cards cards=”Cloud, Midgar Mercenary; Yuna, Hope of Spira; Sephiroth, Fabled SOLDIER; Squall, SeeD Mercenary; Lightning, Army of One; Vivi Ornitier;” edition=”fin”]

Set Comici di Magic: The Gathering

Magic ha introdotto diversi set umoristici nel corso degli anni, caratterizzati da meccaniche stravaganti, illustrazioni divertenti e regole fuori dal comune.

  • Unglued (1998): Il primo set umoristico, con carte che rompevano la quarta parete e interazioni assurde.
  • Unhinged (2004): Espansione con illustrazioni esagerate e meccaniche folli, come il lancio di dadi e sfide fisiche.
  • Unstable (2017): Set che ha introdotto le carte **Contraptions**, con effetti imprevedibili e interazioni uniche.
  • Unfinity (2022): Espansione ambientata nello spazio, con carte che sfruttano adesivi e meccaniche intergalattiche.
  • Acorns & Jokers (2025): Nuovo set comico con carte che cambiano effetto in base all’umore del giocatore!

Curiosità: Le carte di questi set spesso non sono legali nei formati competitivi, ma sono perfette per partite casual e eventi speciali.

  • Blim, Comedic Genius: Imp leggendario che regala permanenti agli avversari e li punisce per averli ricevuti.
  • Richard Garfield, Ph.D.: Carta che permette di cambiare il testo di qualsiasi altra carta per ottenere effetti assurdi.
  • Urza, Academy Headmaster: Planeswalker con abilità casuali che cambiano ogni volta che viene attivato.
  • Infinity Elemental: Creatura con potenza infinita, ma senza alcuna abilità utile.
  • Chicken à la King: Carta che introduce il meccanismo del “Chicken Counter” e interazioni basate sul cluck.
Aneddoto: *Unglued* ha introdotto le prime **terre full-art**, che sono diventate un must-have per i collezionisti.
[mtg_cards cards=”Blim, Comedic Genius; Richard Garfield, Ph.D.; Urza, Academy Headmaster; Infinity Elemental; Chicken a la King;”]

Secret Lair: Collezioni Esclusive di Magic

Secret Lair è una serie di drop limitati che presentano carte con illustrazioni uniche, collaborazioni con artisti e franchise esterni, e ristampe speciali.

  • Anno di Lancio: Dicembre 2019
  • Tipo: Drop a tempo limitato
  • Disponibilità: Solo online, per periodi brevi
  • Set principali: Secret Lair x Final Fantasy; Secret Lair x Street Fighter; Secret Lair x The Walking Dead; Secret Lair x Arcane; Secret Lair x Fortnite

Curiosità: Le carte Secret Lair possono essere **foil** o **non-foil**, e alcune includono varianti **Serialized**, numerate in edizione limitata.

  • Secret Lair x Final Fantasy: Include carte ispirate alla saga, come *Cloud’s Buster Sword* e *Noctis’ Death Magic*.
  • Secret Lair x Street Fighter: Presenta otto carte con personaggi iconici e abilità basate sulle loro mosse.
  • Secret Lair x The Walking Dead: Il primo drop con carte nuove e non solo ristampe, con protagonisti come *Negan, the Cold-Blooded*.
  • Secret Lair x Arcane: Carte con illustrazioni tratte dalla serie *Arcane*, tra cui *Path to Exile* e *Duress*.
  • Secret Lair x Fortnite: Un drop con carte che reinterpretano elementi del gioco, come *Battle Bus* e *Supply Llama*.
Aneddoto: Il primo Secret Lair è stato *Secret Lair Ultimate Edition*, che includeva le cinque fetch lands con illustrazioni esclusive.
[mtg_cards cards=”Cloud’s Buster Sword; Chun-Li, Countless Kicks; Negan, the Cold-Blooded; Path to Exile; Battle Bus;” edition=”sld”]

Il 2025 si annuncia come un anno epocale per i fan di Magic: The Gathering. L’attesissima espansione Magic: The Gathering – Final Fantasy è stata annunciata, e si profila come uno degli eventi più significativi nella storia del gioco di carte collezionabili più longevo al mondo. Questa straordinaria collaborazione, parte della serie Universes Beyond di Wizards of the Coast, porterà nel multiverso di Magic gli eroi iconici, i mostri leggendari e le meccaniche indimenticabili del celebre franchise di Square Enix.

