Benvenuto nel glossario italiano più aggiornato di Magic: The Gathering! Abilità, keyword, meccaniche, termini e gergo del gioco dal 1993 a oggi. Ogni voce è spiegata sinteticamente con esempio, data e simboli per set speciali. Aggiornato ad aprile 2025.
Legenda e simboli
- 🌟 Universe Beyond: da franchise esterni (es. Il Signore degli Anelli, Warhammer).
- 💫 Secret Lair: versioni alternative speciali.
- 📜 Obsoleta: non più stampata.
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
A
Abound / Strabordare
Quando inneschi Strabordare, puoi lanciare una carta non terra con costo pari o inferiore esiliandola dalla cima del grimorio fino a trovare una carta valida.
Set: Outlaws of Thunder Junction (2024)
Esempio: Magda, the Hoardmaster
Absorb / Assorbire
Previene una quantità di danni che verrebbero inflitti a questa creatura. Set: Planar Chaos (2007) | Esempio: Lightning Angel Absorb 1
Adamant / Adamantino
Se per lanciare la magia sono stati spesi almeno tre mana dello stesso colore, ottieni un effetto aggiuntivo. Set: Throne of Eldraine (2019) | Esempio: Outmuscle
Addendum / Appendice
Se lanci una magia con Addendum durante la tua fase principale, puoi ottenere un effetto aggiuntivo indicato sulla carta.
Set: Ravnica Allegiance (2019)
Esempio: Sphinx’s Insight
Affinity / Affinità
La magia costa {1} in meno per ogni permanente di un certo tipo che controlli. Set: Mirrodin (2003) | Esempio: Thoughtcast
Aftermath / Conseguenza
Le carte con Aftermath sono split card: una metà si può lanciare dalla mano, l’altra solo dal cimitero dopo che la carta è finita lì.
Set: Amonkhet (2017)
Esempio: Commit // Memory
Afterlife / Postvita
Quando questa creatura muore, crea un certo numero di pedine Spirito 1/1 con volare indicato sulla carta.
Set: Ravnica Allegiance (2019)
Esempio: Imperious Oligarch
Amass / Ammassa
Crea una pedina Esercito con segnalini +1/+1 pari al valore di Amass. Se hai già un Esercito, aggiungi i segnalini a quello. Set: War of the Spark (2019), 🌟 LotR (2023) | Esempio: Dreadhorde Invasion
Annihilator / Annientatore
Ogni volta che questa creatura attacca, il difensore sacrifica permanenti pari al numero. Set: Rise of the Eldrazi (2010) | Esempio: Emrakul, the Aeons Torn
Ascend / Ascesa
Se controlli 10 o più permanenti, ottieni “Città Benedetta” per effetti migliorati. Set: Rivals of Ixalan (2018) | Esempio: Radiant Destiny
Assist / Assistenza
Gli altri possono aiutarti a pagare il costo di mana di questa magia. Set: Battlebond (2018) | Esempio: Out of Bounds
Aura
Incantesimo che si collega a un permanente per modificarlo. Set: Alpha (1993) | Esempio: Pacifism, Rancor
B
Banding / Insieme 📜
Permette a varie creature di attaccare o bloccare insieme, scegliendo come assegnare il danno. Obsoleta. Set: Alpha (1993) | Esempio: Benalish Hero
Battalion / Battaglione
Si innesca quando questa creatura e almeno altre due attaccano insieme: ottieni un effetto specifico.
Set: Gatecrash (2013)
Esempio: Frontline Medic
Bestow / Sopravveste
Paga il Bestow per lanciare la carta come Aura: se la creatura bersaglio lascia il campo di battaglia, l’aura diventa creatura.
Set: Theros (2013) | Esempio: Boon Satyr
Blitz / Blitz
Puoi lanciare questa creatura per il suo costo Blitz: guadagna rapidità, viene sacrificata a fine turno e peschi una carta.
Set: Streets of New Capenna (2022)
Esempio: Tenacious Underdog
Bloodthirst / Sete di sangue
Entra con segnalini +1/+1 se l’avversario ha subito danni in questo turno. Set: Guildpact (2006) | Esempio: Bloodthirsty Ogre
Boast / Vanto
Puoi attivare solo se la creatura ha attaccato in questo turno e solo una volta per turno, per ottenere un effetto descritto sulla carta.
