Il formato Modern di Magic: The Gathering ha visto nascere alcune delle combinazioni di carte più potenti e iconiche di sempre. Queste combo hanno spesso cambiato il metagame, costringendo i giocatori a nuove strategie e talvolta portando a ban o pesanti aggiustamenti. In questo articolo esploreremo le dieci combo più devastanti nella storia del Modern, analizzandone l’impatto e l’evoluzione nel tempo.
Indice dei Contenuti
- Splinter Twin + Deceiver Exarch/Pestermite
- Krark-Clan Ironworks + Scrap Trawler
- Hogaak, Arisen Necropolis + Bridge from Below
- Thopter Foundry + Sword of the Meek
- Goryo’s Vengeance + Griselbrand
- Grapeshot + Storm (Gift Storm/Blue Red Storm)
- Urza, Lord High Artificer + Paradox Engine
- Vizier of Remedies + Devoted Druid
- Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista
- Melira, Sylvok Outcast + Kitchen Finks
1. Splinter Twin + Deceiver Exarch / Pestermite
Descrizione: Questa combo prevede l’incantamento di Deceiver Exarch o Pestermite con Splinter Twin per generare un numero infinito di copie con rapidità, vincendo il turno appena entrano in gioco.
Impatto sul metagame: Ha definito il Modern nei suoi primi anni, costringendo i mazzi control e midrange a includere risposte specifiche. È stata bandita per la sua capacità di vincere improvvisamente e per la difficoltà di interagire efficacemente.
Analisi storica: Banning nel gennaio 2016. Rimane un simbolo delle combo two-card in Modern.
2. Krark-Clan Ironworks + Scrap Trawler
Descrizione: Una macchina da value basata su Krark-Clan Ironworks e Scrap Trawler. Permetteva di sacrificare artefatti, riciclandoli in infinito, producendo mana e pescando con carte come Ichor Wellspring fino a concludere con Emrakul o Pyrite Spellbomb.
Impatto sul metagame: Dominio nei GP e Open. Difficile da fermare senza hate hard (Stony Silence, Rest in Peace), metteva pressione feroce nella costruzione dei sideboard.
Analisi storica: Banning di Krark-Clan Ironworks nel gennaio 2019.
3. Hogaak, Arisen Necropolis + Bridge from Below
Descrizione: Un’arena di zombi infinita. Con Hogaak facilmente lanciato dal cimitero (grazie a Stitcher’s Supplier, Vengevine, etc.) e Bridge from Below, si creava un’orda di pedine zombi difficilmente arginabile.
Impatto sul metagame: Hogaak Summer ha rivoluzionato il Modern per qualche mese nel 2019, portando a una presenza massiccia del mazzo e obbligando l’utilizzo di graveyard-hate universale.
Analisi storica: Entrambe le carte sono ora bannate in Modern.
4. Thopter Foundry + Sword of the Meek
Descrizione: Ogni attivazione di Thopter Foundry con Sword of the Meek nel cimitero crea servo infinito, guadagnando vite e bloccando ground strategies.
Impatto sul metagame: Diversi archetipi Control hanno abusato di questa combo. Ha rappresentato per anni la “win condition” di molte varianti di UW Control.
Analisi storica: Sword of the Meek venne prima bannata, poi sbananata nel 2016.
5. Goryo’s Vengeance + Griselbrand
Descrizione: Goryo’s Vengeance reanima Griselbrand dall’oblio per pescare un’intera biblioteca e creare un kill immediato usando Borborygmos Enraged, Nourishing Shoal e simili.
Impatto sul metagame: Combo super rapida, pericolosa per la sua capacità di vincere di secondo/terzo turno.
Analisi storica: Diverse versioni sono ancora giocabili, spesso con Narset, Emrakul e strategie “All In”.
6. Grapeshot + Storm (Gift Storm / Blue Red Storm)
Descrizione: Generando uno storm count elevatissimo con rituali, Gifts Ungiven, Past in Flames e chiudendo con Grapeshot.
Impatto sul metagame: Una delle combo più persistenti del Modern. Avversari costretti ad usare hate graveyard, counter e Damping Sphere.
Analisi storica: Iterazioni del mazzo sono sempre esistite, anche con ban di Past in Flames e altre carte chiave.
7. Urza, Lord High Artificer + Paradox Engine
Descrizione: Urza trasforma qualsiasi artefatto in una fonte di mana blu, Paradox Engine permette di stappare tutto ad ogni spell lanciata. Si combinano proprietà per innescare effetti infiniti, pescando mazzi o generando infiniti token/mana.
Impatto sul metagame: Dominò vari eventi SCG e MTGO fino al ban di Paradox Engine in Commander.
Analisi storica: Paradox Engine non è mai stata legale in Modern, ma simili engine “infinite” hanno spopolato grazie ad Urza.
8. Vizier of Remedies + Devoted Druid
Descrizione: Devoted Druid con Vizier of Remedies genera mana verde infinito, spesso seguito da un colpo letale con Walking Ballista.
Impatto sul metagame: Ha reso popolare archetipi Collected Company Combo e Abzan Combo, difficili da fermare senza rimozioni specifiche.
Analisi storica: Ancora giocata con successo, ma meno dominante rispetto al passato.
9. Heliod, Sun-Crowned + Walking Ballista
Descrizione: Heliod dà lifelink e segnalini +1/+1 infiniti a Walking Ballista, uccidendo qualsiasi avversario.
Impatto sul metagame: Combo due-carte efficiente ed estremamente consistenze in archetipi Bant/White Devoted.
Analisi storica: Bannata la Ballista in Pioneer, ancora presente in Modern come win condition.
10. Melira, Sylvok Outcast + Kitchen Finks
Descrizione: Melira impedisce ai segnalini -1/-1 su Kitchen Finks, consentendo infinite vite con il supporto di Viscera Seer o Cartel Aristocrat.
Impatto sul metagame: Pilastro degli Abzan Company, ha terrorizzato il Modern ai tempi dei primi GP.
Analisi storica: Un po’ calata per via del power creep, ma considerata la “madre di tutte le combo persistenti”.
Conclusione
Il Modern è un formato dinamico, sempre in evoluzione, e queste dieci combo rappresentano solo una parte delle strategie che hanno definito la sua storia. Conoscere le combo più importanti permette di leggere meglio il metagame, costruire sideboard più efficaci e apprezzare la profondità tecnica del formato Modern.
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