L’incontro di questi due giganti del fantasy promette di rivoluzionare le dinamiche di gioco, offrendo un’esperienza inedita che catturerà sia i veterani di Magic che gli appassionati di Final Fantasy. Preparati a rivivere momenti epici e a forgiare nuove strategie!


Un Omaggio Senza Tempo: L’Eredità di Final Fantasy

Final Fantasy vanta una storia che abbraccia decenni, con narrazioni profonde, colonne sonore iconiche e mondi vasti che hanno definito un’intera industria videoludica. Questa espansione celebra l’eredità di questo franchise amato, presentando una selezione meticolosa di personaggi, creature e magie che i fan riconosceranno e ameranno all’istante.

Ogni carta è un portale verso un ricordo, progettata per catturare l’essenza delle storie, delle battaglie e delle avventure che hanno coinvolto milioni di giocatori nel corso degli anni, da Midgar a Spira, da Eos ad Hydaelyn.


Eroi e Antagonisti: Volti Iconici sul Campo di Battaglia

In questa espansione, i giocatori potranno interagire con personaggi che hanno plasmato la storia dei videogiochi. Non sono solo carte, ma simboli di intere saghe che portano con sé abilità uniche e racconti che arricchiscono la narrazione del gioco.


Creature Mistiche e Leggende Vive

Il mondo di Final Fantasy è popolato da creature mitiche, alcune amichevoli, altre temibili. Questi mostri non solo aggiungono grandezza alle battaglie, ma portano con sé anche ricordi di avventure passate.


Magie Arcane e Armamenti Iconici: Il Potere in Gioco

L’espansione introduce incantesimi potenti e armi leggendarie che sono la spina dorsale del sistema di combattimento di Final Fantasy, aggiungendo profondità strategica e un tocco di nostalgia al tuo mazzo.

Magie Elementali e Curative

Invocazioni Leggendarie: Le Guardian Force e i Primal

Una delle meccaniche più iconiche di Final Fantasy prende vita con le carte “Summon”. Rappresentano le potentissime Guardian Force, gli Esper, gli Eoni o i Primal, creature leggendarie che possono essere richiamate in battaglia per devastare i nemici o supportare i tuoi alleati.

Armi Iconiche: La Potenza dell’Equipaggiamento

L’arsenale dei protagonisti di Final Fantasy è altrettanto iconico quanto i personaggi stessi. Molte di queste armi leggendarie si traducono in equipaggiamenti che possono potenziare le tue creature o fornire abilità strategiche cruciali.


Nuove Meccaniche di Gioco: Innovazione Strategica

Questa espansione non si limita a combinare personaggi e magie, ma introduce anche innovative meccaniche di gioco che arricchiscono il gameplay di Magic con elementi distintivi di Final Fantasy.


Un Viaggio Attraverso i Mondi di Final Fantasy: Le Carte Storia

Ogni gioco della serie Final Fantasy offre una storia ricca e complessa, con personaggi unici che hanno ispirato diverse carte per l’espansione. Qui un breve sguardo alle trame e ai personaggi principali rappresentati nel set.

[mtg_cards cards=”The Crystal’s Chosen;Garland, Knight of Cornelia” for_row=”2″]

Final Fantasy II Un gruppo di ribelli lotta contro l’impero che ha invaso il loro mondo, cercando di riportare la pace.

[mtg_cards cards=”Firion, Wild Rose Warrior” for_row=”1″]

Final Fantasy IV Cecil, un cavaliere oscuro, intraprende un viaggio di redenzione e crescita personale.

[mtg_cards cards=”Cecil, Dark Knight;Rosa, Resolute White Mage;Kain, Traitorous Dragoon” for_row=”3″]

Final Fantasy V Un gruppo di avventurieri unisce le forze per fermare una calamità che minaccia il mondo.

[mtg_cards cards=”Bartz and Boko;Exdeath, Void Warlock” for_row=”2″]

Final Fantasy VI Una giovane ragazza scopre il potere nelle sue mani mentre combatte contro un impero oppressivo.