Set: Kaldheim (2021)
Esempio: Dragonkin Berserker
Bolster / Sostenere
Quando vedi “Bolster N”, metti N segnalini +1/+1 sulla creatura con costituzione minore tra quelle che controlli.
Set: Fate Reforged (2015)
Esempio: Abzan Runemark
Bounce
Termine non keyword: fa tornare una carta dal campo (o pila) in mano. Esempio: Unsummon
Buyback / Riacquisto
Pagando un costo addizionale la magia torna in mano dopo la risoluzione. Set: Tempest (1997) | Esempio: Capsize
C
Cascade / Valanga
Quando lanci una magia con Cascade, esili carte dal grimorio finché non trovi una magia a costo minore: puoi lanciarla gratis. Set: Alara Reborn (2009) | Esempio: Bloodbraid Elf
Champion / Campione
Esilia un’altra creatura del tipo richiesto quando questa entra; la restituisci quando questa lascia il campo. Set: Lorwyn (2007) | Esempio: Changeling Hero
Changeling / Mutaforma
Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni zona. Set: Lorwyn (2007) | Esempio: Chameleon Colossus
Cipher / Cifrare
Dopo aver risolto questa magia, puoi esiliarla incidendola su una creatura: ogni qualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi copiare quella magia e lanciarla gratis.
Set: Gatecrash (2013)
Esempio: Hands of Binding
Cleave
Pagando il costo Cleave, puoi ignorare la parte di testo racchiusa tra parentesi quadre sulla carta per modificarne l’effetto.
Set: Innistrad: Crimson Vow (2021)
Esempio: Path of Peril
Conjure
Effetto digitale: crea nel gioco una carta che non era presente nel mazzo, tipico di MTG Arena.
Set: Digital Only (MTG Arena)
Esempio: Tome of the Infinite
Conspire / Cospirare
Quando lanci la magia, puoi TAPpare due creature che condividono un colore con essa per copiare la magia e scegliere nuovi bersagli.
Set: Shadowmoor (2008)
Esempio: Gleeful Sabotage
Constellation / Costellazione
Ogni volta che un Incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, si innesca un effetto specificato sulla carta.
Set: Journey into Nyx (2014)
Esempio: Eidolon of Blossoms
Converge / Convergenza
Abilità che fornisce un effetto più forte in base al numero di colori di mana speso per lanciare la magia.
Set: Battle for Zendikar (2015)
Esempio: Radiant Flames
Convoke / Convocare
Puoi TAPpare creature per aiutare a pagare il mana della magia: ogni creatura “vale” {1} o uno dei suoi colori. Set: Ravnica (2005) | Esempio: Chord of Calling
Crew / Equipaggio
Tappa una quantità di forza totale richiesta per animare un Veicolo finché continua a essere un artefatto creature.
Set: Kaladesh (2016)
Esempio: Smuggler’s Copter
Cumulative Upkeep / Mantenimento Cumulativo 📜
Ogni turno il costo di mantenimento aumenta. Obsoleta. Set: Ice Age (1995) | Esempio: Glacial Chasm
D
Dash / Slancio
Permette di lanciare la creatura per un costo alternativo, darle rapidità e restituirla in mano a fine turno.
Set: Dragons of Tarkir (2015) | Esempio: Mardu Scout
Daybound / Nightbound
Le carte con Daybound e Nightbound passano automaticamente dalla versione diurna a quella notturna (e viceversa) in base al numero di magie lanciate a turno, influenzando le abilità delle carte coinvolte.
Set: Innistrad: Midnight Hunt (2021)
Esempio: Tovolar, Dire Overlord
Deathtouch / Tocco letale
Qualsiasi quantità di danno inflitta da questa creatura a un’altra creatura è sufficiente per distruggerla.
Set: Future Sight (2007) | Esempio: Glissa, the Traitor
Defender / Difensore
La creatura non può attaccare.
Set: Alpha (1993) | Esempio: Wall of Omens
Delve / Scavare
Puoi esiliare carte dal tuo cimitero per pagare {1} ciascuna del costo di mana di questa magia.
Set: Future Sight (2007), usata ampiamente in Khans of Tarkir (2014) | Esempio: Dig Through Time
Demonstrate / Dimostrare
Quando lanci questa magia puoi copiarla. Se lo fai, un avversario può anche copiarla.
Set: Commander 2021 (2021) | Esempio: Creative Technique
Detain / Detenere
Un permanente detenuto non può attaccare, bloccare o attivare abilità fino al prossimo turno del suo controllore.
Set: Return to Ravnica (2012) | Esempio: Azorius Arrester
Dethrone / Deporre
Ogni volta che questa creatura attacca il giocatore con più punti vita tra i tuoi avversari, entra con un segnalino +1/+1.
Set: Conspiracy (2014)
Esempio: Marchesa, the Black Rose
Devotion / Devozione
Conta il numero di simboli di mana colorato in permanenti che controlli per aumentare effetti o sbloccare abilità.
Set: Theros (2013) | Esempio: Gray Merchant of Asphodel
Discard / Scartare
Mettere carte dalla mano al cimitero. Effetto base o come costo di un’altra abilità.
Esempio: Raven’s Crime, Thoughtseize
E
Embalm / Imbalsamare
Paga il costo di Embalm esiliando la creatura dal cimitero: crei una pedina copia, bianca Zombie in più.
Set: Amonkhet (2017) | Esempio: Angel of Sanctions
Emerge / Emerg
Puoi sacrificare una creatura per pagare parte del costo della magia con Emerge.
Set: Eldritch Moon (2016)
Esempio: Elder Deep-Fiend
Encore / Bis
Dal cimitero, esilia questa carta pagando il costo Encore: crea una copia attaccante verso ogni avversario, sacrificandole a fine turno.
Set: Commander Legends (2020) | Esempio: Amphin Mutineer
Entwine / Intrecciare
Pagando il costo di Entwine, scegli tutti gli effetti di una carta “modale” invece di uno solo.
Set: Mirrodin (2003) | Esempio: Tooth and Nail
Epic / Epico
Quando giochi una magia Epica, per il resto della partita non puoi lanciare altre magie. Invece, all’inizio di ogni turno ne copi una versione.
Set: Saviors of Kamigawa (2005) | Esempio: Endless Swarm
Equip / Equipaggiare
Attacca un equipaggiamento a una creatura pagando il costo associato.
Set: Mirrodin (2003) | Esempio: Lightning Greaves
Escape / Fuga
Puoi lanciare questa carta dal cimitero pagando un costo Escape ed esiliando altre carte dal cimitero.
Set: Theros Beyond Death (2020) | Esempio: Uro, Titan of Nature’s Wrath
Exalted / Esaltato
Quando una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino a fine turno per ogni permanente con Esaltato che controlli.
Set: Shards of Alara (2008) | Esempio: Noble Hierarch
Exploit / Sfruttare
Quando la creatura entra in campo puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, ottieni un effetto aggiuntivo.
Set: Dragons of Tarkir (2015) | Esempio: Sidisi, Undead Vizier
Explore / Esplorare
Rivela la prima carta del grimorio. Se è terra, la metti in mano; altrimenti puoi lasciarla oppure metterla al cimitero, e la creatura prende un segnalino +1/+1.
Set: Ixalan (2017) | Esempio: Jadelight Ranger
Evoke / Evocare
Lancia la creatura pagando il costo di Evoke; quando entra in campo, la sacrifichi subito dopo la risoluzione degli effetti “in campo”.
Set: Lorwyn (2007) | Esempio: Mulldrifter
F
Fabricate / Fabbricare
Quando la creatura entra in campo, scegli: metti segnalini +1/+1 su di essa o crea pedine Servo 1/1 incolori pari al valore di Fabbricare.
Set: Kaladesh (2016) | Esempio: Angel of Invention
Fading / Dissolversi 📜
La permanente entra in campo con N segnalini. Rimuovine uno ogni mantenimento; quando rimuovi l’ultimo, la sacrifichi. Obsoleta.
Set: Nemesis (2000) | Esempio: Parallax Wave
Fateful Hour / Ora Fatale
Se hai 5 o meno punti vita, ottieni effetti bonus sulle carte che riportano questa abilità.
Set: Dark Ascension (2012)
Esempio: Thraben Doomsayer
Fear / Paura 📜
Può essere bloccata solo da creature nere o artefatto. Obsoleta.
Set: Alpha (1993) | Esempio: Dauthi Horror
Ferocious / Ferocia
Effetto che si innesca se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4.