[mtg_cards cards=”Terra, Magical Adept;Locke Cole;Kefka, Court Mage” for_row=”3″]

Final Fantasy VII Cloud Strife, un mercenario, si unisce a un gruppo per fermare un’azienda malvagia che sfrutta il pianeta.

[mtg_cards cards=”Cloud, Planet’s Champion;Tifa Lockhart;Sephiroth, Fabled SOLDIER” for_row=”3″]

Final Fantasy VIII Un giovane soldato, Squall, si unisce a un gruppo di combattenti per fermare una strega malvagia.

[mtg_cards cards=”Squall, SeeD Mercenary;Rinoa Heartilly;Seifer Almasy” for_row=”3″]

Final Fantasy IX Un ladro, Zidane, si unisce a una serie di avventure per salvare il regno e scoprire le proprie origini.

[mtg_cards cards=”Zidane, Tantalus Thief;Garnet, Princess of Alexandria;Kuja, Genome Sorcerer” for_row=”3″]

Final Fantasy X Tidus e Yuna viaggiano insieme per sconfiggere un’entità mostruosa, Yevon, che minaccia il mondo.

[mtg_cards cards=”Tidus, Blitzball Star;Yuna, Hope of Spira;Auron’s Inspiration” for_row=”3″]

Final Fantasy XII Vaan cerca la libertà mentre si ritrova coinvolto in un conflitto tra imperi.

[mtg_cards cards=”Vaan, Street Thief;Ashe, Princess of Dalmasca;Balthier and Fran” for_row=”3″]

Final Fantasy XIII Lightning e il suo gruppo lottano contro un governo totalitario e le loro stesse maledizioni per salvare il loro mondo da un destino segnato.

[mtg_cards cards=”Lightning, Army of One;Snow Villiers;Hope Estheim” for_row=”3″]


Strategie Avanzate e Consigli per il Costruttore di Mazzi

Con l’introduzione di nuove carte e meccaniche, i giocatori possono esplorare una vasta gamma di strategie per la costruzione dei mazzi.

Costruire il Tuo Mazzo Perfetto

Consigli Utili per l’Avventura


Curiosità sull’Espansione: Dietro le Quinte

Questa collaborazione è ricca di dettagli e fatti interessanti che rendono l’espansione ancora più speciale.

Fatti Interessanti


Gemme da Collezione: Le Carte più Belle e Preziose

Oltre al loro impatto sul gameplay, le carte dell’espansione Magic: The Gathering – Final Fantasy sono veri e propri capolavori artistici e oggetti di grande valore per i collezionisti. Il set presenta una varietà di versioni rare e particolari che ne aumentano la bellezza e la ricercatezza.

Ecco alcune delle carte più ambite e le loro varianti speciali che faranno la gioia di ogni collezionista:


Le Versioni Speciali da Cercare

Il set Magic: The Gathering – Final Fantasy offre diverse tipologie di finiture e stili artistici che rendono ogni bustina una potenziale miniera d’oro per i collezionisti:

Box di Approfondimento: Il Valore della Rarità La rarità di queste versioni speciali le rende estremamente preziose. Che tu sia un giocatore competitivo o un collezionista appassionato, la ricerca di queste “gemme” aggiunge un ulteriore livello di entusiasmo all’apertura delle bustine e al completamento del tuo set di Final Fantasy. Non perdere l’occasione di mettere le mani su queste splendide edizioni limitate!

Conclusione: Un Nuovo Capitolo nel Multiverso

L’espansione Final Fantasy per Magic: The Gathering rappresenta un evento epocale che promette di portare nuovi livelli di strategia, divertimento e profondità emotiva. Con personaggi indimenticabili, creature iconiche, magie devastanti e meccaniche affascinanti, l’incontro tra questi mondi leggendari non può che accendere il fervore di fan e nuovi giocatori.

Preparati per un’avventura unica! Che tu sia un veterano di Magic o un Guerriero della Luce di Final Fantasy, questo set ti offrirà infinite ore di gioco e collezionismo. Non perdere l’occasione di preordinare i tuoi prodotti e prepararti al lancio che cambierà il volto del Multiverso di Magic!