Set: Khans of Tarkir (2014)
Esempio: Savage Punch
First Strike / Doppio Attacco
Infligge danno da combattimento prima delle creature senza questa abilità.
Set: Alpha (1993) | Esempio: Knight of Grace
Flanking / Aggirare
Quando una creatura senza Aggirare blocca questa creatura, prende -1/-1 fino a fine turno.
Set: Mirage (1996) | Esempio: Benalish Cavalry
Flash / Lampo
Puoi lanciare questa magia in qualsiasi momento potresti lanciare un istantaneo.
Set: Time Spiral (2006) | Esempio: Snapcaster Mage
Flying / Volare
Questa creatura può essere bloccata solo da creature con volare o Raggiungere.
Set: Alpha (1993) | Esempio: Serra Angel
Foretell / Presagio
Pagando {2}, esili a faccia in giù la carta dalla mano; puoi lanciarla in seguito per il suo Foretell.
Set: Kaldheim (2021) | Esempio: Doomskar
Forecast / Prevedere
Durante il mantenimento, puoi rivelare e scartare questa carta dalla mano pagando il suo costo di Forecast per un effetto.
Set: Dissension (2006) | Esempio: Pride of the Clouds
Fortify / Fortificare
Oggetto artefatto che si attacca a una terra anziché a una creatura; paga il costo di fortificare per attaccarla.
Set: Future Sight (2007)
Esempio: Darksteel Garrison
Frenzy / Foga
Quando una creatura attacca e non viene bloccata, guadagna un bonus al danno pari al valore di Foga.
Set: Future Sight (2007)
Esempio: Nacatl War-Pride
G
Goad / Provocare
Forza una creatura controllata da un avversario ad attaccare al prossimo turno, se può. Non può attaccare te o un planeswalker che controlli.
Set: Conspiracy: Take the Crown (2016)
Esempio: Disrupt Decorum
Graft / Innesto
Quando entra nel campo di battaglia, questa creatura ha un certo numero di segnalini +1/+1. Quando un’altra creatura entra nel campo di battaglia, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura a quella nuova.
Set: Dissension (2006)
Esempio: Cytoplast Root-Kin
Gravestorm
Simile a Storm, ma si conta una copia addizionale della magia per ogni carta messa in un cimitero in questo turno.
Set: Future Sight (2007)
Esempio: Bitter Ordeal
H
Haunt / Infestare
Quando una carta con Haunt entra nel campo di battaglia (o muore), può esiliare un’altra creatura come parte dell’effetto. Quando la creatura infestata muore, viene innescato l’effetto della carta con Haunt.
Set: Guildpact (2006)
Esempio: Orzhov Pontiff
Heroic / Eroico
Questa abilità si innesca ogni volta che un giocatore lancia una magia che bersaglia la creatura con Heroic, fornendo un effetto speciale.
Set: Theros (2013)
Esempio: Akroan Crusader
Hideaway / Nascondere
Quando una terra con Hideaway entra nel campo di battaglia, puoi guardare le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliarne una a faccia in giù, e metterle le altre sul fondo in ordine casuale. In seguito, puoi giocare la carta esiliata in determinate condizioni.
Set: Lorwyn (2007)
Esempio: Mosswort Bridge
I
Improvise / Improvvisare
Le artefatti che controlli possono essere TAPpati per pagare {1} per ogni carta. È simile a Affinity, ma con il TAP delle carte invece di contare direttamente gli artefatti.
Set: Aether Revolt (2017)
Esempio: Inspiring Statuary
Incubate / Incubare
Quando un effetto crea una pedina Incubatrice, questa entra con un certo numero di segnalini +1/+1. Puoi pagare {2} per trasformarla in una creatura artefatto Phyrexian.
Set: March of the Machine (2023)
Esempio: Invasion of New Phyrexia
Indestructible / Indistruttibile
I permanenti con questa abilità non possono essere distrutti (né con danni né con effetti di “Distruggi”). Tuttavia, possono essere esiliati o sacrificati.
Set: Darksteel (2004)
Esempio: Darksteel Plate
Investigate / Indagare
Quando una carta o un’abilità innesca Investigate, puoi creare una pedina artefatto “Clue”. Puoi pagarne il costo {2}, TAPparla e sacrificarla, per pescare una carta.