Aetherdrift è arrivata per ridefinire Magic: The Gathering, portando con sé meccaniche innovative, lore affascinante e carte destinate sia al collezionismo che al gioco competitivo. L’espansione mescola ispirazioni da mondi fantastici e un design unico.

Punti Chiave dell’espansione:

Panoramica dei Prodotti

Aetherdrift include una vasta gamma di prodotti:

Parte 2: La Lore di Aetherdrift e le Nuove Meccaniche

Una Storia Affascinante

Il piano di Aetherdrift presenta un mondo di isole sospese in un flusso etereo magico, generando un’ambiente ricco di conflitto tra magia e tecnologia. I protagonisti principali sono:

Meccaniche di Gioco

MeccanicaDescrizioneStrategia
EterizzazionePermette di esiliare temporaneamente una carta per riattivare effetti.Utile per combo e sinergie.
Fenditura DimensionaleConsente di accedere a carte dal sideboard.Perfetta per mazzi toolbox.

Parte 3: Carte Iconiche di Aetherdrift

Questa espansione introduce carte potenti e uniche. Tra queste:

Il Modern è un formato in continua metamorfosi, dove la capacità di generare interazioni “infinite” o risolutive ha sempre separato i deck competitivi dai semplici esperimenti. Nel 2026, con il ritorno su Lorwyn e l’imminente arrivo dei set Marvel, il power level ha raggiunto vette incredibili, ma la struttura del gioco poggia ancora sulle spalle dei giganti (e delle combo) del passato.

In questa analisi aggiornata, esploreremo le dieci combinazioni di carte che hanno letteralmente rotto, plasmato o definito il Modern, valutandone la validità nel meta attuale.


1. Splinter Twin + Deceiver Exarch

Nessuna lista storica può ignorare il re dei mazzi “tempo-combo”. Questa interazione ha rappresentato la polizia del formato per anni, punendo chiunque osasse tapparsi nel turno 3.


2. Hogaak, Arisen Necropolis + Bridge from Below

La famigerata “Hogaak Summer” del 2019 rimane il periodo con il power level più distorto della storia. Il deck non giocava a Magic, ma a un solitario cimiteriale.


3. Krark-Clan Ironworks + Scrap Trawler

Nota come “KCI”, questa combo era l’incubo di ogni Judge L3. Sfruttava le regole sulle abilità di mana per creare loop impossibili da interrompere.


4. Amulet Titan (Amulet of Vigor + Primeval Titan)

A differenza delle precedenti, questa è una “combo-engine” che sopravvive ancora oggi tra i Tier 1 del 2026. È il mazzo più resiliente della storia del Modern.


5. Golgari Yawgmoth (Yawgmoth + Young Wolf)

Nel meta attuale del 2026, Yawgmoth rappresenta l’evoluzione suprema della combo a base di creature. Nonostante il power creep, la sua sinergia resta imbattibile.


6. Living End (Cascade Engine)

Il mazzo che trasforma un difetto di design (il costo di mana 0) in una condizione di vittoria asimmetrica.


7. Ruby Storm (Ruby Medallion + Ral, Monsoon Mage)

Dimenticate il vecchio “Gifts Storm”. La versione moderna del 2026 utilizza i riduttori di costo di Modern Horizons 3 per una velocità senza precedenti.


8. Basking Broodscale + Sadistic Glee

Una new entry che ha scalato le gerarchie partendo dal Pauper fino a diventare un serio contendente in Modern grazie alla sua efficienza di mana.


9. Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista

La combo “Two-Cards” più pulita del Modern moderno. Sebbene meno dominante rispetto al passato, rimane un pilastro dei mazzi bianchi.


10. Goryo’s Vengeance + Atraxa, Grand Unifier

L’evoluzione del reanimator. Se un tempo l’obiettivo era Griselbrand, oggi la vera minaccia è la Regina di Nuova Phyrexia.


Analisi Comparativa: Cosa conviene giocare oggi?

Combo DeckTipoPosizionamento 2026Budget
Amulet TitanBig ManaTier 1Alto
Boros EnergyAggro-ComboTier 1Medio-Alto
Ruby StormSpell-basedTier 1.5Basso
YawgmothCreature-ToolboxTier 1.5Medio
Basking ComboAll-inTier 2Molto Basso

Il 22 aprile 2025, il Commander Format Panel ha annunciato significativi cambiamenti alla ban list, con cinque unban che promettono di rivoluzionare il formato.

Carte unbanned

Analisi delle Carte unbanned

Braids, Cabal Minion

La leggendaria creatura nera torna legale sia come comandante che nel main deck. Il panel ritiene che l’evoluzione del formato, con maggiori rimozioni e interazioni, possa gestire meglio questa carta rispetto al 2009, quando fu bannata.

Coalition Victory

Una carta da otto mana che richiede specifiche condizioni di vittoria. Considerata ora accettabile dato il gran numero di risposte istantanee disponibili nel formato e la necessità di costruire il mazzo attorno alla sua strategia.

Gifts Ungiven

Un potente tutore che crea interessanti dinamiche politiche, simili a Fact or Fiction. Il panel ritiene che le conversazioni pre-partita possano gestire eventuali utilizzi problematici della carta.

Panoptic Mirror

Dopo anni di ban, lo specchio torna legale. Il suo alto costo di mana e la vulnerabilità alla rimozione di artefatti (oggi molto comune) sono stati fattori chiave per questa decisione.

Sway of the Stars

Simile a Worldfire (già unbannato), questa carta da dieci mana offre un reset del gioco che il panel considera accettabile nel power level attuale del formato.

Carte che Rimangono Bannate

Il panel ha confermato che alcune carte rimarranno bannate, tra cui:

Impatto sul Formato

Questi unban rappresentano un cambio di filosofia significativo per Commander. Il Commander Format Panel riconosce l’evoluzione del formato e la maggiore capacità dei giocatori di gestire carte precedentemente considerate problematiche attraverso:

Conclusioni

Questi cambiamenti entreranno in vigore immediatamente sia in tabletop che su Magic Online. Il Panel monitorerà attentamente l’impatto di questi unban e non esclude la possibilità di rivedere queste decisioni se necessario.

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Le Basi di One Piece TCG: Guida Completa per Nuovi Giocatori

🔮 Livello: Principiante (Iniziato)

Il One Piece Trading Card Game (TCG) offre un’esperienza di gioco accessibile ed emozionante basata sull’amato universo creato da Eiichiro Oda. Questa guida fornisce tutte le informazioni essenziali per i nuovi giocatori, coprendo le regole fondamentali, i tipi di carte, le meccaniche di base e offrendo consigli strategici per iniziare al meglio la vostra avventura nel mondo di One Piece TCG.

Fondamenti del Gioco

Obiettivo e Struttura di Base

Il One Piece TCG è progettato per essere accessibile ai nuovi giocatori pur offrendo profondità strategica per i veterani. L’obiettivo principale è ridurre i punti vita dell’avversario a zero, utilizzando abilmente le proprie carte per attaccare e difendersi. Ogni giocatore inizia con una quantità prestabilita di punti vita, determinata dalla carta Leader scelta.

Componenti Essenziali del Deck

Un mazzo standard nel One Piece TCG è composto da:

TIP PER PRINCIPIANTI

Quando costruite il vostro primo mazzo, assicuratevi di bilanciare il numero di carte Character (20-25), Event/Stage (10-15) e carte a basso costo (10-15) per garantire una presenza forte sul campo.

Sequenza di Gioco

Ogni turno nel One Piece TCG segue una struttura specifica che ogni giocatore deve imparare a padroneggiare:

FaseDescrizione
Fase di RefreshRipristinate le vostre carte DON!! e le carte sul campo
Fase di PescaggioPescate una carta dal vostro mazzo
Fase DON!!Aggiungete carte DON!! alla vostra area di gioco
Fase PrincipaleGiocate carte Character, dichiarate attacchi e utilizzate carte Event e Stage
Fase FinaleConcludete il vostro turno

TIP STRATEGICO

Durante la fase principale, considerate attentamente l’ordine delle vostre azioni. Spesso è vantaggioso attaccare prima di giocare nuove carte Character, poiché questo può confondere l’avversario e potenzialmente innescare le sue carte Counter prematuramente.