Set: Shadows Over Innistrad (2016)
Esempio: Tireless Tracker
J
Join Forces / Unire Forze
Quando lanci una carta con Join Forces, ogni giocatore può contribuire mana per potenziare l’effetto. Tutto il mana contribuito viene sommato per calcolare il risultato globale.
Set: Commander (2011)
Esempio: Collective Voyage
K
Kicker / Spinta
Puoi pagare un costo addizionale quando lanci questa magia per ottenere effetti aggiuntivi descritti sulla carta.
Set: Invasion (2000)
Esempio: Gatekeeper of Malakir (con Multikicker)
Kinfall / Legame Tribale
Si innesca ogni volta che una creatura di un determinato tipo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.
Set: Battlebond (2018)
Esempio: Regna, the Redeemer
L
Landfall / Frangiterra
L’abilità si innesca ogni volta che una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, generando un effetto descritto sulla carta.
Set: Zendikar (2009)
Esempio: Lotus Cobra
Level Up / Livellamento
Puoi pagare un costo specifico per mettere un segnalino su questa creatura, facendola salire di livello e sbloccando nuovi bonus, abilità o aumenti di forza/costituzione.
Set: Rise of the Eldrazi (2010)
Esempio: Lighthouse Chronologist
Lifelink / Legame Vitale
Quando questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna punti vita pari ai danni inflitti.
Set: Future Sight (2007)
Esempio: Baneslayer Angel
Living Weapon / Arma Vivente
Quando entra nel campo di battaglia, questo equipaggiamento genera una pedina creatura 0/0, a cui si equipaggia automaticamente.
Set: Mirrodin Besieged (2011)
Esempio: Batterskull
M
Madness / Follia
Quando scarti questa carta, puoi lanciarla immediatamente pagando il suo costo di Follia invece di mandarla nel cimitero.
Set: Torment (2002)
Esempio: Basking Rootwalla
Manifest / Manifestare
Puoi mettere la prima carta del tuo grimorio sul campo di battaglia coperta come una creatura 2/2. Puoi girarla se è una carta creatura pagando il suo costo di mana.
Set: Fate Reforged (2015)
Esempio: Whisperwood Elemental
Meld / Fondersi
Due carte specifiche possono fondersi per diventare una carta gigante quando condizioni predefinite vengono soddisfatte.
Set: Eldritch Moon (2016)
Esempio: Brisela, Voice of Nightmares (fusione di Bruna e Gisela)
Menace / Minaccia
Questa creatura non può essere bloccata da meno di due creature.
Set: Magic Origins (2015)
Esempio: Goblin Glory Chaser
Miracle / Miracolo
Se questa carta è la prima che peschi in un turno, puoi rivelarla e lanciarla pagando il suo costo Miracolo ridotto.
Set: Avacyn Restored (2012)
Esempio: Terminus
Modular / Modulare
Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1. Quando muore, puoi spostare quei segnalini su un’altra creatura artefatto.
Set: Darksteel (2004)
Esempio: Arcbound Ravager
Morbid / Macabro
Le carte con Morbid ottengono effetti bonus se in questo turno è morta almeno una creatura.
Set: Innistrad (2011)
Esempio: Tragic Slip
N
Ninjutsu / Ninjutsu
Puoi pagare il costo di Ninjutsu e sostituire una creatura attaccante non bloccata per mettere questa carta dalla mano sul campo di battaglia TAPpata e attaccante.
Set: Betrayers of Kamigawa (2005)
Esempio: Ink-Eyes, Servant of Oni
Nightbound / Legato alla Notte
Se il gioco passa alla notte e questa carta ha Nightbound, entra con il suo lato notturno. Torna al lato diurno se il gioco passa di nuovo al giorno.
Set: Innistrad: Midnight Hunt (2021)
Esempio: Tovolar, Dire Overlord
O
Outlast / Perdurare
Puoi TAPpare questa creatura e pagare un costo per metterci sopra un segnalino +1/+1.
Set: Khans of Tarkir (2014)
Esempio: Abzan Falconer
Overload / Sovraccarico
Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di Sovraccarico, cambiandone il testo da “bersaglio” a “ogni”.
Set: Return to Ravnica (2012)
Esempio: Cyclonic Rift
P
Partner
Puoi assegnare due comandanti al tuo mazzo se entrambi hanno Partner.
Set: Commander 2016
Esempio: Vial Smasher the Fierce
Perpetually
Effetto digitale: una modifica su una carta che si applica ovunque essa vada (campo, mazzo, mano, esilio).