Tipi di Carte e Loro Funzioni

Carte Leader

Le carte Leader sono il cuore del vostro mazzo e determinano la vostra strategia complessiva. Ogni Leader ha:

CONSIGLIO PER LA SCELTA

Selezionate un Leader che si allinei con il vostro stile di gioco preferito. Se preferite un approccio aggressivo, scegliete un Leader con abilità offensive. Se preferite il controllo e la pianificazione, un Leader che rafforza le difese potrebbe essere più adatto.

Carte Character

Le carte Character rappresentano i personaggi dell’universo di One Piece e sono i principali strumenti per attaccare l’avversario e difendersi dai suoi attacchi. Elementi chiave:

STRATEGIA AVANZATA

Cercate combinazioni di carte che si potenziano a vicenda. Per esempio, una carta che infligge danni può essere combinata con un’altra che sfrutta quel danno per attivare effetti aggiuntivi.

Carte Event

Le carte Event forniscono effetti una tantum che possono cambiare il corso del gioco. Possono essere giocate durante il vostro turno o, se hanno l’attributo Counter, durante il turno dell’avversario.

TIMING È TUTTO

Imparate quando usare le carte Counter e quando invece è meglio subire danni per conservare risorse. A volte, preservare carte Counter per momenti più critici può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.

Carte Stage

Le carte Stage rappresentano luoghi del mondo di One Piece e offrono benefici continui finché rimangono in gioco. Sono risorse strategiche che possono supportare il vostro Leader e i Character in campo.

Sistema di Risorse DON!!

Funzionamento Base

Il sistema DON!! è il meccanismo di risorse unico del One Piece TCG. Le carte DON!! vengono utilizzate per:

GESTIONE DELLE RISORSE

Non esaurite tutte le vostre risorse in un singolo turno a meno che non garantisca un vantaggio significativo. Conservare DON!! attivi per il turno dell’avversario vi permette di utilizzare abilità difensive e carte Counter.

Strategie di Utilizzo

La gestione efficace delle risorse DON!! è fondamentale per il successo:

Consigli Pratici per Iniziare

Prime Partite

Per i vostri primi passi nel One Piece TCG:

  1. Iniziate con un Mazzo Starter: I mazzi precostruiti offrono un’ottima introduzione alle meccaniche di base
  2. Familiarizzate con le Regole: Leggete il manuale ufficiale disponibile sul sito di One Piece TCG
  3. Utilizzate l’App Didattica: Scaricate l’app ufficiale di insegnamento per imparare attraverso tutorial interattivi
  4. Partecipate a Eventi per Principianti: Molti negozi di giochi organizzano eventi dedicati ai nuovi giocatori

CONSIGLIO PER L’APPRENDIMENTO

Quando imparate il gioco, concentratevi inizialmente sulla comprensione del flusso di gioco piuttosto che sulla vittoria. Osservare come le carte interagiscono vi aiuterà a sviluppare strategie più avanzate in seguito.

Errori Comuni da Evitare

Miglioramento Continuo

Per migliorare costantemente le vostre abilità:

PERCORSO DI CRESCITA

Non abbiate paura di sperimentare con diverse combinazioni di carte. La creatività può portare alla scoperta di strategie innovative e inaspettate.

Comprendere il Meta Attuale

Il “meta” (metagioco) si riferisce alle strategie e ai mazzi più popolari e competitivi in un determinato momento. Per i nuovi giocatori, comprendere il meta attuale può offrire preziosi spunti:

PER CASUAL PLAYER

Non sentitevi obbligati a seguire strettamente il meta. Anche se conoscerlo è utile, il divertimento del gioco deriva spesso dallo sviluppare strategie personali che riflettono il vostro stile di gioco unico.

Conclusione

Il One Piece TCG offre un’esperienza di gioco accessibile, strategica e profondamente legata all’amato universo creato da Eiichiro Oda. Con questa guida alle basi, siete ora pronti a costruire il vostro primo mazzo, comprendere le meccaniche fondamentali e iniziare la vostra avventura nel mondo competitivo di One Piece TCG. Ricordate che la pratica costante, l’apprendimento dalle sconfitte e l’interazione con la community sono elementi chiave per migliorare costantemente le vostre abilità di gioco.

Avete domande sul One Piece TCG? Lasciate un commento qui sotto e vi risponderemo al più presto!

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