Set: Digital Only (MTG Arena)
Esempio: Davriel’s Withering
Persist / Perseverare
Quando una creatura con Perseverare muore, se non aveva segnalini -1/-1, ritorna sul campo di battaglia con un segnalino -1/-1.
Set: Shadowmoor (2008)
Esempio: Kitchen Finks
Phase Out / Fase di Esclusione
Un permanente che esce in fase non è più presente sul campo di battaglia ma non conta come distrutto né esiliato. Torna al turno specificato.
Set: Mirage (1996)
Esempio: Teferi’s Protection
Poisonous / Velenoso
Quando questa creatura infligge danno a un giocatore, quel giocatore ottiene segnalini veleno pari al numero descritto. Un giocatore con 10 segnalini veleno perde la partita.
Set: Future Sight (2007)
Esempio: Snake Cult Initiation
Populate / Popolare
Crea una copia di una pedina che controlli. La pedina copia gli attributi di quella originale.
Set: Return to Ravnica (2012)
Esempio: Rootborn Defenses
Proliferate / Proliferare
Aggiungi un segnalino di ogni tipo su qualsiasi numero di permanenti o giocatori che hanno almeno un segnalino.
Set: Scars of Mirrodin (2010)
Esempio: Thrummingbird
Protection / Protezione
Un permanente con Protezione da un colore o tipo specifico non può essere bloccato, incantato, equipaggiato, bersagliato o danneggiato da fonti con quella caratteristica.
Set: Alpha (1993)
Esempio: Progenitus
Q
Quests / Missioni
Un ciclo di incantesimi quest (Missioni) che ottengono segnalini progressivi fino a essere sacrificati per ottenere l’effetto finale.
Set: Zendikar (2009)
Esempio: Quest for the Holy Relic
R
Raid / Incursione
Le abilità con Raid si attivano o ottengono effetti aggiuntivi se hai attaccato con una creatura durante questo turno.
Set: Khans of Tarkir (2014)
Esempio: Mardu Heart-Piercer
Rampage / Sfrenato
Questa creatura prende un bonus di forza e costituzione se è bloccata da più di una creatura.
Set: Legends (1994)
Esempio: Craw Giant
Reach / Raggiungere
Questa creatura può bloccare creature con volare come se avessero la parola chiave Volare.
Set: Alpha (1993)
Esempio: Giant Spider
Rebound / Rimbalzo
Se lanci questa magia dalla tua mano, puoi esiliarla invece di metterla nel cimitero quando risolve. Al mantenimento successivo, puoi lanciarla di nuovo dall’esilio gratis.
Set: Rise of the Eldrazi (2010)
Esempio: Emerge Unscathed
Renown / Celebrità
Quando una creatura con quest’abilità infligge danno da combattimento a un giocatore, diventa “rinomata” e guadagna segnalini +1/+1.
Set: Magic Origins (2015)
Esempio: Valor in Akros
Replicate / Replicare
Quando lanci una magia con Replicate, puoi pagarne il costo più volte per copiarla tante volte quanti i costi pagati.
Set: Guildpact (2006)
Esempio: Shattering Spree
S
Saga / Saga
Un tipo speciale di incantesimo con capitoli che si attivano automaticamente una volta per turno, quando aggiungi un segnalino saga durante il tuo mantenimento. Dopo l’ultimo capitolo, viene sacrificato.
Set: Dominaria (2018)
Esempio: The Eldest Reborn
Scavenge / Rovistare
Puoi esiliare questa carta creatura dal tuo cimitero per mettere un numero di segnalini +1/+1 pari alla sua forza su una creatura che controlli.
Set: Return to Ravnica (2012)
Esempio: Slitherhead
Scramble / Rimescolare
Un’abilità che forza il rimescolamento delle caratteristiche di permanenti, influenzandone i tipi o i colori.
Set: Un-set (umoristico)
Esempio: Scrambleverse
Scry / Divinare
Guarda un certo numero di carte dalla cima del tuo grimorio, poi rimettile in cima e/o in fondo nell’ordine che desideri.
Set: Fifth Dawn (2004)
Esempio: Opt
Seek
Effetto digitale esclusivo di MTG Arena: cerca casualmente nel mazzo una carta che corrisponde ai criteri indicati e la mette in mano, senza rivelarla all’avversario.
Set: Digital Only (MTG Arena)
Esempio: Seek New Knowledge
Shadow / Ombra
Questa creatura può essere bloccata o bloccare solo creature con Ombra.
Set: Tempest (1997)
Esempio: Dauthi Slayer
Storm / Tempesta
Quando lanci una magia con Tempesta, crea una copia della magia per ogni altra magia lanciata durante il turno.
Set: Scourge (2003)
Esempio: Grapeshot
Surveil / Sorvegliare
Guarda un certo numero di carte dalla cima del tuo grimorio, poi mettile nel cimitero o lasciale in cima nell’ordine che preferisci.
Set: Guilds of Ravnica (2018)
Esempio: Doom Whisperer
T
Tainted / Contaminato
Una serie di abilità legate alla presenza di determinate condizioni sul campo di battaglia, per esempio controllare terre specifiche come Paludi.
Set: Torment (2002)
Esempio: Tainted Pact
Tap / TAPpare
Ruotare una carta di 90° a indicare che è stata usata per un’abilità, come produrre mana o attaccare.
Set: Alpha (1993)
Esempio: Llanowar Elves (produci mana verde)
Trample / Travolgere
Quando questa creatura infligge danno da combattimento, puoi assegnare danno in eccesso al giocatore o planeswalker difensore.
Set: Alpha (1993)
Esempio: Ghalta, Primal Hunger
Transform / Trasformare
Alcune carte bifronte possono trasformarsi in un lato alternativo (per esempio, da giorno a notte) quando si verifica una condizione specifica descritta sulla carta.
Set: Innistrad (2011)
Esempio: Huntmaster of the Fells
U
Undaunted / Impavido
Questa magia costa {1} in meno per ogni avversario che hai quando la lanci.
Set: Commander 2016
Esempio: Coastal Breach
Undying / Non Mortale
Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, torna sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1.
Set: Dark Ascension (2012)
Esempio: Strangleroot Geist
Unearth / Esumare
Puoi pagare un costo per far tornare questa carta creatura dal cimitero al campo di battaglia. Guadagna Rapidità e viene esiliata alla fine del turno (o se lascerebbe il campo di battaglia).
Set: Shards of Alara (2008)
Esempio: Sedraxis Specter
V
Vanishing / Svanire
Questa carta entra nel campo di battaglia con un certo numero di segnalini tempo. All’inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l’ultimo segnalino tempo viene rimosso, la carta viene sacrificata.
Set: Planar Chaos (2007)
Esempio: Chronozoa
Vigilance / Vigilanza
Una creatura con Vigilanza non si TAPpa quando attacca.
Set: Alpha (1993)
Esempio: Serra Angel
W
Ward / Custodia
Se una magia o abilità di un avversario bersaglia questa carta, quell’avversario deve pagare un costo aggiuntivo (specificato). Se non può pagarlo, la magia o abilità viene annullata.
Set: Strixhaven: School of Mages (2021)
Esempio: Frost Trickster
Wither / Appassire
Questa creatura infligge danni sotto forma di segnalini -1/-1.
Set: Shadowmoor (2008)
Esempio: Kulrath Knight
Wizardcycling
Paga il costo indicato, scarta questa carta: cerca una carta Mago dal tuo mazzo e aggiungila alla mano.
Set: Modern Horizons (2019)
Esempio: Vedalken AEthermage
X
Xtough / Robustezza-X
Una meccanica generica che scala la forza e costituzione di una creatura in base a una variabile X (solitamente legata a elementi sul campo di battaglia o risorse nel gioco).
Set: Vari
Esempio: Multani, Yavimaya’s Avatar
Y
Yawning / Sbadiglio Mistico
Un effetto non ufficiale spesso usato nei mazzi Un-set, legato a condizioni umoristiche o simboliche.
Set: Unstable (2017)
Esempio: Cheatyface
Z
Zenith / Zenit
Una meccanica che rappresenta la rimozione di risorse dal campo di battaglia per un guadagno temporaneo o un effetto unico.
Set: New Phyrexia (2011)
Esempio: Green Sun’s Zenith
Zoomorphic / Zoomorfico
Abilità che trasformano permanenti o magie in creature con caratteristiche definite — spesso legate all’ambiente tematico.
Set: Unstable (2017)
Esempio: Very Cryptic Command